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About schmiefel
- Birthday 02/24/1966
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Flight Simulators
ATM: only DCS World (with almost every module)
plus a new civil flightsim
(Been a flight simulation user since Falcon on Amiga in the late 80s) -
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near EDQA (former "Bamberg US Airfield")
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Flight Simulation, Aviation, History, Photography, Science
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Public Relations
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Ich nutze DLSS nur in der Form von DLAA als Ersatz für MSAA. FrameGeneration fühlt sich für mich immer etwas laggy an und für VR empfinde ich es sogar extrem störend. Ich denke mal, dass hier die 5060ti für eine 4k-Auflösung der absolute Flaschenhals ist, da diese Grafikkarte m.M.n. für so ansprchsvolle Titel wie DCS in so hoher Auflösung einfach viel zu wenig Rechenleistung liefert - da nützen die 16 GB VRAM auch wenig, zumal NV bei der Karte einmal mehr eine sehr schmale Speicheranbindung nutzt. Ggf. kann DLSS da tatsächlich helfen, wenn du nicht den Qualitäts-Modus sondern den Performance-Mode nutzt. Aber eigentlich ist die 5060ti auch keine wirklich 4k-taugliche GPU (s. auch etwa den Test hier, wo bis max. 2k/WQHD getestet wurde: https://www.igorslab.de/nvidia-geforce-rtx-5060-ti-16gb-im-test-sparsam-im-verbrauch-aber-nicht-ganz-unproblematisch-fuer-gamer/). Vllt. hilft das Video hier etwas weiter, beim Finden der besten Einstellungen - allerdings darf man nicht übersehen, dass der eine RTX4090 nutzt, die obwohl frühere Generation immer noch weit oberhalb der Leistungsklasse der 5060ti liegt.
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Neben der gewählten SSD (es gibt ältere und heut kaum noch genutzte M2-SSD, die das SATA-Protokoll nutzen und eben NvME, aber die angegebene 990 EVO Plus ist eine moderne NvME und sollte jedenfalls genug Leistung per se haben) kommt es auch etwas darauf an, wie der genutzte M2-Slot angebunden ist. Wenn der auf einer „ge-teilten“ PCI-E-Lane hängt und dann ggf. nicht alle theoretisch verfügbaren Lanes nutzen kann, kann sich das durchaus auf die Performance auswirken. Wenn der genutzte M2-Slot und die NvME SSD Microsofts Direct Storage nutzen kann, dann sollte sich das ggf. auch in deutlich besseren Ladezeiten bemerkbar machen. Es gibt aber oft eine Reihe von Faktoren, die hier bei der Wahrnehmung zur Performance reinspielen können. Ggf. spielt aber auch der Klon-Vorgang bei dem geringen Zuwachs und Performance-Gefühl eine Rolle. Sonst einfach mal mit einem Tool die SSD-Performance an sich checken, z.B. mit ChrystalDiskMark (s. z.B.: https://www.computerbase.de/downloads/benchmarks/crystaldiskmark )
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Gütersloh Airbase Project (Screenshots & resources)
schmiefel replied to Ghostrida9's topic in DCS: Cold War Germany
Kudos to your work. That whole thread reminds me alot that DCS needs an option for scenery designers (professional and mods) to add and even replace map areas with better objects and designs. Some parts maybe can already be done via ME but that doesn't work with everything and it just works with a certain mission. In my opinion ED misses a big opportunity for add-ons like that that can make DCS maps so much better as I think no map designer as professional as they already are can make everything perfect plus maintain area progressions over time. -
Das poppte bei mir die Tage in der YT-Empfehlungsliste auf und passt bestimmt gut auch zu diesem Thread: die Story und das Drumherum bei diesem - vermutlich Ost-Werbefilm für die Fliegerkräfte“ (ne Art „Top Gun in der Zone“ … oder so) - ist zwar *Selbstzensur*… aber die Aufnahmen vom fliegenden Material sind eher selten so zu sehen (gewesen) - Bestimmt nicht nur für Hardcore-Fans des Flugmaterials von “drüben“ interessant und sehenswert: https://youtu.be/318kFZxzNKc?si=c78pjX7nz16DygUR
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Had a slightly different experience using Firefox on an iPad with cleared cache, too: logged in it shows $55.99 and as soon as I log off it switches to $69.99. So a complete new user may get the ‚wrong‘ price tag.
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Interessant: nicht eingeloggt und auf nem iPad im Safari zeigt es mir auch knapp $70 an Kann es sein, dass abhängig des Accounts „Rabatte“ gewährt werden?
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@Markus77 hat jedoch absolut recht. Wenn die Kombi bei dir "technisch" funktioniert heißt das noch lange nicht, dass es optimal funktioniert im Sinne der Timings und Latenz. Und bei einem neuen PC würde ich an so einen Stunt nicht ran gehen, zumal wenn es ggf. ein AMD-CPU-System werden soll, die auch bei gutem Mainboard-Design immer noch häufig bzgl. der Chipsätze und v.a. RAM-Kompatibilität deutlich heikler in der Auswahl der Komponenten sind als sauber konstruierte Intel-Boards. Also entweder gleich 64GB (1x 64GB oder 2x32GB) oder 128GB (2x64GB) und bei 2x RAM gleicher Art gleich passend zueinander selektierte RAM-Sets. Die meisten Mainboard-Hersteller haben dazu auch Kompatibilitätslisten, in denen getestete und empfohlene Modelle und Kombinationsmöglichkeiten gelistet werden. Das ist v.a. der Grund warum ich immer noch Intel-CPUs+Chipsätze bevorzuge, weil ich weder Zeit noch Lust darauf habe, hier die wirklich passende Kombi bei AMD zu suchen oder gar für mich selbst durch zu testen. Wenn man aber einen vertrauenswürdigen Händler hat, der einem das System gut fertig konfiguriert hinstellt, ist es auch dessen Verantwortung, dass das Empfohlene funktioniert und leistet was versprochen wird, so dass ich da durchaus auch AMD als CPU-Systemunterbau mittlerweile empfehlen würde. Aber da kann ich bzgl. empfehlenswerter Boards absolut keinen Rat geben, weil keine eigene Erfahrung vorliegt; ich würde allerdings auch hier - wegen eigener früherer Erfahrungen - um sowohl Asus (zu teuer und oft nicht das was versprochen wird) und auch Gigabyte (Preis, Qualität) nen großen Bogen machen und eher nach Asrock oder MSI Ausschau halten. Eine 9800X3D CPU wäre aber da auch aktuell meine erste Wahl.
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Der Pferdefuß bei aktuellen Konfigs sind m.M.n. v.a. die Festlegung auf AMD oder Intel-CPU, da dies dann keist auch Arbeitsspeicher und ggf. favorisierte Kühllüsung beeinfliusst. Ich weiß, dass die meisten hier ausschließlich AMD-CPUs empfehlen werden. Dazu kann ich nichts beitragen, da ich bzgl. CPU seit Jahren kein AMD nutze - aus Gründen. Bei der Grafikkarte solltest du darauf achten, dass mindestens 16 GByte VRAM drauf sind. Aber Achtung: NV bietet auch einige "mittelpreisige" Einstiegsmodelle mit 16 GByte an, aber das sind trotzdem m.M.n. Krüppel, weil sie meist weder ein brauchbares Speicher- noch PCI-E-Interface nutzen. Aktuell wären ab RTX5070ti (Nvidia) aufwärts oder RX9070/9070XT (AMD) für die Wahl einer Grafikkarte für Eyecandy in DCS geeignet, wobei mit VR im optionalen Hintergrund eher Nvidia zu favorisieren wäre, weil AMD bzgl. VR immer etwas schwächer abschneidet. Nvidias DLSS als DLAA fürs Antialiasing ist zudem in DCS auch die bessere Option. Ob AMDs FSR hier überhaupt unterstützt wird, kann ich aktuell nicht sagen. Sonst wäre halt noch die Wahl geeigneter schneller NVMe-SSDs mit DirectAccess Anbindung an die CPU noch ein Kriterium, v.a. als Installationsmedium für DCS selbst - ich würde DCS immer auf eine vom Betriebssystem separate SSD empfehlen, also min. 2 SSDs und bei der für DCS eher ein Modell mit >2TB, da die Maps sicher nicht kleiner werden und man wg. Overprovisioning bei SSDs ca. 10% des jeweiligen physischen Speichervolumens ungenutzt lassen sollte. Das allgemein von mir. Ich hab mir bislang zwar meine PCs immer selbst zusammen gebaut und kann deshalb wenig über Kunden-Konfigurierte Angebote sagen, aber ein Freund von mir hat wohl mit MifCom ganz gute Erfahrung gemacht, obwohl die nicht gerade zu den preiswertesten zählen. Du kannst dir ja mal diese Konfig beispielhaft ansehen - da wird allerdings eine Nvidia RTX5080 angenommen. Ohne VR sollte eine RTX5070ti oder AMD RX9070XT aber auch sehr gut mit DCS performen - eben minus DLAA-Option: https://www.mifcom.de/flight-simulator-pc-core-i7-14700kf-rtx-4080-id17549?configurator&code=1nimc2u2 Mit dem Hardware-Unterbau aus Mainboard, CPU und Speicher plus SSDs hab ch persönlich recht gute Erfahrungen gemacht. Aber da hat vermutlich jeder so seine eigenen Präferenzen. Und ich bin sicher, dass hier andere vllt. noch bessere Angebote/Händler und Konfigs empfehlen können. Soll auch nur ein Beispiel sein und ich habe selbstverständlich keinerlei persönlichen Bezug zu dem Anbieter usw..
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Ich kenne das WinWing-Material nicht und auch nicht wie deren hauseigene Software zur Kalibrierung der Achsen usw. ggf. arbeitet. Sollte WinWing ähnlich wie z.B. Virpil Hallsensoren für die Positionsbestimmung seiner Achsen, Joysticks usw. nutzen, könnte das eine Art Übersprechen der Sensoren oder eine Art Resonanz sein, d.h. die Achse des einen Schubreglers registriert auch Werte aus dem Sensor des anderen. So etwas sollte sich jedoch durch eine sorgfältige Durch-Kalibrierung mit der Controller-Software "wegdämpfen" lassen. D.h. ich würde mal in der WinWing-Software nachsehen, ob es dort vllt. entsprechende Konfigurationen zur Kalibrierung / Feinjustage gibt - vllt. kann da ja jemand, der dieselbe Hardware nutzt weiterhelfen? Bei Virpil ist es bspw. auch so, dass man auch keinesfalls das Windows-Controller-Setup zur Kalibrierung nutzen sollte, weil dies nicht über die Hardware-spezifischen Einstellungen zur Kalibrierung solcher Sensoren verfügt. Wie schon von anderen angemerkt, empfehle ich DCS am besten mit der englischen Sprach-Einstellung zu nutzen, da zumindest die deutsche Übersetzung oft - gelinde formuliert - abenteuerlich ist und z.B. auch Fachbegriffe dumm übersetzt werden und man dann oft die Funktion gar nicht wiedererkennt, die sich dahinter verbirgt. Zudem sind fast alle Tutorials usw. eh auf englisch und nutzen die englische Terminologie, da zumindest in der westlichen Welt "Amtssprache" der Luftfahrt Englisch ist. Diese vermeintliche Mehrfachbelegung gleicher Funktionen ist eigentlich eine der großen Stärken von DCS bei der Controller-Konfiguration, da dadurch eine sehr große Bandbreite unterschiedlicher Eingabeoptionen (z.B. Schalter mit On-Off oder Toggle oder 3-Way-Schaltung) und Belegungen berücksichtigt werden können. Gleiches gilt auch für die Kategorien wie "Hotas", Stick", Throttle" usw. Dort sind eigentlich Funktionen zugeordnet, die eine Belegung unterschiedlicher Sim-Hardware entsprechend oder ähnlich dem Original ermöglichen soll, also z.B. sind bei der F-16 unter "Stick" die Belegungen zusammengefasst, die auch in der echten F-16 am Stick zu finden sind (plus ein paar, die man nur in einem Sim kennt, die aber logisch dem Stick zuzuordnen sind). Das wirkt anfangs etwas verwirrend, wenn man von anderen Sims wie BMS kommt, die solche Konzepte nicht kennen und Controller-Funktionen oft einfach in alphabetischer Reihenfolge oder nach System zugeordnet listen. Und leider ist auch dieser Bereich in DCS nicht wirklich standardisiert, so das jeder Entwickler und auch ED selbst hier teils je Modul seine ganz eigene Systematik und Kennzeichnung (teils auch keine sehr logische) nutzt, was es dem Anwender oft nicht wirklich leicht macht, dieses an sich sinnvolle und sehr flexible System effektiv zu nutzen.
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Wenn ich mir die geografische Ausbreitung so ansehe, müsste an Phase 2 eigentlich auch das (ehemalige) US-Army Airfield (hauptsächlich Helikopter) in meiner Heimatstadt eingeschlossen sein. (Quelle: https://www.mil-airfields.de/deutschland/bamberg-flugplatz-us-army.html ) Ich bin jedenfalls gespannt, was da regional dann so alles tatsächlich umgesetzt wird / werden kann, denn Deutschland ist ja durchaus ziemlich dicht besiedelt und vermutlich dichter auch als der Frankreich-Abschnitt der WW-II-Karte von Ugra. Das dürfte - jedenfalls bei genauer Umsetzung - die umfangreichste Karte (auch bezüglich mil. Flugplätze/ mil. Standorte und Targets) jemals in DCS werden. Allein die Bereitstellungsräume der Luftverteidigungskräfte in Ost wie West während des kalten Kriegs (damals gab es noch so etwas ) dürfte alles bisher umgesetzte deutlich überschreiten - und da müssten auch noch so einige bodengebundene WaSys dann vermutlich noch ergänzt werden, wenn es halbwegs realistisch werden soll.
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Moza inconsistent information about supported grips
schmiefel replied to trev5150's topic in Input Devices
Well, maybe its just an internal lack of information and communication or its just that their FFB base supports grips from other brands electrically and mechanically but there is no software support e.g. to program advanced features like axis to button events one could do with virpil stuff (not possible at all with TM grips to my knowledge). When I cited their own product website information it is clear that they just made a general statement about a device independent solution, but didn't mention certain devices and their functionality. That may be a clear sign that it may just be a basic support for devices that are mechanically and electrically equal to their own stuff. And that's how I would read the supports statement. So it would be interesting if Virpil grips are limited to the functionality similar to TM ones? -
Sind alle Reshade-Inhalte aus den DCS-Ordnern dabei entfernt worden? Manchmal bleiben Custom Shader o.ä. dabei zurück. Würde auf jedenfall nach Entfernung von Reshade ein ausführliches Repair bei DCS machen, damit keine Nicht-DCS DLLs übrig sind. Nutzt du ggf. weitere Tools, z.B. OpenXR Toolkit o.ä. und evtl. angepasste NV Treiber-Settings für DCS (z.B. per NV Inspector)? Ergänzung: du könntest ggf. auch mal diesen Mod-Launcher probieren - ich nutze den schon seit Jahren, um wahlweise DCS in 2D für TrackIR oder eben in VR zu starten und hatte da nie Probleme? Ist vllt. mal ne Idee, es damit auszuprobieren…
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Abgesehen davon, dass diese Settings für eine 2080ti (wenn die GPU aus der Sig noch zutrifft) mir sehr ambitioniert erscheinen, sollte das für VR eigentlich egal sein. Hast du hier trotzdem auch einfach mal das VR Preset probiert? (Vorher ggf. deine Desktop-Settings in einem Custom Profil Speichern).
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Das ist zwar stochern im Nebel, aber: Hast du in den DCS VR Settings mal probiert für die Mirror-Darstellung auf Desktop-Grafikauflösung zu gehen? Und mach vllt. auch mal nen Screenshot auch von den allg. DCS Systemeinstellungen?