Jump to content

Serg23

Members
  • Posts

    595
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Serg23

  1. А можно рассчитывать на внедрение авиабазы Армавир в ближайших релизах? Эта база очень поможет в СА в направлении Майкоп - МинВоды.
  2. А 120-ки остануться без изменений по тяге, массе БК и углам обзора и стабильности сопровождения цели?
  3. Разработчикам, можно на следующих релизах СА добавить кнопку выключения/включения двигателя наземного юнита? Иногда так нужно послушать, литаетли рядом вертолет или самолет а выключить движек и прислушаться нет возможности? На мой взгляд добавит реальности.... Пс, а при старте движка добавить эффект выхлопного облака над юнитом, как в реалии? Это и верто-штурмам поможет для визуализации хитрецов с загушенными движками?
  4. ? Разработчикам, Оружие для безпилотников будет в дальнейшем реализованно?
  5. По идее для каждого юнита прицельная планка по дальности своя. Скорее всего в мануале пример. Стрелять из юнитов по артиллерийский нужно учиться отдельно для каждого типа заряда / юнита. В игре без внешних видов нужен вертолёт - корректировщик арт огня. Как в жизни. Вылетает на расчетную точку обстрела и по засечкам разрывов командует корректировки. Так у нас было в жизни. По идее в игре таже логика организованна. Нужен танк / САУ + вертикальный в зоне и оба бойца в ТС (радиоканал) = ведут успешную стрельбу! Удачи на полигонах!
  6. И про фрагментацию трека по 10-15 минут тоже просили/писали. Если можно, пожалуйста внедрите!
  7. Everyone, who like guns only, wellcome! http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1536694#post1536694 Post here, if you're in!
  8. Наверное уже отмечали: - танки (Абрамс) не могут форсировать средние русла рек (от Сухуми к Гудауте); застревают и не назад ни вперёд... - наземные юниты не заезжают в тоннели? (Жд) - танки (Абрамс) падают сквозь ЖД мост (дорога от Сухуми к Гудауте).
  9. Да, все эти моменты реализованы. Более того, форсирование рек на максимале приводят к перевороту танка на выходе... Прыжки с мотов и дамб - переворачивают танк в зависимости от центра тяжести... Есть подъемы, на которые танк так и не смог заехать, ни в лоб, ни траверсом, ни задом... ник как.
  10. Ещё один вопрос: если реализована опция управления наземкой от ОБУ и наблюдателя и целеуказания тогда предложение: добавить Ка 52 = это будет примерно так: Ка 50, игрок 1, летит в зону своего задания а к координатам местоположения Ка 52 (Ка50) привязывается Наблюдатель (поиск и целеуказание). Наблюдатель, игрок 2, без управления вертолётам, сидит "типа в кабине" (его возит игрок 1) и выдает по радио целеуказания и корректировки. Головой крутит самостоятельно и зумирует как хочет. Естественно в одном голосовом канале ТС оба игрока. Таким образом повыситься реалистичность управления боем со стороны корректировщика и для Ка 50 (Ка 52) увеличится игровая нагрузка. Практически полная симуляция реальных процессов боевого применения. зы: и совсем немного программу переделывать нужно... :thumbup: просто патчик...
  11. На Су 25Т видны зелёные ромбики - засветки активных радаров... - это как обычно. Но при подходе к зоне своих войск - за 7-9 км обнаруживаются засветки своих радаров, которые могут ввести в заблуждение и которые можно захватить и атаковать... Впрос - это баг? или особенность реализации Су 25Т в данном релизе? Если особенность реализации - то это крутой разворот событий с намёком на необходимость полноценного ОБУ (observer?)
  12. Ведение стрельбы навесом, по артилерийски, предусматривает наличие выносного НП для ведения коррекции огня (эта роль в игре организованна как Наблюдатель? Observer?) ... или можно вертолётный НП, с функцией последующего добивания целей. Так?
  13. ... Good job!!!
  14. По поводу выбора стороны и честной игры: - заходишь на сервер, видишь кнопкой Э кто на чем и за кого играет; - принимаешь решение: играть за коллектив или играть для баланса сторон; В этот момент можешь, выбирая синих - через Ф 10 увидеть позиции синих, и тут-же выбрав красных - увидеть позиции красных. Вот в этом спорный элемент: нужно ли и можно ли видеть позиции обеих сторон: - это упрощает тактический гейм плей (видны все силы обоих сторон) Вопрос - можно ли видеть буквой Э баланс сил и имена участников, а после выбора синей / красной стороны = видеть тактический Ф10 для выбранной коалиции.
  15. Есть такое наблюдение: на танках: - текстура дороги "отлипает" в горизонт от наклонных плоскостей текстур земли. Баг или мои настройки видео?
  16. Вопрос разработчикам - куда излагать наблюдения и предложения? Дайте линк плиз!
  17. DCS World - теперь открыла новые горизонты в гейм плее... Теперь это, тактически усложнённый, авиа симулятор. Но сбивать вертушки (управляемые человеком а не ИИ) всё же можно...
  18. Я не разработчик, я живу здесь... На территории ЛО/DCS Да дороги у нас (в большинстве своём) - хорошие. Можно позавидовать. Самая плохая дорога - Туапсе - Сочи. Но ею занимаются. Говорят к олимпиаде будет лучше. Поживём- увидим.
  19. Serg23

    104th servers

    Hello! Is there any plan for DCS Wrold KA-50 / CA / Su 25T / A10C? If you need mission - we have it ready. :smilewink:
  20. Подскажите пожалуйста как реализовать логику управления десантом: - делаем десантную группу; - осуществляем переброску; ... вопрос - как подхватить управление СА после выполнения десантирования. Как это организовать в редакторе? :helpsmilie:
  21. Вопрос на самом деле актуальный... Из триллера видно, что ведётся стрельба по тепловому следу,и из шилок с упреждением. Как отлечить свой-чужой?
  22. Скажите, а как реализованна функция свой-чужой для тепловых систем ПВО? ...зы:по правде говоря, у тепловиков 10 раз запросы по радио и телефонам ходят, типа: "Квадрат 34-19 по улитке 5, наблюдаем 2 вертолёта, предположительно чужие по маркеровке, двигаются в направлении Север-Севреровосток, высота 300, скорость 200, разрешите гонь!!!" ... и сидят и ждут ответа на запрос, который идйт по штабам, и пока он вовращается, они уже и не видят куда эти верты ушли... ...Раньше 10-12 минут никогда подтверждение не приходило, если толлько на ДРЛО или дежурные перехватчики в воздухе...
  23. Would be nice to join this... I'll post the link at =WRAG= forum! Great job Maverick! Congratulations 104th team! ps: 20-30Z is a bit late... ps2: 7th July - I'll be at Gelendgik bay on my vacations... 1. Please do not bomb it hard... 2. Please do not fly low with AB... to noisy... 3. If you'll see me, I'll jump with hand up – fire trap...
  24. + 100 И за такие эффекты можно было бы доплатить при покупке продукта!
  25. What about 19th May, from 17-00Z... :smilewink:
×
×
  • Create New...