-
Posts
3269 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SandMartin
-
Ктонибудь переведите с украинского “Експлуатація і ремонт радіоелектронного обладнання літаків, вертольотів та авіаційних ракет”
-
28:30 на стриме - Ну что за писец про PFM, PFM это не модификация Миг-29, а как раз название обновленной летной модели! На стриме же скорее всего Чиж просто перепутал MIG-29PFM с MIG-29SMT но никто него не поправил! В этоге фейспалм!
-
У нас версия 1984 года в игре ? Тоесть первый серийный ? Версию РВВ-МД стоит ждать ? http://www.ktrv.ru/production/68/649/901/
-
Вот будет внезапно если Страйк Игл выйдет быстрее F-14.. Кстати мультикрю обещают или как ? Страйкигл по любому должен будет его иметь, ведь во первых без мультикрю в 2018 году это не комильфо на таком самолете, а во вторых, даже 1992 года Microprose F-15 Strike Eagle 3 имел мультикрю по модему! Тоесть просто могут засмеять разбам. А вообще конечно самолет Колосс - у ED это F-18, у Лазернеков это F-14 а у Разбам это F-15E которые на релизе покажут весь опыт каждой из команд разрабов.
-
Ну серьезно, у ребят был сторонний заказ, они его сделали, и была возможность малой кровью вставить модуль в дкс, вставили. Они же не Аирбас с нуля делали только для продажи в среде дкс, а сделали модуль потомучто и так и так уже нужно было сделать..
-
Да никто на зум ни агрится. Просто использовать зум для общего поиска целей, как в подзорную трубу, сама идея так себе. Когда смотришь на приборы, ты ведь знаешь куда "зумить", но когда ищешь контакт визуально, куда зумить не представляешь.. если только ооочень примерно.. в этоге первоночальный поиск контакта зумом - хреновая затея. Итак окно в виртуальный мир ограничено монитором, так зумом ты это окно еще сильнее сжимаешь, что бьет по реализму. Реальный пилот ведь просто осматривает спокойно небо, и ничего не зумит и ни через трубу.
-
Андрей, пойми, заниматся поиском контакта в ЗУМЕ, это очень далеко от реальности, да и просто неудобно. Это сродни тому что реальному летчику к глазам привязали бы трубу, и он смотрел бы в трубу, ища контакт в небе. Тоесть по хорошему, нужно при обычном "полетном" FOV, который около 70-80 градусов дать игрокам возможность определять местоположение контакта в небе, например точкой, на дистанции около 5-6 км, а вот зумом уже давать пользоваться для определения самого типа контакта, типа всматриватся в цель. Тогда геймплей воздушного боя будет напоминать бой реальных пилотов, которые просто глазами на фоне неба, без всяких подзорных труб, обнаруживают контакт.. Поэтому нужно опционально делать какойто улучайзер, который смогут выключать несогласные, чтобы работало правило и вам и нам. Тот же непросвечиваемый сквозь кокпит маркер-точку, как говорит CMF> Опять же, ОПЦИОНАЛЬНО ВКЛЮЧАЕМЫЙ, чтобы всякие Dell Murrey моглибы их себе не включать, если не хотят. Это бы повысило бы геймплей игры, ее интересность, активность, эпичность если хотите. да и общая заворушка в небе была бы гораздо интереснее. Супер Тру хардкорщики продолжили бы летать на суперхардкорных серверах без маркеров, а обычные игроки, без гемороя с модами могли бы выставлять это у себя в сингле, да и в настройках сервера не нужно было бы ребятам заниматся сексом с модами, просто параметр включить и все. Ведь мы что от игры хотим - ощушения воздушного боя. Это самое главное. Если их нет, то симулятор как игра хромает. Когда не видишь цель - играбельность хромает, ибо недостаточно экшена, нет эпичных моментов, потомучто просто ничего не видно. С другой стороны медали, когда видишь маркер цели, но не простой черной точкой, а с большой синей надписью "F-16 4.5 км", к томуже через кокпит - то это тоже рушит весь эффект присутствия. А вот 2-3 пиксельная темная точка выглядит для играбельности и эффекта пристутствия очень гормонично. Вы ведь тут про костыли. А что есть симулятор то ? Это и есть громадный костыль, который используют люди которые не могут летать ИРЛ, и задача этого костыля ИМХО, даже может в угоду какихто упрощений, но дарить именно эффект пристуствия в боевом самолете в боевых действиях. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ P.S. Ребят, те что мои зрители, я про вас не забыл, просто жара на "рабочем-полетном месте" такая, что ролики подождут. У нас в питере уже месяц как +30, а у меня в "кабинете", который на лоджии +45 днем, как в парнике. Жду пасмурных дней, начну дальше пилить ролики.
-
Лучше посмотри как сделано в Falcon BMS или War Thunder.. Там графика более современная и все равно видимость в норме.
-
Ну или нужно делать ф13.. что опять Долго и дорого
-
Только из за того что трейлер не сделали ? Леха накосячил, а всем ждать ))
-
Вот тебе и игра Ф-18 против любого другого самолета FC3... Жопа. Ибо либо у всех радар должен работать реалистично, либо нафиг вообще такой мультиплеер. Хорнету нужен красный модуль, такой же проработанный, с такими же гемороями..
-
2/3 боевых возможностей хорнета это хармы, маверии и aim-9x с флиром. здесь речь идет именно за сравнение маневренности су27 и хорнета, и многим кажется что хорнет крутит су27, хотя во всех русских сми нам всегда говорили обратное, мол против су27 ни одна западная 4ка не может перекрутить, так как фланкер не имеет аналогофф по планеру.
-
А еще там видимость контактов идеальная для сетевых сражений без маркеров. Так что низнаю, но в лайтсиме/аркаде MAC ни разу не сможет быть конкурентом WT, посмотрим что сделают короче.
-
как бы это грустно не звучало, но в течении года в тундре по идее появятся самолеты 2 покаления, миг19, суперсейбр а там до миг21 и старфайтеру рукой подать.. а посему dcs не сможет с ними конкурировать в плане полуаркадного сима. онлайн, оптимизация, количество карт и другого контента.. У ДКС приемущества - немного лучшая графика на максимальных настройках, супердетализированные кокпиты и правильная ФМ. Аркадникам, клавомышам, как правило все это особо не нужно, особенно если это идет во вред оптимизации.
-
а что еще важно, это, стоят на серваке например, тяжелый миг-21 и легкий. как будет сделан запуск легкого самолета? если например легкий модуль будет заводится за минуту, в то время тяжелому нужно будет тратить 5-10 минут, то эт не комильфо. нужно както сравнять по времени. имхо нужно чтобы легкомодульщики запускались по времени также, как и тяжелый по win+home. тоесть как в бзс или как по win-home, на автомате шел весь список необходимых процедур. чтобы легкомодульщики видели как проработан их самолет в тяделом виде, и была бы мотивация его апгрейдить до тяжа.
-
Временной лаг в 2 года, за такое время обычные ааа игры, например от ЕА как раз и дешевеют в 2-3 раза.. Кстати если зайдет, думаю выйдет wwac который сможет отсосать клиентов из БЗС
-
MAC это будет отдельная от DCS World игра, не входящая в состав DCSW штоли ? Ну и вопрос такой, если у меня есть FC3 и все тяжелые модули также в наличии (Mig-21, L39, F86, Mig15, F-5), как мне весь контент из MAC получить ? И третий вопрос. ФМ Миг-29 в MAC будет текущая или PFM ? (по Миг-21 Чиж писал что они для него ФМ не делают. возьмут из тяжелого модуля)
-
Ага, ААК вроде ты упоминал, что Кот, особенно B версии, может крутить на болте любого в виражах ? А вообще какойто разрыв шаблона, Су-27 который всегда считался самым маневренным джетом без ОВТ, у нас не может ни с кем из синих покрутится. Интересно, как будет дела с Миг-29 ПФМ... Предвкушаю такой же обсос..
-
есть мнение что народный а4 ближе к релизу превратится в полноценный модуль. также как и ишак
-
это к чему? (без сарказма)
-
Андрей, а когда 29-й хотябы поправят ? чтобы было хотябы видно что на березе показывается. (сейчас уровень сигнала вражеской РЛС из за освещения не видно). ждать PFM или всетаки раньше ?
-
Графики чего ? вот такой есть вот такое еще стр 61 http://militera.lib.ru/manuals/0/pdf/tp_mirage.pdf
-
https://m.games.mail.ru/pc/news/r/steam_raskryl_dannye_o_vyruchke_v_rossii_i_sng/ Стим опубликовал статистику продаж. На рф приходится только 5% продаж. Это я о том, насколько пугливы для игроделов замечания некоторых русскоязычных товарищей по поводу ценовой политики.
-
Как вариант сделать карту, с островом Мидуей и Кайп. Расстояние между ними 95 км, вокруг сплошная водная гладь. На них обеих есть аэродромы, но острова настолько мелкие (4 на 2 км), что создать их ресурсов много не потребуется..
-
кстати да, сделать ведь бесплатную карту 1500 на 1500 км посередине атлантики или тихого океана, как тестовую карту. Почему нет ? Назовите просто "Океан" Ее вы сделаете за 5 минут. Зато На ней смогут хоть как то летать люди на слабых компах против ботов в воздушный бой. Тоже плюс. Да и как тестовая карта для дуэлей и проверки ФМ, без надобности загрузки тяжелой карты.