Jump to content

SandMartin

Members
  • Posts

    3269
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SandMartin

  1. в стиме написано winter 2019
  2. перевод на русский этого ролика я уже давно ранее выкладывал...
  3. Сериалы не бесплатны, а показывают их за рекламу. Телесериал например рекламирует стиральный порошок или средство чтобы яица в кислоте не смягчались. Ты его покупаешь, в магазине по цене 100 рублей 20 из которых уходит в рекламу. Тоесть по сути общество само себе оплачивает сериалы.
  4. Guys, this mod needs alpha or release version of DCS ?
  5. Тебе бесплатно сделали мод, а ты сам возьми и сделай мануал. Будет тебе честь и хвала. А так, Ну чес слово. все претензии к полностью бесплатному продукту это какойто Детсад. Да и для американцев все давно обьясняно, так как есть NATOPS и прочие документы.
  6. Господа, в ED, кто рулит магазином, а почему в стиме предзаказ F-14 (4478 руб) на 127 рублей дешевле чем на оф. сайте (4605 руб) ? Получается те кто предзаказали раньше, попали на 150 рублей ? Мелочь конечно, а всетаки неприятно...
  7. Господа, к НГ хочу собрать себе новую платформу. На своей 4790к сижу с начала 2015 года, но чувствую время пришло. Скажите пожалуйста, для DCS что лучше ? Какой проц на 1 ядро быстрее ? Ведь в DCS важна именно скорость на 1 ядро насколько я понимаю чем суммарная скорость всех 6/8 ядер... Или уже это все не так ? Стоит ли переплата в 2 раза за 9900k, у как будет работать DCS на процессоре с отключенными Hypertrading (9700k)? Будет ли DCS хотябы на 20% быстрее работать на 9900к чем на 9700к ? Мне просто не очень хочется переплачивать 2-е кратную сумму для 10% прироста FPS. Имхо это бред.
  8. Кстати, если бота рио завут Джестер, то бота пилота разрабы назвали Айсмен. :))
  9. Первая Ситуация: Вот, я игрок, иду с ак-74, и первым увидел вражеского персонажа. Открываю огонь. В таркове пули попадают, 1-2-3-4 попадания, противник как не в чем не бывало или уходит с лини огня убегает и отлечивается или разворачиваясь убивает меня. Затем опять просто прячится, лечится и продолжает бой как ни в чем не бывало уже через 2 минуты. Вторая ситуация: Тоже самое, открываю огонь. 1-2-3 пуля в тело - уничтожена, вторая цель, только в шлеме : 1 пуля в голову - уничтожен. 3я цель 1 пуля в тело 2я в голову, опять уничтожена. Какая ситуация, для меня, простого игрока в 3D шутеры выглядит БОЛЕЕ реалистичнее с моего экрана? (мне плевать то что там каждая игра просчитывает и расчитывает, какие формулы у себя в процессоре применяет, у меня, игрока, в руках ак74 и есть мои цели, и я хочу видеть соответствующий результат). Так вот, для меня и моих глаз например arma, battlefield 4 на хардкоре, call of duty black ops и mw remastered на хардкоре, insurgency, argo, rising storm, post scriptum, да даже древние rainbow six и swat - все эти игры ГОРАЗДО реалистичнее чем тарков.. Пусть там можно убить в ноги и руки, но и в реале, если тебе разрешетили ноги пулями, то ты уже будешь не боеспособен, и 99% что выведен из боя, а не отлечишся и побежишь как сайгак дальше. У таркова есть те же самые полоски здоровья, просто распределены по всему телу, а не одна полоска на все тело. Но дело в том, что все эти полоски, если ты в бронежилете и каске в сумме СИЛЬНО завышены, раза так в 3. Именно по этому тарков смахивает на какуюто аркаду, типа квейка, где можно и в голову попасть 12 калибром и противник дальше победит как не в чем не бывало.. да, и тарков у меня есть около года, мне денег не жалко, косарь всего потрачен, я вообще потраченные деньги не жалею. но его считаю нереалистичным говном. почему говном? , да потому что нефиг разрабом было говорить что они делают суперреалистичный шутер с реалистичным дамагом. тоесть нагло врать игрокам. я думал, что также как и во всяких insurgency и arma буду с калаша убивать с 2-3 пуль, а вижу какуюто лажу, мол мне обязательно грузить бб в рожок, хотя в реале это необязательно. поэтому нереалистично. поэтому вранье. поэтому говно. у меня все. точка.
  10. Плохо смотрели ютуб значит
  11. Продолжаем обмазыватся реализмом Таркова. nhBFFeiZKxU Шлем Алтын (в реальности держит 9x19 Люгер) спокойно выдерживает попадания из АК-74, даже стекло 1-го класса защиты (9х18ПМ и пуля из Нагана максимум) без особого напряга держит Калашовский 5.45-39 с 1 метра. Очень показательное видео 1xRfk5pa5z0
  12. Вы имеете ввиду что игрок должен знать матчасть реальности или всетаки матчасть таркова? Матчасть реальности всем говорит что выстрел из дробовика в голову в шлем с 1 метра оторвет к чертям голову, ну или сломает шею как минимум, что не шибко отличается на результате, ибо и там и там покойник. Не даром 12 калибр используется вышибанием замков и петлей с дверей. матчасть таркова - 5 выстрелов из дробовика сайг в голову - персу пофиг. После такой обработки слагом 12 калибра в бубен дальше бегаем, стреляем, ололо... То что игра хардкорная- скорее всего так и есть, ибо Ninja Gaiden и Dark Souls тоже считаются хардкорными. Но то что Тарков реалистичная - нихера подобного. И любителям настоящего реализма плевать что там разрабы сделали "для баланса", ведь они всегда заявляли о "непревзойденном реализме". Я читал матчасть и знаю, что шлемы в реальности, в том числе и АЛТЫН, защищают только максимум от 9x19 Люгер и осколков, а тактические очки только от осколков и мелкашек. А когда у них выглядит все вот так вот убого, пусть сами играют в свою игру, но не тычат в его реализм. Уже задолбало его комьюнити кичится, мол тарков самая реалистичная игра за всю историю человечества .
  13. Суперреализм таркова utkV-gBKOr4 и как вишенка на торте (смотрите с 6 минуты) : TgLsLF5MKIM?t=357 И эта игра, где твоя ошибка и кривая регистрация твоих попаданий (и это еще не говорим о читаках) обходится очень дорого, с потерей всего лута... удачи им с таким уроном и ДМ моделью.. Контрл Страйк, и то в 10 раз реалистичнее и правдоподобнее выглядит. Тарков же какойто Overwatch.. Хотя все с серьезным видом в него играют, как будто это супер-пупер реалистичный тактический шутер.. Сообществу таркова разрабы будут хоть ссать в глаза — а им все божья роса.. Ну и напоследок: tFgzYD07VYo
  14. причем тут это? Причем здесь контра ? здесь, в sandstorm кастомизация вполне реалистичная. каждый боец снп в реале (а тем более американской чвк, как в insurgency) может закостамизировать под себя одежду, свой ствол, растительность на лице и иметь разный цвет кожи в конце концов, а не тот который тебе насильно дали разработчики. а такие как ты, можете защищать любую нереалистичную лажу, как например приклееное намертво оружие к выбранному персу, ограничивающую реализм, которую в реале вполне можно сделать, поднять оружие убитого напарника например, в критической ситуации, лишь бы оправдать свой любимый проект.. удачи. А расчлененка 18+ никому еще не мешала, когда подрываешся на мине, и летишь с оторванной ногой, сразу понимаешь цену ошибки на войне, очень атмосферно знаешь ли, сразу видно, что оружее не игрушки, а война это, как ты сказал не "контр страйк"... еще раз.. не играл но осуждаю.. по поводу командной работы.. если команда идиотов, ее никакой сквад и арма не спасет, а если команда сыгранная, она может и в csgo по тактике играть. в ins каждый творит свою судьбу сам, механики же позволяют это делать (кроме лечения разве что)
  15. А сквад типа идеален ? У меня он уже 3 года на аккаунте висит. Скажи сначала разработчикам пусть добавят в игру пистолет-пулеметы, светошумовые, газовые и зажигательные гранаты, кастомизацию персонажа и оружия, и возможность поднимать стволы с убитых врагов.. да и пусть сделают так чтобы из дробовика можно было голову отстрелить... тогда и посмотрим... А так, лажей назвать то что даже не пробывал, ну чтож, бывает... Зачем Squad советовать в котором в основном по лесам и полям бегать надо, я могу с тем же успехом в Арму зайти или в Argo.. я же говорил про close quaters, чисто пехотный шутер, где техники нет и карты небольшие, зато очень детализированные, зачистка зданий, комнат и тд..
  16. Тактический Close Quaters шутер, который своими механиками дает прикурить EFT и всяким хардкорным режимам COD и BF. Уже есть в стиме, при покупке можете играть, несмотря на то что игра вроде как закрытая бета. 1I9Accxwo0c Мой обзор вкраце, Кто не знает это 3-я часть Insurgensy. И если первые 2 на движке Source (самая первая часть, мод к Half Life 2 под названием Insurgency: Modern Infantry Combat и 2-я часть, standalone игра под названием просто INSURGENCY) были такой себе пробой пера, где разработчики только пробывали себя, обкатывая идеи, то вот 3-я часть, SANDSTORM уже похоже будет полноценным хитом в жанре хардкорных шутеров! Плюсы - Декарации ближнего востока и новый движок Unreal 4 отлично передает атмосферу уличной войны гдето в афганистане, в лучших традициях фильмов "падение черного ястреба" и "уцелевший" Помимо PvP режимов, есть кооп режим где ты со своим отрядом прорываешся сквозь городские трущебы отстреливая террористов. Оружие ламповое, никаких тебе суперсовременных AEK-ов и Абаканов, все кастомизируется, как я соскучился по калашников АК-47 с деревянным прекладом и барабанным магазином. Нет всяких навороченных гаджетов из R6 Siege и BF4 типа управляемых дронов, лазерных ловушек, компьютирезированных ик прицелов для M16, и тому подобный хай-тек вещей, зато есть противогаз и пару разгрузок для большей вместимости боезапаса. И это по мне правильно, получается именно реалистичный, ламповый атмосферный шутер из конца 80-х и начала 90-х. За заработанные очки в боях также можно кастомизировать персонажа - выбрать лицо, цвет и тип волос, голос, всевозможные камуфляжи, очки, панамы, шлемы, балаклавы, перчатки, для террористов - кеды, спортивные кастюмы аля адибас, а также тип и цвет балаклавы.. Но все предельно реалистично. Тоесть вы не сможите надеть костюм бетмена или клоуна с розовой затычкой в заднице. Что касается женщин - вы можете выбрать женского персонажа, но это будет не силиконовая барби, а заколенный боец с выцвевшей от солнца одеждой, засаляными волосами и грязными ногтями. Кто смотрел концовку фильма солдат Джейн меня поймет. Что касается оружия: Холодное - ножи за синих, мачете за красных. Все. Огнестрел: - полный список здесь http://www.imfdb.org/wiki/Insurgency:_Sandstorm Вкраце - Каждой стороне помимо общего вооружения присутствуют свои типы стволов (в отличии от всяких WW3 и R6 Siege здесь никто не мешает взять ствол убитого противника). Количество оружия не зашкаливает, но все основные типы есть - пистолеты - кольт, пм, беретта, браунинг. В зависимости от класса (командир, снайпер, радист, стрелок, пулеметчик, гранотометчик) можете взять любой пистолет, а также в зависимости от класса : Пистолет пулеметы - MP7, UZI, или штурмовые винтовки и карабины АК47, АК74, G3, FNFAL, M16 и M4 или дробовики, или снайперки M24, СВД тоже завезли как и мосинку, пулеметы, ну и вездесущий ЭР-ПИ-ДЖИ. На ствол можно вешать стандартные для такого рода игр обвесы - разные типы прицелов, глушитель, рукоятка, лазерные указатели и подствольные гранатометы и т.д.. Также 2 типа бронежелета, гранаты осколочные, флешки, дымовые, зажигательные. Красиво сделан эффект горящего термита. Поскольку это реалистичный шутер, то убивают очень быстро. 1-3 пули из АК - готов (по крайней мере в PvE боты меня убивали именно так). Короче как в BF3/СOD4MW на хардкоре. 1 гранатой или миной или взрывчаткой C4 с дистанционным детанатором можно спокойно убрать 5 человек если они стоят рядом. Прицела нет, патроны меряются магазинами. Есть несколько типов перезарядки - быстрая с выкидыванием магазина под ноги, и долгая, с уборкой магазина в подсумок. Оружие сделано на 5 из 5. Звуки, модель, все отлично! Всякие гаджеты, обвесы и новое оружие открывать не надо, они и так выбираются при выбирании класса, насколько я понял. Оружие подбирать можно. Управление как в реалистичных шутерах - нет маркера прицела, стреляем с мушки, во время бега нельзя стрелять, есть положение лежа и выглядивание из за угла по кнопкам q-e. По скорости бега игра гдето находится на уровне BF3. Что удивительно, но есть подкат. Препятствия также не перепрыгиваем а перелезаем, убирая оружие, как и при беге. Двери можно аккуратно открыть а можно вышибнуть с ноги. Также есть строгая диффирентация сторон. Тоесть есть террористы, а есть американская армия. То есть нет такой модной нынче политической лажи, опять же как в R6 Siege и WW3 где русский собр бок о бок с американским SWAT воюют против таких же русских Собров и американских SWAT-ов. Здесь стороны конфликта строго разделены, как в Call of Duty MW, Counter Strike или Battlefiled. Американцы и террористы. Карты больше чем в Call of Duty 4 но меньше чем в BF3. Размером гдето с Metro в BF3, если вы поняли о чем я. Техники в игре нет, за исключением тачанок с ДШК. Да и ненужна она сдесь. Здесь игра про close quaters - или бой спецназа в городских трущебах. Разрушения в игре нет как в серии BF, но зато пули прошивают насквозь практически все мягкие преграды - автомобили, двери, заборы и т.д... Если тебя ранили, то несмотря что это хардкорный шутер, ты не теряешь в подвижности.. тоесть не начинаешь ползать или хромать. Это и + и -. Минус то что нереалистично, но с другой стороны, таким образом особо не страдает сам темп игры, ее экшн. Также это игра уникальна тем что она жестко 18+ - тоесть в игре есть РАСЧЛЕНЕНКА!!!! куда пуля попала там окрававленная дырочка, гранаты отрывают руки, ноги- все как в старом добром Soldiers of Fortune 2. Минусы игры - говорят оптимизация (я почти не заметил), иногда смешная анимация персонажей как у буратино, уровня CSGO (до плавности и реалистичности уровня BF4 к сожалению не дотягивает), а также их лица. Вы бы видели их кукольные лица 10 летней давности. Также не видно своё тело в игре при опускании головы вниз.. Тоесть ты как в старых шутерах, не видишь свои ноги. Пока такие минусы, нужно играть дольше, чтобы найти другие. Да, и это редкая игра, где тебя, играющего за американца может подорвать смертник с известной фразой. Надеюсь со временем разработчки выкатят пару крупных DLC где сменят тематику. Например спецназ FBI против мексиканских наркоторговцев, или SWAT против ганста-негров из трущеб лос анджелеса. Этот фундамент игры сможет позволить сделать множество DLC сценариев с новыми картами, силами сторон, оружием, шмотками и т.д, было бы желание разработчиков, а я их несомненно поддержу рублем. Ну что я могу сказать. Итоговая оценка 85 взорванных шахидов из 100. Глоток свежего воздуха для любителей хардкорных, реалистичных, ламповых Close Quaters шутеров, да и ктому же еще и с расчлененкой.
  17. Иглы запустили опросник по поводу того какой модуль ЛА вы хотите видеть в игре.. Можно указать только 1 вариант. https://eagledynamics.typeform.com/to/daFlQo От себя - поскольку в игре уже почти сделано все 4-е поколение из 80-х, (F-16 тоже в разработке) я написал Panavia Tornado. Но если бы было несколько вариантов, я бы добавил бы несомненно Миг-31, Апачи и Як-3. Но мне почемуто кажется (на 80%) что лидерами у русскоязычного комьюнити станет Миг-23 (ну или Миг-27) а у европейцев понятно дело F-16 (на крайняк - Фантом), ведь многие, я уверен, что даже не в курсе что они уже в разработке... По хорошему, нужно было бы это в опросе указать, что мол так и так, F-16 (ED) + Миг-23 и F-15E (Razbam) в разработке!
  18. лучше бы гусиницы сделалибы вместо америки..
  19. В стиме вышел в продажу смесь CoD MW4 и BF3, с кастомизацией оружия и персонажа аля Escape from Tarkov. вот такой мой отзыв Если вы не любите быть альфа-бета тестером, если вы не приемлите баги-лаги, то пока не покупайте (если купили, то не запускайте и не играйте) себе WW3, а подождите годик. WW3 никуда от вас не денется! Похожих шутеров на современную тематику на горизонте не маячат. Итак, я как бывший игрок ХАРДКОРНЫХ РЕЖИМОВ ONLY таких игр как BF3-4-Hardline и COD 4 MW/Remastered могу сказать что WW3 сделана в лучших традициях вышеперечисленных игр, и является некой салянкой из BF3 и COD MW. Тоесть не такая масштабная как BF3, нету вертолетов и самолетов и глобальной разрушаемости, но и не такая плотная как COD MW, уровни всетаки на порядок больше и шире, но из COD MW взяты всякие фишки за киллстрики, например удар с воздуха. Единственное - вызывают вопросы ТТК, пока черт пойми как они сделаны. То противник умирает очень быстро, то ловит в упор выстрел из дробовика в лицо и остается жив. Этакий более пехотный шутер только с графикой уровня BF3, (как оказалось далее в тестах - нифига, ттк хуже чем в BF3, тоесть выстрел из дробовика в упор не убивает бойца в каске), но с гораздо более проработанной кастомизацией персонажа и самое главное оружия. К тому же в основном пехотные карты, любителям Close Quaters должно понравится. Оружия и карт пока не так много как хотелось бы.. например всего 3 пистолета, не разгуляешся.. нет многих культовых образцов винтовок, типа M4, HK416, G3, SCAR, FAMAS.. но думаю со временем это в игре все появится.. Особенно если обратить внимание сколько доступно шмоток - около 15 шлемов, балаклавы, куча разных форм одежды, штанов, и т.п. Лицо и руки можно покрасить во всякие там камуфляжи, Даже перчатки можно менять, а это чтото новенькое.. При этом нет цирка, в который превратили R6 Siege. Тоесть вам никто не даст надеть на себя клоунский костюм с плеткой и с розовым шариков во рту. Сугубо камуфляжные цвета обмурдирование. Все серьезно. Игра не без багов, в основном лагают анимации персонажей, если ложишся в узком месте, можеш начать зависать. Но все это можно списать на ранний доступ. Игра сейчас - ранняя бета ну или поздняя альфа если хотите. Контента, за исключением шмоток, моловато откровенно пока. В игре доступны ходьба-бег-лежа-перешагивание препятствий и высовывание из за укрытий,(по кнопкам Q-E) и еще если бежать и нажать присесть - игрок сделает подкат (по ощущениям не такой длинный как в WarFace но всеже). Но в игре им пока очень мало никто не пользуется. Видимо игроки из BF и COD пока не привыкли к новой функции. Открытие предметов происходит по образу и подобию BF HARDLINE - тоесть за игру зарабатываешь бабло и тратишь на все что хочешь. Все можно купить уже с самого начала игры, были бы деньги. Оружие подбирать с убитых нельзя. К сожалению раковая опухоль онлайн игр на ПК - ЧИТАКИ замечены и в WW3, чел играл со счетом 85-1 что чтото слабо верится, но надеюсь со временем разработчики поработают над этим и будут выдавать этим ублюдкам вечный бан. А так, как любителю BF3/4 и СOD4MW игра думаю понравится. Стрелять понравилось, убиваешь быстро. По крайней мере у меня проблем с убийстом игроков за первых 2 часа игры небыло, по сравнению со всякими испорченными обновлениями BF4/Hardline после ублюдских патчей, из за нытья раков, когда EA пошла на поводу нытиков завысив TTK на какието аркадные высоты.. (примечание - после тестов выяснились проблемы ТТК, например калаш не убивает в голову с 1 пули, нужно тестить дальше) Что еще порадовала, так это цена, 1 тыс рублей впринципе не дорого за новый продукт уровня BF4 или Call of Duty MW REMASTERED, и всяко WW3 лучше чем всякие там Hired Ops и Warface и прочие низкосортные шутеры.. Чувствуется потенциал игры, чувствуется что со временем, если разрабы не забьют на игру, то в WW3 все, за исключением 7 летней графики, уровня BF3, может стать дорого-богато, если вы конечно понимаете о чем я. Такие дела. G17mpdSbJBU
  20. музыку и обои проще менять :))
  21. А может тем кто уже купил FC3 просто выдать отдельными модулями A-10A, Миг-29, Су-25-27-33, и F-15 и убрать навсегда FC3 из DCSW раз MAC наступает ?
  22. Тоесть поскольку РЛЭ уже рассекречено, то теоретически (помечтать никто ведь нам не мешает) - в ОКБ Микояна (ну или в минестерство обороны РФ) могут прийти Игловцы (ну или другая какая серьезная контора с портфолио) и сказать, так и так, мы делаем симулятор истребителя, мы типа создаем как бы рекламу нашим ВКС и ПВО в том числе. И можем по сути забесплатно прорекломировать таким образом ваш истребитель. И поднять пристиж ВВС, типа молодые летчики полетав в ДКС на Миг-25 и 31, зарозившись пойдут потом служить в армию, тоесть ED исполняют туже функцию что и телеканал ЗВЕЗДА, и сказать, поскольку 31 и 25 рассекречены, дайте нам документацию, и будет вам реклама ваших ВВС в массы. (также как в США делают с игрой Americans Army и как я слышал Call of Duty).. Так может теоретически произойти ?
  23. Так всетаки засекречены или нет ? Чет непонятно.. Если сканы запрещены, значит получается засекречены.. Ибо журнал мурзилка из библиотеки режимного обьекта наверное вынести за пределы всетаки можно.. Как тогда всякие сканы РЛЭ по Миг-29 покинули режимный обьект ? Я прост хочу чтобы все было по закону. Но как то непонятно, получается РЛЭ Миг-29 и Су-27СК тоже были слиты незаконно в инет ?
  24. А где эти несекретные мурзилки найти можно? Может кто отсканит тогда для комьюнити, раз несекретно?
  25. А имея характеристики двигателя и высотности 25го можно их както экстраполировать (прикинуть) на то какими они могут быть у Миг-31 исходя из доступной информации в открытой печати (тяга, достигнутая высота и максимальная скорость) ? Ведь у нас характеристики AIM-120C7 (да я думаю и параметры AIM-9X) тоже засекречены, но их же реализовали как то в DCS
×
×
  • Create New...