Jump to content

CMDR Shepard

Members
  • Posts

    264
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CMDR Shepard

  1. As it specified in profile, I'm in Russia, Moscow currently. Mine serial number is 000045. No, I did not order the extension plate, but got Counter-Balance Upgrade Kit. I think it will be fine since with ka-50 it set as close as possible to my table. I'll test it soon today
  2. Mine was delivered yesterday (I only picked it up from delivery today). I thought it would be heavier
  3. Это называется Superfetch или SysMain. Ещё с Vista такое абсолютно для всех программ, только если у них не стоит флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING. В некоторых играх он таки используется по каким-то причинам. Например, в старфилде: https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2245
  4. Не знаю насчёт зеркал, никогда их не включал - каждый фпс на счету, а на органы управления вообще не смотрю, т.к. hotas. C DLAA пока заметил едва заметные гостинг быстро обновляемых циферок на MFD. Но никак не мешает. Это не уровень мазни Киберпанка с DLSS и Path tracing. Но у меня далеко не все модули, может где-то хуже. Для VR все равно 2xmsaa выглядит предпочтительнее из-за бОльшей резкости.
  5. Если включен DLSS, то мазня будет всегда. Не думаю, что это можно уменьшить. Только использовать DLAA, который не включает в себя апскейл компоненту с векторами движения, которых у ИЛС нет.
  6. Все эти решения с отключением e ядер, конечно, замечательно, но что, если на 7800X3D, который про них даже не слышал оно с 2.9 тоже появилось? Фризы страшные. Это онлайн пустой серв VPC и сингл Марианны пустая карта для сравнения. Там тоже фризы, но возможно, не больше, чем на 2.8 (тяжело сказать). Конфиг в подписи Низкий пресет без VR на VPC. Это даже не смешно Ну и парковки ядер на десктопных ПК нет, насколько мне известно. Если её специально не включать. Я когда-то с ней баловался тестировал. Да, особенно чувствительно было в VR во всяких Beat Saber где даже 1 пропущенный кадр дико бесит. Забавно, что решалось не закрытием, а его перезапуском. По крайней мере у меня.
  7. I clearly specify that such peak consumption was in DCS with 99% utilize GPU by monitoring (which is not actually true, but that's another story). And it with +120Mhz core and +1600 VRAM OC. Full system load depends a lot on what CPU do you have, mine consume only 50-60W, but 13900K will consume much higher. Typical full load of my system is 450-550W. 650 if you run stress tests. I have a UPS that can measure it with high accuracy. The CPU cannot consume more than 86W in my tests, the GPU has 450W limit. 1200W PSU is overkill if you have desktop platform (not HEDT). I also ran my old 3090(420W PL) with 750W Seasonic and it was fine. In real life, not by nvidia specs, it much easier to get 500-600W usage from an overcloked 3090, than from a 4090. Because it has better lithography and 2 times less memory chips. To show how bad such metric like gpu usage, I show you one fun screenshot - it shows 99% but consume only 170W. In reality, it's more CPU-api bottleneck here. The second one shows typical gpu usage during VR gameplay.
  8. 4090 is way more power efficient than 3090. 4090 can consume a lot but not in DCS. It hardly utilize 340W at full load in VR. In Desktop mode it even worse. I hope Vulkan will optimize the rendering pipeline so we get more efficient usage.
  9. You forget about your signature Still says 1080Ti
  10. Turbo boost (boost - у карт nvidia) работает адекватно, если его не душить лимитами мощности (PL). В идеале, покупая проц с индексом К ниже 5ГГц под нагрузкой вообще видеть странно. И уж тем более отключать его и сидеть на базовой частоте. Температуры проверялись по отдельным ядрам?(HWiNFO64 в помощь). Троттлинга нет? >Буст штука поганая и если для ST годна, то для MT нет Может для ноутов и верно, но точно не применимо для мощных игровых десткопов с адекватным охлаждением. Ещё можно заняться андервольтом при желании.
  11. У меня -1,75 и -2,25 (но я больше 5 лет не проверял, возможно хуже сейчас). В правом глазе чуть мыльно (если закрывать и смотреть одним), в левом ок, но у меня Pimax 8KX, у которого фокусное как будто смотришь на расстоянии 75см, а у Oculus, по крайней мере старых, 3 м. Поэтому в них мне хуже видно при той же миопии. Все шлемы, кроме Pimax, StarVR(устарел, ужасное разрешение), XTAL(за 10к$) бинокли. Либо мириться, либо выбирать из перечисленных.
  12. Please make a video through the lens if you can. It's only visible in the HMD? Did you change your video driver?
  13. Графика сейчас идёт в 2 потока. С 7800X3D везде упор в, якобы, в 4090 в 1440p по метрике GPU Usage. Однако, имеется низкий нетипичный жор в 230-280 Вт (прямо как в Старфилде), что говорит о том, что карта по факту простаивает больше кол-во времени. Для проверки запустил в 1280x800, всё ещё 99% со 170Вт . Что ещё раз подтверждает, что на данную метрику ориентироваться не стоит. Такая же штука с потреблением в Старфилде. Прикрепил скрин с профайлера, где видна загрузка GPU во время рендера одного кадра (в городе - скрин в углу). Огромное кол-во запросов к api, а карта чилит. При этом по метрике GPU active. Для DCS запустить не удалось - закрывается при запуске, а лог dcs.log просто останавливается в самом начале, но уверен тут так же. Похоже на защиту, потому что такое же поведение если попытаться открыть свой-ва процесса DCS.exe в Process Explorere ДО появления сплеша. Вывод: ждём Vulkan и надеемся на чудо
  14. Ну, DCS далеко не единственная моя VR игра, в целом 3090 хватало для 90% VR игр с 8КХ, а с 4090 хватает для 99%. Даже в самой жрущей GPU NMS уже хватает, там затыки только в проце на Ультрах во время генерации пропсов. Поэтому шлем обновлять смысл есть. Хочется хороших контрастных экранов с цветопередачей, лучше линзы, ещё больше fov, лучше баланс веса. А DCS... будем ждать чуда от Vulkan.
  15. Нет, такого нет. Я вообще не слышал, чтобы кто-то подобное имел. По идее, решейдом можно попробовать так сделать, наверное. Кристал сырой. Я жду 12К. Но вообще я надеялся они пойдут по пути оптимизации веса, а не раздувании его до 1+кг...
  16. Не смог найти инфу через что работает ямковый в Pimax Pitol с дефолтным steamVR или OpenXR с PimaxXR "аддоном", но работает и свой выигрыш в ~15-20% даёт. Второй предпочтительнее, т.к. позволяет крутить настройки на лету без перезапуска 3D приложения. А вот выигрыша какого-то при разных api не заметил (тут не такого ужаса как с WMR, у Pimax прокладка незатратная). Ну у Pimax 8KX самый большой свитспот из всех френельных, насколько мне известно. Головой есть смысл крутить только если нужно смотреть в бок, на приборах достаточно переводить глазами, если там не совсем мелко (зависит от ЛА). С периферийным говорить не сложно, при 160 горизонтальных периферия ой как задействуется, но видеокарт таких нет, чтобы DCS с 5к х 3х тянуть на глаз. Да ещё и с MSAA 2x, чтобы не так мерцало в центре. Поэтому 120 со средними или 140 с низкими настройками единственный вариант.
  17. Может глупый вопрос, а зачем использовать ямковый рендеринг в виде Quad-Views-Foveated, на квесте про через OpenXR не работает через VRSS? Quad-Views максимально странная штука в моём понимании. Я то без глазотрекинга просто, обычный ямковый настроил - мне он даёт заметное уменьшение GPU Frametime.
  18. Не обязательно делать это вручную, можно через реестр или CMD. Инструкции с картинками в яндексе. Единственное что, реального времени лучше никогда ни для чего не выставлять по моему опыту.
  19. Я бы сказал, что 3050 не очень для игр в целом, а для VR тем более. Но да, разрешение будет уровня CV1/HTC Vive с минимальным настройками. Плюс постоянные проседы (статтеры) в миссиях из-за старого ЦП и, вероятно, медленной ОЗУ.
  20. 4090 не хватит в DCS для G2 и Pimax 8KX, нужно 5090 или быстрее (гипотетически что-то в 2-3 раза быстрее 3090). Это если мы на высоких настройках хотим без репроекций, а не вр пресете или ниже. Хотя ещё от герцовки зависит, 60Гц на Пимаксе или 90 - разница существенная всё же. 90 не выдаст ЦП, вероятно, или нужны очень простые миссии.
  21. Я так понимаю, доминантным самцом здесь себя назначили Вы? Вы не умете читать и находить информацию, которая была написана и обсосана миллион раз. Зато у вас есть куча свободного времени на написание своих опусов, 95% которых составляет вода, неуместные сравнения и элементарная невежественность. Неудивительно, что Вы получаете то отношение, которое заслуживаете. Ищите далее все ответы сами.
  22. Т.е. от железа и плотности пикселей ничего не зависит. А все обзоры можно выкинуть в топку? Ох как сложно с Вами, вопрос-то был элементарный...
  23. Какой-то сумбур... естественно, я спрашиваю видимость в шлеме, зачем мне монитор? Причем тут трек? Запись? Зачем это всё? У Oculus фокус находится на 2 м примерно, на Pimax 8KX в районе 70 см. Если в реальности на таком расстоянии видим, то и в шлеме так же. Естественно, для сравнения нужно чтобы смотрел человек с 1.0 зрением, а не -10 или +5. Если нет, то очки/линзы нужны.
  24. Интересно узнать видимость приборов на Oculus Rift S. Насколько плохо/хорошо видна на Кабане. Моя видимость описана тут: На старом CV1 была ужасная. На Пимаксе зум в кабине в принципе не нужен. Читаемость лучше, чем на 1080p мониторе. Интересно, где находится между ними Rift S. Мышка так и должна работать, тут проблемы нет. У автора в видео она работает также, со смещением головы.
  25. У каждого форма лица разная и то, что подходит одному, может совершенно не подходить другому. К тому же, у тебя свое собственное крепление, возможно, оно бы сидело у меня лучше.
×
×
  • Create New...