Jump to content

CMDR Shepard

Members
  • Posts

    264
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CMDR Shepard

  1. А с каких пор у нас Одиссей это нативный Oculus api шлем? Без SteamVR будут работать только приложения из майкрософт стора, вроде бы(не изучал WMR экосистему). Игра c WMR работает только через SteamVR и никак иначе.
  2. У Вас каша в голове. Программная коррекция нужна только там, где разработчики забили на поддержку их продукта и остались в 2016 году, вместе с первым Oculus и HTC Vive. Без наклонных дисплеев пока нельзя получить нормальный угол обзора. Так что либо бинокль, либо так. У хваленного Index дисплеи тоже наклонены, только нет опции отключения коррекции в SteamVR. За Вас уже всё решили, как лучше. Звук в VR шлеме последнее дело, если есть нормальные наушники. Обещают улучшить с новыми ушами аля Index. Но мне не особо оно и интересно, свои устраивают. Oculus(а на самом деле Facebook) давно забили на ПК VR и будут продолжать делать шлемы для домохозяек. Никаких полноценных ПК шлемов не будет. А брать шлем с мобильным железом и играть на ПК - то ещё извращение. А габариты - да, но у конкурента по ТТХ, XTAL, они вообще за гранью добра и зла. Как и вес. И это при ценнике в 6К евро.
  3. Ну так идеальных шлемов на рынке нет. Я у любого могу назвать минимум пару или больше недостатков.
  4. У меня 8КХ с креплением делюкс(других нет). Сейчас поменял петли местами левую и правую, теперь крепление опускается ниже на затылок. Зачем эти ограничители сделали, ума не приложу. Стало сложнее надевать его, плюс быстро не заглянешь и не оценишь изображение - так же и снимать, нужно полностью раскрутить крутилку сзади. Это решило проблему с отходом снизу и мутной картинкой. Но старая проблема проявила себя сильнее - давление на нос и на лицо возросло. Попробую пока так что-ли.
  5. У 8К+ и 8К Х комфорт кит идёт с завода, без него не поставляются. Но есть ещё одна проблема. В DCS проявилась заметно. Когда наклоняешь голову больше 30 градусов вниз, шлем чуть отходит снизу, независимо как сильно затянешь крепление сзади. Из-за этого все размывается, теряется фокус. В обычных VR играх редко когда нужно так наклонять голову, а тут бывает. Надо бы подумать, что с этим делать...
  6. Мда, а вот на Pimax c Small Fov видно значительно больше (для Normal и Large пока ещё видеокарт не изобрели). Примерно так. Позиция дефолтная по Numpad 5. Снизу красным то, что не видно. По углам сложно точно определить из-за линз и иной геометрии, которая не так сильно искажается, как на скриншоте из-за проекции на двумерную плоскость. При той же позиции читаемость следующая (кроп скриншота с VR и большим разрешением)
  7. А SuperSampling в SteamVR в 100% стояло для игры и общий? Странно, что фпс падал со временем. Может, видеопамять забивалась? А тут дополнительный композитор жрет ещё сверху её.
  8. Имел ввиду прослойку между железом шлема и игрой. А так да, Steam VR тут лишнее звено. Вроде все версии есть на форуме Пимакс, а так скорее всего настройки какие-то сбросились, поэтому и фпс упал.
  9. Нужно импортировать игру в PiTool и, по моему, иметь установленное ПО Oculus на ПК с офф. сайта. Я со старого шлема не удалял, поэтому не проверял ещё. Но выигрыша в производительности никакого быть не должно, плюс раб. стол и другое по в композиторе работать не будет(fpsVR, допустим).
  10. Все Oculus шлемы в любом случае используют прослойку Oculus api, но либо игра напрямую с ним взаимодействует, либо через ещё одну в виде SteamVR. Обычно нативный способ лучше и использует меньше накладных ресурсов. В редких случаях выигрыш довольно ощутим.
  11. Мой отзыв об Pimax 8K X здесь: https://otzovik.com/review_11218710.html Сильно не пинайте, кое-что опустил или упростил, что бы для людей лишь немного знакомых с VR было понятно. Задавайте вопросики, если имеются, в т.ч. для других игрушек
  12. Pimax в любом случае будет работать через Oculus либо OpenVR api(steamvr). По другому не может быть.
  13. Насколько я помню со время пользования Oculus CV1, у DCS есть нативная поддержка Oculus api. Pimax по умолчанию в любом случае работает через прослойку PiTool-steamvr-игра. Чтобы запускать Oculus эксклюзивы, нужно добавлять игру в PiTool. Но у меня работает не всегда, DIRT 1 не смог запустить. Какие-то другие работали. Еще есть вариант Revive использовать для такого. Но не вижу смысла для Pimax пытаться использовать Oculus api в DCS World. И в отличии от Valve Index или HTC Vive(и Pro) он ненативный SteamVR шлем.
  14. Тут постановка вопроса некорректна. Зависит в первую очередь от render target, что зависит от шлема и того, что пользователь накрутил в виде суперсемлинга. Шлемы первого поколения типа CV1/Rift S/HTC Vive 3080/90 вытянет без проблем. Для Reverb G2 или Pimax 8K X уже и гипотетической 4090 будет мало, особенно во втором случае, т.к. при бОльшем FoV кол-во пикселей возрастает чудовищно. 5120x3160 на глаз это не шутки...(-15-20% можно вычесть на Hidden area mask, но это несущественно влияет)
  15. Да работает и со стыками проблем нет, так можно теоретически до 6 мониторов подключить(я только с 4 пробовал). И игры в окне можно переносить с одного на другой без проблем, главное, чтобы по дефолту они запускались на мониторе с GPU. При переносе игры на монитор с iGPU его загрузка составляет около 25-30%.
  16. Неправильная логика рассуждений, почитайте для начала про выделение памяти в Windows и про виртуальную память. Своп может быть и не задействован вовсе. У меня X-plane 11 в сложном сценарии выделяет под себя до 25Гб(всего выделено 38Гб в системе), при этом использует не больше 10. Кроме того, десятка будет сжимать память и до последнего не использовать своп на диске, и даже если его задействует, то кидает туда давно неиспользуемые фоновые процессы, браузеры там и прочее.
  17. Даже при использовании DSR и даунскейла с 4К до 1080p на 24 дюймовом FullHD мониторе видны лесенки на тонких линиях(линии электропередач, например), нужно включать 2xMSAA, чтобы от них избавиться. Ненужность сглаживания на 4К - очередной бредовый миф.
  18. SLI поддерживается в VR только ограниченным количеством игр, Oculus тут не при чем. https://forums.geforce.com/default/topic/981472/vr-general-discussion/-vr-sli-vr-sli-supported-games-list/
  19. Thanks for information that I already know. You didn't understand what I exactly wrote. If you know math, you can just realise that 25% from 6-core processor is 1.5, not 4. So 2 cores are enough for DCS. I've never said that DCS can use 4 threads/cores at 100% or really need it, but I've said that it uses more then 2 threads (even if I didn't count other DDLs from my sound and graphics cards) and it's true - I didn't write anything about CPU time. Also, you have forgotten about other programms in background like an antivirus, Oculus runtime, MSI afterburner, browser, etc. So 2-core processors are too weak now, even i3 has 4 cores. Because of that, I've written that 4 cores CPU is a good choice for DCS. And how you could realise, I didn't use Windows Task Manager, it's uninformative, it even doesn't get you an infromation where is a bottleneck. But on my screenshot you can easily see it - main thread of DCS(100/6=16.6%). The video which shows a lot benefit from 2 cores is incorrect or misunderstanding. You get up to 80% fps not only because of sound thread of DCS(only 0.45%), but mostly because of graphics threads of driver(almost 7+3+...~11% of CPU time, depends of graphics settings). For clearly understand this, you can check "one-thread" application, for example, Stalker. It also gets a lot benefit from the second core. In VR I use Oculus debug tool to understand perfomance which shows frametime line, so I think you don't need explain to me what it is. X-plane 11 going to Vulkan this year(it uses OpenGl now) and will be use up to 4 cores. Also even now it can uses at least all 6 cores at 100% during loading(autogen).
  20. DCS uses much more than 2 threads, but 4 cores are still enough. Over all, DCS uses only 25% on my six-core CPU. HT can lower perfomance if an application uses thread instead core(in 2 core processor 0 and 2 are cores and 1 and 3 are threads). So check affinity mask on a processor with HT.
  21. With my old i7 it was even worse with hyperthreading on, but it was DCS 1.5. Now I'm not sure. Anyway, even DCS 2.5 use only one main thread and some for sounds and Starforce:
  22. It's strange, that nobody use Process Explorer or another app to know how it actually works. Task manager or MSI Afterburner is not good enough for these purposes. This is DCS 2.1.1, but same situation in 2.5. I can upload more if you need.
  23. Download Oculus SDK and run OculusDebugTool, then choose Visible HUD-performance; mode-App Render Timing. In your HMD you can see what is the bottleneck.
  24. http://versus.com/en/palit-geforce-gtx-680-jetstream-4gb-vs-nvidia-geforce-gtx-980 Crysis 3 95.7 FPS vs 42.6 FPS Сильно лучше, но все еще недостаточно для перехода за такие деньги, ИМХО.
×
×
  • Create New...