Jump to content

Timujin

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Timujin

  1. Смысл заключается вот в чем Есть возможность уйти от редактора миссии и перейти к созданию юнитов внутри игрового процесса, а сейчас ботов может занимать только Game Master и Tactical Commander, при том что Tactical Commander может занимать только наземку Моя идея создать турниры между игроками. А для этого нужен годный инструментарий.
  2. Он может взять юниты вертолёты/самолёты/наземка ? Нет, не может А Game Master может. Убрать у него видимость всех коалиций и вуаля - Роль ИГРОК
  3. Суть такова, нужен слот(Роль) при занятие которого, игроку дается возможность управления наземными и воздушными юнитами(всё что будет на карте), у нас есть такая роль: Game Master, но есть один недостаток - он видит обе каолиции. Так вот я спрашивал, сложно ли сделать такую роль и дать ей нетральное название типа - ИГРОК?
  4. Отличный ответ.и мы не так просты Зайдем с другой стороны: Возможно ли технически добавить дополнительную роль "Игрок", с возможностью занимать все юниты в коалиции, но не видящий юниты противоположной коалиции?
  5. Я вижу, что развитие в данной тематике стремится к бесконечному нулю..Поэтому товарищи разрабы, может быть еще раз обратите внимание на мой проект, и может быть у нас ,у всех, появится новая веха развития симулятора, а? Осталось сделать самую малость: добавить роль, добавить несколько SSE скриптов, и исправить пару багов, если они, конечно, не исправлены Вообщем, если не сложно, дайте пожалуйста, хоть какой-нибудь развёрнутый ответ
  6. День добрый сложим кол-во ошибок(на мой взгляд это все-таки ошибки). на хостовой машине поднимается как серевер 1.5.7 бета, как клиент 1.5.7 релиз.В загруженном симуляторе создаётся три юнита-бота - самолёт,верт и танк 1) Имя наземной группы на сервере видно, на клиентской стороне нет.Название групп вертов и самолётов отображается и там и там 2) Маркер первого юнита(цифра одын над юнитом) на стороне сервера отображается, на стороне клиента нет 3) Взять управление на стороне сервера можно все три юнита, на стороне клиента только наз.технику, хотя кнопка взятия управление активирована и нажимается. 4) SSE команды ,где основной переменной передается ID_группы, такие как trigger.action.outTextForGroup(), missionCommands.addSubMenuForGroup() и тд корректно отрабатывается на стороне сервера, на стороне клиента тишина. Прикладываю скриншоты маркеров и имён групп. Миссию и трек присылать не буду, там нет ничего. На мой взгляд, логично сделать систему записи треков таким образом, чтобы она записывала объекты, появившиеся уже в процессе загр.карты Имя_группы.zip Маркер_юнита.zip
  7. Здравствуйте..версия 1.5.7.7741.317 1)Мною уже было указано , что при катапультирование из бота, пилот не исчезает даже при выходе в зрители 2) Был создан тестовый "стенд", как сервер запускалась 1.5.7 beta(без модулей), как клиент 1.5.7 release(с модулями CA,Ми8,ка50), далее создаются на загр.карте юнит-самолёт,юнит-верт, и юнит-танк, у всех трёх на клиенте(1.5.7 release) значок "танчика" активирован и нажимается, но управление можно взять только у танка, далее была создана миссия,с тремя юнитами, результат тотже, на клиенте кнопка взятия управления нажимается, а управление не берётся 1-трек.trk 2-трек.trk
  8. Версия 1.5.7.7741.317 странная прицельная марка Т-72Б
  9. Версия 1.5.6.5199.291 Суть бага такова..на чистую карту,в загруженном симуляторе 1) coalition.addGroup() добавляем юнит вертолёта, у него ID = 1000000, далее берём управление, ID группы тоже, далее 2)удаляем группу Group.destroy() 3) добавляем новый юнит вертолёта, у него ID=1000003, далее берём управление и ,о чудо! - у него ID = 1000000,т.е предыдущей группы Иногда после этого сим сваливается, иногда нет, и самое интересное если: trigger.action.outTextForGroup(1000003,'123',5) - ничего не происходит trigger.action.outTextForGroup(1000000,'123',5) - всё выводится Данный баг, если мы его так квалифицируем, распространяется только на вертах, на самолётах и наземки всё нормально Logs.zip
  10. Не совсем верно, штатная генерация движка работает, просто такое ощущение, что он берет "высвободившееся" ID, к тому же я пробовал в таблицу группы назначать ID собтвенной генерации, движок их игнорировал
  11. Здравствуйте сразу уточню, группы добваляются динамично, с помощью coalition.addGroup(). Так вот, если группа удаляется принудительно, с помощью Group.destroy(), то следуюущая группа добавляется с другим ID, но если группа, скажем, была уничтожена или упала и взорвалась, то добавленная группа появляется с тем же ID, что приводит к ошибкам или вылетам
  12. Так как товарищи разработчики так и не дали комментариев по поводу судьбы моих "хотелок", я продолжу свой проект в слепую Для ПВО реализована возможность ставить РЛС на "автосопровождение", то есть у игрока будет высвечиваться общее количество обнаруженных целей, или "захватывать" определённые цели, тогда у того, кто играет за ПВО, будет отображаться информация по целям. При этом, повторяю, каждая коалиция делает свою группировку сама, уже в загруженном симмуляторе. и еще, у меня есть дилемма, делать несколько активных РЛС на коалицию, или одну активную и несколько запасных?
  13. Доброй ночи.. А можно ли добавить к грузам на вн.подвеске еще и ремонтников, ну чтобы была возможность ремонтироваться в поле?
  14. Если не сложно, скинь ссылку..что-то не нахожу
  15. Я понял. Буду искать в инете
  16. Ясно..Извиняюсь за глупый вопрос, а какая из предыдущих версий DCSW поддерживала dx9?
  17. День добрый. товарищи разработчики, а можно ли запускать DCSW с поддержкой dx9, очень нужно для тестирования, просто в современных виртуалках dx11 не робит?может с каким скрытым ключём можно запускать?
  18. Как мы видим, ф-ии net.kick(id, message) ничего не мешает.Не правда ли?
  19. чат в 99% скрыт, и вывод сообщений в скрытом чате не самый хороший способ передачи информации
  20. Доброй ночи.. тут есть замечательная ф-я net.force_player_slot(). сейчас она отрабатывает "бесшумно", а можно добавить в тело функции еще и вывод сообщения при отработке?
  21. Ты в этот момент где был? Это 23 пост
  22. Благодаря стараниям некоторых товарищей, мне придется повторить.. Дорогие товарищи разработчики, неужели это так сложно зайти на определённый сервер, в определённое время, где вам бы всё показали/рассказали по данной теме, и многим бы не пришлось требовать скриншоты, и копаться в чужом коде за заплаченные деньги, а я бы спокойно продолжим бы свой труд? Вообщем, хотелось-бы получить более развернутый ответ, а еще лучше если бы зашли..
  23. А можно реализовать в DCSApi выведение текста на экран по ID игрока, типа как trigger.action.outTextForGroup() в SSE?
  24. Подобъем баланс, так сказать Исходя из того, что эту тему прочитали около 3000 человек, и никто не откликнулся, можно сделать вывод, что "сообществу" глубоко пофиг на динамические бои и вы готовы десятилетиями "убивать" одну и туже коллону - Бог вам судья Поэтому обращаюсь к разрабам. Господа разрабы, с момента появления DCS World прошло около 5 лет(с 2012 года), появилось куча самолётов,вертолётов, итд, но стратегия осталась на уровне Lockon + ЧА, т.е. все крутится вокруг редактора миссии, и отсутствует инструментарий для динамики боя. Если нету миссии, то остаётся либо Гуси-лебеди, либо вообще ничего. Так вот, я начал разрабатывать этот инструментарий, но наткнулся на: 1)Остутсвие интереса со стороны игроков, что не мудрено, группа людей без руководства - это болото 2) Нежелание с вашей стороны что-либо делать, что странно, хотя я заметил, что тема динамических боёв и инструментария для них, вами тщательно не замечается. Так вот , если вам интересно, то заходите на сервер, я вам покажу о чём вообще идет речь, может быть какие-нибудь идеи вы воплотите в жизнь. Если нет, то забаньте меня пожалуйста, я таким образом пойму что данная тема вами не рассматривается и я пойду по своим делам Всех остальных попрошу не отвечать, это обращение не к вам!
×
×
  • Create New...