Jump to content

Timujin

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Timujin

  1. Кто-нибудь может объяснить смысловую нагрузку в юните - "ГРУЗ"..если его оттащить подальше от аэродрома, то, перезаредить с помощью него ничего не получилось. для чего он тады нужен, чисто потаскать?
  2. Эта возможность будет будет разрабатываться?
  3. Timujin

    DCS 1.5

    Понял... ЗюЫю| Как в нанешней эманации выглядит команда net.log() и on_chat()
  4. Timujin

    DCS 1.5

    Если не сложно, поделитесь информацией, просто как-то глупо делать скрипт, зная что он уже в новой версии работь не будет.
  5. Timujin

    DCS 1.5

    Вот я подлец, вот негодяй, посмел запихнуть старый скрипт, который сам сделал, в новую версию, да ещё и спросить, сволочь такая, не почему скрипт не рабоает, а почему не выполняются какието "левые" команды,созданные кем-то другими, руки мне поотрубать.Все!Пойду утоплюсь Прилагаю рабочий в 1.2.16 версии файл main.lua, раньше он находился в директории C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Scripts\net\ теперь такой директории я не наблюдаю, там же был файл readme.txt, в котором было описание команд, типа net.log, net.recv_chat итд. что всесто них будет!? где чего прочитать, я прочитаю main.lua
  6. Timujin

    DCS 1.5

    Добрый вече...В предыдущих версиях былы директория /scripts/net , в 1.5 её нету? старые луа скрипты уже не будут работать? при использование команды net.log() имеем вот это - attempt to index global 'net' (a nil value)
  7. Спасибо за подсказку, работает. Иногда невнимательно читаю посты. Есть еще одна тема не решённая до сих пор - маркирование первого юнита в группе.
  8. Вопрос для эрудиции, когда будет исправлен баг со сдвоенным управлением в CombinedArms, т.е одновременное упрвление и джоем и клавой?хотя из профиля все файлы удалены и в настройка тоже все очищено
  9. прилагаю lua файл, это реализация команды в чате: /unit [add/delete/info/set] если включить фантазию, то, я думаю, всё станет понятно mod_unit.lua
  10. Шутка юмора понятна. А теперь серьезно Это не валение в одну кучу, а попытка создания штатного инструментария для ТВД, т.е уход от скриптовости и "миссийности" и перехода к динамике. В этом то и вся проблема, нету миссии. Есть файл с голой картой и есть команды для создания юнитов, а дальше - А1 убил, Г9 - ранил Я могу приложить только lua файл
  11. Верно.....Но это досадная проблема....в чём она заключается...после coalition.addgroup() на ТВД появился юнит..если он наземный, то им от 1-го лица могут управлять всё, кроме наблюдателя, если этот добавленный юнит ЛА, то им могут упрвлять от 1-го лица только Инструктор..но есть незадача, Инструктор может упралять юнитами другой стороны..это как-то совсем не комильфо где можно настроить чтобы ВО мог управлять от 1-го лица еще и ЛА?
  12. Замечательный ответ..я пожалуй повторю вопрос...и раскрою тему...Игрок с ролью Инструтор может управлять как наземной техникой, так и ЛА , которые появляются после выполнения функции coalition.addgroup()...все оставльные роли управлять ЛА(инитами) не могут...
  13. Вечер добрый.. Вопрос такой...в Combined Arms есть роли (Инструктор, Командир ВО итд)..можно ли изменить так чтобы Инструктор видил только одну коалицию?...
  14. День добрый .... Вопрос такой...есть ли возможность импортировать из scripting.dll функции в lua.. Просто если пользоваться луа функцией require('что-то.dll') то в логах получаешь ошибку error loading module 'Scripting' from file 'C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\Scripting.dll':Не найдена указанная процедура. Там есть экспортируемая ф-я regLuaCoalition(struct lua_State *)
  15. Это не совсем то... Это решение работает если я загружаю скрипт через тригера...ежели я создаю скрипт и гружусь через dofile(тра-та-та) в main.lua, то при использование функций Scripts Engine мне в логах сообщают attempt to call field 'addGroup' (nil value). тоесть нужно создать группу не пользуясь Редактором Миссий .. тоесть вызов тех или инных функций выполняется через function on_chat(id,msg,all)
  16. Здравствуйте разработчики Вижу мой предыдущий пост остался не замеченным, поэтому повторю вопрос В Mission Scripting Engine есть функция coalition.addGroup() Как можно реализовать её через функцию on_chat() ...или скажите где она описывается (типа в каких dll искать)??
  17. вопрос такой как реализовать функция coalition.addgroup() не в области SSE (простите за мой французкий)...поскольку если я вызываю эту функцию из on_chat() lua-модуля, то получаю ошибку : attempt to call 'coalition' (a nil value)
  18. в Scripts\net\server.lua есть функция on_set_unit но нету функции on_release_unit ее как нибудь можно реализовать??...и второе, есть функция net.kick, но она выбрасывает клиента с сервера, есть ли функция которая выбрасывала бы в ЗРИТЕЛИ, но не с сервера?
  19. В тот раз не получилось, может в этот раз получится 20.09.14 или 21.09.2014 в 14-00 по МСК , IP - 5.178.84.43:10005
  20. BAntDit..привет..есть два вопроса... 1) возможно ли такое реализовать, в случае, если у одной из коалиций на 1 человека меньше.. то есть если у красных один чел играет а у синих нету никого, то за красных нельзя было бы заходить, т.е в коалициях должно быть равное кол-во юнитов. ну и 2..есть ли возможность с тобой в чате поговорить...есть пару идей..можт поможешь их реализовать..можт тебе чего понравится..?
  21. незнаю, биг или не баг но есть такие неприятности: 1) есть наземное ДРЛО , берем самолёт, из радиоменю просим дать "обстановку" , ДРЛО честно сообщает все как есть, но взяв в управление наземку и обратно самолёт, ДРЛО уже ничего не говорит 2) джойстик в СА. я вытер профили джоя из управлении наземки, из профиля на диске, если сначала берёшь наземку, то всё нормально, джойстик не работает, но если берёшь что-то, где есть джойстик, то в наземки джой уже есть, это мешает управлению 1 вопрос.trk 2 вопрос.trk
  22. да и ["skill"] = "Client", если заменить на ["skill"] = "High/Average/Excellent" то все добавляется
  23. вопрос разработчикам...при вызове функции coalition.addGroup() для добавления клиентского ЛА, DCSW падает с ошибкой NULL_CLASS_PTR_READ, судя по анализу дампа, edcore.dll обращается к адресу памяти, а там что то не то..так вот вопрос, это как-нибудь можно обойти, так сказать, или в DCSW нельзя по ходу сеанса добавлять клиентские ЛА? DCS-Crash-20140711-134647.zip
  24. 1) 1Л13 у Грузии 2) и как перезарежать?
  25. вопрос разработчикам... 1) наземное ДРЛО у красных ,в радиоменю, даёт целеуказание, а у синих дрло молчит как партизан (трек прилагаю) 2) есть ли возможность перезарежать боекомплект у Бука, Тора итд..если те в составе группировки ПВО server-20140707-204358.trk
×
×
  • Create New...