

Timujin
Members-
Posts
186 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Timujin
-
Кто-нибудь может объяснить смысловую нагрузку в юните - "ГРУЗ"..если его оттащить подальше от аэродрома, то, перезаредить с помощью него ничего не получилось. для чего он тады нужен, чисто потаскать?
-
Эта возможность будет будет разрабатываться?
-
Понял... ЗюЫю| Как в нанешней эманации выглядит команда net.log() и on_chat()
-
Если не сложно, поделитесь информацией, просто как-то глупо делать скрипт, зная что он уже в новой версии работь не будет.
-
Вот я подлец, вот негодяй, посмел запихнуть старый скрипт, который сам сделал, в новую версию, да ещё и спросить, сволочь такая, не почему скрипт не рабоает, а почему не выполняются какието "левые" команды,созданные кем-то другими, руки мне поотрубать.Все!Пойду утоплюсь Прилагаю рабочий в 1.2.16 версии файл main.lua, раньше он находился в директории C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Scripts\net\ теперь такой директории я не наблюдаю, там же был файл readme.txt, в котором было описание команд, типа net.log, net.recv_chat итд. что всесто них будет!? где чего прочитать, я прочитаю main.lua
-
Добрый вече...В предыдущих версиях былы директория /scripts/net , в 1.5 её нету? старые луа скрипты уже не будут работать? при использование команды net.log() имеем вот это - attempt to index global 'net' (a nil value)
-
Спасибо за подсказку, работает. Иногда невнимательно читаю посты. Есть еще одна тема не решённая до сих пор - маркирование первого юнита в группе.
-
Вопрос для эрудиции, когда будет исправлен баг со сдвоенным управлением в CombinedArms, т.е одновременное упрвление и джоем и клавой?хотя из профиля все файлы удалены и в настройка тоже все очищено
-
прилагаю lua файл, это реализация команды в чате: /unit [add/delete/info/set] если включить фантазию, то, я думаю, всё станет понятно mod_unit.lua
-
Шутка юмора понятна. А теперь серьезно Это не валение в одну кучу, а попытка создания штатного инструментария для ТВД, т.е уход от скриптовости и "миссийности" и перехода к динамике. В этом то и вся проблема, нету миссии. Есть файл с голой картой и есть команды для создания юнитов, а дальше - А1 убил, Г9 - ранил Я могу приложить только lua файл
-
Верно.....Но это досадная проблема....в чём она заключается...после coalition.addgroup() на ТВД появился юнит..если он наземный, то им от 1-го лица могут управлять всё, кроме наблюдателя, если этот добавленный юнит ЛА, то им могут упрвлять от 1-го лица только Инструктор..но есть незадача, Инструктор может упралять юнитами другой стороны..это как-то совсем не комильфо где можно настроить чтобы ВО мог управлять от 1-го лица еще и ЛА?
-
Замечательный ответ..я пожалуй повторю вопрос...и раскрою тему...Игрок с ролью Инструтор может управлять как наземной техникой, так и ЛА , которые появляются после выполнения функции coalition.addgroup()...все оставльные роли управлять ЛА(инитами) не могут...
-
Вечер добрый.. Вопрос такой...в Combined Arms есть роли (Инструктор, Командир ВО итд)..можно ли изменить так чтобы Инструктор видил только одну коалицию?...
-
День добрый .... Вопрос такой...есть ли возможность импортировать из scripting.dll функции в lua.. Просто если пользоваться луа функцией require('что-то.dll') то в логах получаешь ошибку error loading module 'Scripting' from file 'C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\Scripting.dll':Не найдена указанная процедура. Там есть экспортируемая ф-я regLuaCoalition(struct lua_State *)
-
Это не совсем то... Это решение работает если я загружаю скрипт через тригера...ежели я создаю скрипт и гружусь через dofile(тра-та-та) в main.lua, то при использование функций Scripts Engine мне в логах сообщают attempt to call field 'addGroup' (nil value). тоесть нужно создать группу не пользуясь Редактором Миссий .. тоесть вызов тех или инных функций выполняется через function on_chat(id,msg,all)
-
Здравствуйте разработчики Вижу мой предыдущий пост остался не замеченным, поэтому повторю вопрос В Mission Scripting Engine есть функция coalition.addGroup() Как можно реализовать её через функцию on_chat() ...или скажите где она описывается (типа в каких dll искать)??
-
вопрос такой как реализовать функция coalition.addgroup() не в области SSE (простите за мой французкий)...поскольку если я вызываю эту функцию из on_chat() lua-модуля, то получаю ошибку : attempt to call 'coalition' (a nil value)
-
в Scripts\net\server.lua есть функция on_set_unit но нету функции on_release_unit ее как нибудь можно реализовать??...и второе, есть функция net.kick, но она выбрасывает клиента с сервера, есть ли функция которая выбрасывала бы в ЗРИТЕЛИ, но не с сервера?
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Timujin replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
В тот раз не получилось, может в этот раз получится 20.09.14 или 21.09.2014 в 14-00 по МСК , IP - 5.178.84.43:10005 -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Timujin replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
BAntDit..привет..есть два вопроса... 1) возможно ли такое реализовать, в случае, если у одной из коалиций на 1 человека меньше.. то есть если у красных один чел играет а у синих нету никого, то за красных нельзя было бы заходить, т.е в коалициях должно быть равное кол-во юнитов. ну и 2..есть ли возможность с тобой в чате поговорить...есть пару идей..можт поможешь их реализовать..можт тебе чего понравится..? -
незнаю, биг или не баг но есть такие неприятности: 1) есть наземное ДРЛО , берем самолёт, из радиоменю просим дать "обстановку" , ДРЛО честно сообщает все как есть, но взяв в управление наземку и обратно самолёт, ДРЛО уже ничего не говорит 2) джойстик в СА. я вытер профили джоя из управлении наземки, из профиля на диске, если сначала берёшь наземку, то всё нормально, джойстик не работает, но если берёшь что-то, где есть джойстик, то в наземки джой уже есть, это мешает управлению 1 вопрос.trk 2 вопрос.trk
-
да и ["skill"] = "Client", если заменить на ["skill"] = "High/Average/Excellent" то все добавляется
-
вопрос разработчикам...при вызове функции coalition.addGroup() для добавления клиентского ЛА, DCSW падает с ошибкой NULL_CLASS_PTR_READ, судя по анализу дампа, edcore.dll обращается к адресу памяти, а там что то не то..так вот вопрос, это как-нибудь можно обойти, так сказать, или в DCSW нельзя по ходу сеанса добавлять клиентские ЛА? DCS-Crash-20140711-134647.zip
-
1) 1Л13 у Грузии 2) и как перезарежать?
-
вопрос разработчикам... 1) наземное ДРЛО у красных ,в радиоменю, даёт целеуказание, а у синих дрло молчит как партизан (трек прилагаю) 2) есть ли возможность перезарежать боекомплект у Бука, Тора итд..если те в составе группировки ПВО server-20140707-204358.trk