

Timujin
Members-
Posts
186 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Timujin
-
Вообщем основные вещи сделаны, так что требуется человек для совместного тестирования "узлов и агрегатов" , на предмет, эргономики, удобства применения , в целом, жизнеспособности данного проекта Также хотелось бы увидеть на нашей вечеринке кого-нибудь от разработчиков, поскольку ряд необходимых изменений(хотелок) "рубятся" разрабами под корню, возможно, непосредственно на поле я смогу донести до разработчиков свою точку зрения. Всем кому интерестно - милости просимо!
-
Версия 1.5.6.1938.247 Странное поведение ф-ии onGameEvent DSCApi событие change_slot передаёт playerID = 1 (это правильный ID) событие kill передаёт killerPlayerID= 0 (это ID серевера, а должён быть тоже 1) события friendly_fire,eject,self_kill,takeoff вообще не отрабатываются server-20170320-174151.trk
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Timujin replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Добрый вечер .. Не подскажите как инструментами SSE получить номер свободных парковых зон на аэродроме. Тут такая проблемка, если инструментом Coalition.addGroup() добавить юнит "Самолёт" , то все юниты появляются на одном месте, насколько я понимаю, за место на аэродроме отвечает значение ["parking_id"] или ["parking"] в таблице юнита. Если подставлять сгенерённое значение типа math.random(), то ничего не изменяется. Соответсвенно нужно, чтобы всё самолёты расстовлялись по свободнысм местам. Если кто знает, подскажите пожалуйста.. -
Версия 1.5.6.1938.247 Не отрабатывается событие onGameEvent в DCS.setUserCallbacks() на наземный юнит, который был взят мною в управление, т.е если я уничтожаю сторонний юнит, то отрабатывается onGameEvent, событие kill, а если я уничтожаю юнит, в котором "сидел", то тишина, даже в чате никаких событийных сообщений нету server-20170309-015354.trk
-
версия 1.5.6.1938.247 Обнаружился еще один баг, если взять в управление бот-самолёт, и открыть ему , например фонарь, то бот полетит с открытым фонарём server-20170308-000003.trk
-
Здравствуйте, версия 1.5.6.1938.247 писал, что от лица катапультирующегося пилота можно управлять наз.техникой.прилагаю трек server-20170307-150018.trk
-
продолжение по созданию инструментария для ТВД Теперь есть возможность игрокам передавать сведения об обнаруженных наземных/воздушных целях в ГШ, а ГШ ,соответственно, задавать самолётам/вертолётам задания для отработки по этим целям. *еще раз повторяю, читайте 1-й пост.
-
День добрый. А можно ли в табличных данных юнита вставить пункт "здаровье" (в процентном содеражание). Поясню зачем, когда имитируется перевозка группы, то получается новая группа, с 100% здоровьем у юнитов.
-
продолжение по созданию инструментария для ТВД создана возможность оператору ПВО передавать ЦУ в ГШ, а начальник ГШ,уже, по своему усмотрению может назначать задачи на перехват
-
-
Версия 1.5.6.1938.247 Возможно не баг, но какое-то странное поведение Суть такова, если добавлять вертолёты функцией caolition.addGroup(), то на вертолётной площадке "нормально" появляется 4 вертолёта, следующие вертолёты появляются уже рядом на земле На скринах видно, что при появление, юниты выстраиваются в ряд *Предвещая вопрос насчет миссии, отвечаю, карта пустая, в ней сформирована только верт.площадка.
-
Выкладываю скрины по транспортировке и ПВО. Сообщения и элементы меню Трансп_Игрок.zip Трансп_ГШ.zip ПВО_Игрок.zip ПВО_Вид_ГШ.zip
-
Прикрепил.В миссии триггер срабатывает во выстрелу, группа должна быть в триггерной зоне crash.zip
-
Версия 1.5.6.1938.247 Гарантированный вылет (несколько раз "успешно" вылетал) Происходит в тот момент, когда я выполняю Group.destroy() наземной группы под мои управлением, Как только я возвращаю управление боту, группа удаляется нормально. С вертолётами все нормально, удаляются. crash.zip
-
Жизнь продолжается, господа из того что сделано: 1) Система ПВО. Радары, ПУ + командный центр. Всю информацию а также управление юнитами можно получать как через консоль, так и через радиоменю Ф10 командного юнита. Все соответсвующие юниты вами создаются и назначаются/отменяются. 2) По задачам для игроков. Транспортировка. Есть возможность назначать/отменять транспортировку для игроков на Ми-8/ИЛ-76/С-130. Соответственно у игроков появляется в меню Ф10 задание, в котором сообщяется инфа о задание.При выполнение, игроки через команды "отчитываются" об успехе или провале задания. Ну и естественно, чтобы было понятно, читайте 1 пост
-
to USSR_Rik Я сделал видео, только он весит 20мб. Как или куда его переслать?
-
Создать конкретную миссию будет накладно, поскольку, придется подгонять код под редактор миссий(я повторюсь, изначально весь проект делается под "пустую карту") Тут два варианта, либо я предоставляю вам видео-ряд(кстати вам на заметку, что есть случаи когда трек ничего не сохраняет), либо я вам предоставлю код, и расскажу как этот баг я получил и вы сами его воспроизведёте
-
Я могу ошибаться, но тема называется Баги DCS 1.5! Далее, вы меня просите предоставить то, чего предоставить я не могу ,ибо, я не делаю миссии, я делаю так, чтобы на пустой загруженной карте можно было "клепать" всё что хочешь, в рамках разумного с помощью DCSApi: 1-ая ошибка фантомная, т.е иногда группа с карты удаляется, иногда вылетает - лог и дамп был вам предоставлен 2-я ошибка уже системная, я из меню ф10 обращаюсь к группе, которую пересоздал под темже именем, я приложил кусок кода с созданием меню Ф10 sample.lua
-
логично. Это просто пустая карта, все действия происходят уже в процессе.Через DCSApi
-
еще один гарантированный вылет(я его несколько раз повторил) небольшая предыстория..Был создан юнит 55Ж6, из меню Ф10 я получаю значения control.getDetectedTargets(). Всё работает. Далее по смыслу юнит перевозится на другое место, ну тоесть комбинация Group.destroy() + caolition.addgroup(). Юнит появляется, у юнита тоже самое имя группы и при обращение из меню Ф10 получаем вылет server-20170206-172422.trk Crash.zip
-
Только там ничего почемуто не отображается. Я удалял наземные юниты. server-20170205-224624.trk
-
Версия 1.5.5.60565.216 Видео ATI Radeon R7 360 версия драйвера 16.7.3 Периодически вылетает при применение Group.destroy() Logs.zip
-
Это останки "Таблицы" группы. Таблицы юнитов в ней , насколько я понимаю,уже нету Нет, не пропадают
-
Версия 1.5.5.60565.216 обнаружился баг - уничтоженную группу(по крайней мере на карте её уже нет) можно инициализировать ф-ей Group.getByName(), получить её ID и количество юнитов в группе, равной нулю. Если удалить группу Group.destroy() , то такое проделать уже не получится, Group.getByName() возвращает ошибку