Jump to content

Timujin

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Timujin

  1. Вообщем основные вещи сделаны, так что требуется человек для совместного тестирования "узлов и агрегатов" , на предмет, эргономики, удобства применения , в целом, жизнеспособности данного проекта Также хотелось бы увидеть на нашей вечеринке кого-нибудь от разработчиков, поскольку ряд необходимых изменений(хотелок) "рубятся" разрабами под корню, возможно, непосредственно на поле я смогу донести до разработчиков свою точку зрения. Всем кому интерестно - милости просимо!
  2. Версия 1.5.6.1938.247 Странное поведение ф-ии onGameEvent DSCApi событие change_slot передаёт playerID = 1 (это правильный ID) событие kill передаёт killerPlayerID= 0 (это ID серевера, а должён быть тоже 1) события friendly_fire,eject,self_kill,takeoff вообще не отрабатываются server-20170320-174151.trk
  3. Добрый вечер .. Не подскажите как инструментами SSE получить номер свободных парковых зон на аэродроме. Тут такая проблемка, если инструментом Coalition.addGroup() добавить юнит "Самолёт" , то все юниты появляются на одном месте, насколько я понимаю, за место на аэродроме отвечает значение ["parking_id"] или ["parking"] в таблице юнита. Если подставлять сгенерённое значение типа math.random(), то ничего не изменяется. Соответсвенно нужно, чтобы всё самолёты расстовлялись по свободнысм местам. Если кто знает, подскажите пожалуйста..
  4. Версия 1.5.6.1938.247 Не отрабатывается событие onGameEvent в DCS.setUserCallbacks() на наземный юнит, который был взят мною в управление, т.е если я уничтожаю сторонний юнит, то отрабатывается onGameEvent, событие kill, а если я уничтожаю юнит, в котором "сидел", то тишина, даже в чате никаких событийных сообщений нету server-20170309-015354.trk
  5. версия 1.5.6.1938.247 Обнаружился еще один баг, если взять в управление бот-самолёт, и открыть ему , например фонарь, то бот полетит с открытым фонарём server-20170308-000003.trk
  6. Здравствуйте, версия 1.5.6.1938.247 писал, что от лица катапультирующегося пилота можно управлять наз.техникой.прилагаю трек server-20170307-150018.trk
  7. продолжение по созданию инструментария для ТВД Теперь есть возможность игрокам передавать сведения об обнаруженных наземных/воздушных целях в ГШ, а ГШ ,соответственно, задавать самолётам/вертолётам задания для отработки по этим целям. *еще раз повторяю, читайте 1-й пост.
  8. День добрый. А можно ли в табличных данных юнита вставить пункт "здаровье" (в процентном содеражание). Поясню зачем, когда имитируется перевозка группы, то получается новая группа, с 100% здоровьем у юнитов.
  9. продолжение по созданию инструментария для ТВД создана возможность оператору ПВО передавать ЦУ в ГШ, а начальник ГШ,уже, по своему усмотрению может назначать задачи на перехват
  10. Я приложил скриншоты , на которых видно что вертолётная площадка свободна Нет. Старт с полосы
  11. Версия 1.5.6.1938.247 Возможно не баг, но какое-то странное поведение Суть такова, если добавлять вертолёты функцией caolition.addGroup(), то на вертолётной площадке "нормально" появляется 4 вертолёта, следующие вертолёты появляются уже рядом на земле На скринах видно, что при появление, юниты выстраиваются в ряд *Предвещая вопрос насчет миссии, отвечаю, карта пустая, в ней сформирована только верт.площадка.
  12. Выкладываю скрины по транспортировке и ПВО. Сообщения и элементы меню Трансп_Игрок.zip Трансп_ГШ.zip ПВО_Игрок.zip ПВО_Вид_ГШ.zip
  13. Прикрепил.В миссии триггер срабатывает во выстрелу, группа должна быть в триггерной зоне crash.zip
  14. Версия 1.5.6.1938.247 Гарантированный вылет (несколько раз "успешно" вылетал) Происходит в тот момент, когда я выполняю Group.destroy() наземной группы под мои управлением, Как только я возвращаю управление боту, группа удаляется нормально. С вертолётами все нормально, удаляются. crash.zip
  15. Жизнь продолжается, господа из того что сделано: 1) Система ПВО. Радары, ПУ + командный центр. Всю информацию а также управление юнитами можно получать как через консоль, так и через радиоменю Ф10 командного юнита. Все соответсвующие юниты вами создаются и назначаются/отменяются. 2) По задачам для игроков. Транспортировка. Есть возможность назначать/отменять транспортировку для игроков на Ми-8/ИЛ-76/С-130. Соответственно у игроков появляется в меню Ф10 задание, в котором сообщяется инфа о задание.При выполнение, игроки через команды "отчитываются" об успехе или провале задания. Ну и естественно, чтобы было понятно, читайте 1 пост
  16. to USSR_Rik Я сделал видео, только он весит 20мб. Как или куда его переслать?
  17. Создать конкретную миссию будет накладно, поскольку, придется подгонять код под редактор миссий(я повторюсь, изначально весь проект делается под "пустую карту") Тут два варианта, либо я предоставляю вам видео-ряд(кстати вам на заметку, что есть случаи когда трек ничего не сохраняет), либо я вам предоставлю код, и расскажу как этот баг я получил и вы сами его воспроизведёте
  18. Я могу ошибаться, но тема называется Баги DCS 1.5! Далее, вы меня просите предоставить то, чего предоставить я не могу ,ибо, я не делаю миссии, я делаю так, чтобы на пустой загруженной карте можно было "клепать" всё что хочешь, в рамках разумного с помощью DCSApi: 1-ая ошибка фантомная, т.е иногда группа с карты удаляется, иногда вылетает - лог и дамп был вам предоставлен 2-я ошибка уже системная, я из меню ф10 обращаюсь к группе, которую пересоздал под темже именем, я приложил кусок кода с созданием меню Ф10 sample.lua
  19. логично. Это просто пустая карта, все действия происходят уже в процессе.Через DCSApi
  20. Попробывал..вылетает
  21. еще один гарантированный вылет(я его несколько раз повторил) небольшая предыстория..Был создан юнит 55Ж6, из меню Ф10 я получаю значения control.getDetectedTargets(). Всё работает. Далее по смыслу юнит перевозится на другое место, ну тоесть комбинация Group.destroy() + caolition.addgroup(). Юнит появляется, у юнита тоже самое имя группы и при обращение из меню Ф10 получаем вылет server-20170206-172422.trk Crash.zip
  22. Только там ничего почемуто не отображается. Я удалял наземные юниты. server-20170205-224624.trk
  23. Версия 1.5.5.60565.216 Видео ATI Radeon R7 360 версия драйвера 16.7.3 Периодически вылетает при применение Group.destroy() Logs.zip
  24. Это останки "Таблицы" группы. Таблицы юнитов в ней , насколько я понимаю,уже нету Нет, не пропадают
  25. Версия 1.5.5.60565.216 обнаружился баг - уничтоженную группу(по крайней мере на карте её уже нет) можно инициализировать ф-ей Group.getByName(), получить её ID и количество юнитов в группе, равной нулю. Если удалить группу Group.destroy() , то такое проделать уже не получится, Group.getByName() возвращает ошибку
×
×
  • Create New...