-
Posts
348 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by cnyx
-
DCSW 1.2.7 - Игра загружается 5 минт. Это ведь не нормально?
cnyx replied to ICS_Vortex's topic in DCS World
Отключил все вышеперечисленные модули, загрузка 5 секунд. Только с FC3 18 секунд. -
DCSW 1.2.7 - Игра загружается 5 минт. Это ведь не нормально?
cnyx replied to ICS_Vortex's topic in DCS World
Первый запуск не знаю сколько, последующие около 24 секунд. Конфа в подписи, ДКС на SSD. A-10C, P-51, Ka-50, Ми-8 и FC3. Снимаю галочку с модуля FC3, загрузка 10 секунд. Возвращаю галочку, загрузка опять 24 секунды. -
DCSW 1.2.7 - Игра загружается 5 минт. Это ведь не нормально?
cnyx replied to ICS_Vortex's topic in DCS World
Сдается мне, что дело не в диске. Попробуйте протестировать скорость чтения/записи с помощью Crystal Disk Mark. Ну ошибся человек. Понятно же, что он имел в виде ДЕфрагментацию. Которой, кстати, файловая система NTFS подвержена слабо и если и дает уменьшение скорости, то незначительное. И уж тем более не такое колоссальное, как на FAT32. Плюсы и минусы данных ФС находятся за 3 минуты в любом поисковике. -
Очень слабый комп. Если память DDR2, то она стоит недешево. Плюс видяха очень слабая. В итоге апгрейд выйдет затратный и не решающий проблему до конца. Надо новый системник собирать, чтобы летать приятно было.
-
Тоже с этим Захером воюю. Хорошо, что маркеры использую, а иначе даже не знаю, как с ним воевать. Он с 9км начинает выпускать ракеты, а мне нужно с ним сблизиться хотя бы до 4км, чтобы начать огонь из пушки. Т.е. во время сближения приходится производить противоракетные маневры да так, чтобы захват не сбился. А если просохатишь, то Захер и по тебе начинает из пулемета строчить.
-
Естественно надо делать по мануалу или хотя бы близко к тому. Я свой фритрек делал больше года назад, в том числе использовал материалы по вашей ссылке. И размеры у меня не такие, как в мануале, но работа фритрека меня более чем устраивала. И речь я вел о том, что даже если сделать все по размерам, то как минимум на параметры в Model Position нужно свой взгляд обратить. Если клипса на правой стороне, а параметры Horizontal использовать для левой, то получишь нереальные погрешности по оси Z (zoom). Кстати на параметры в Model Position я обратил внимание как раз после попыток использовать ось Z в DCS, а в Ил2 он (zoom) мне был без надобности.
-
Вы первый перешли на "ты", перечитайте свой пост 06.03.2014 20:10. Если у меня и работал плохо фритрек, то я это исправил корректировкой параметров в Model Position. Вы говорите, что достаточно соблюсти размеры рамки. Т.е. по-вашему значения в Model Position не играют абсолютно никакой роли? Просто ради теста попробуйте ползунок отвечающий за горизонтальное смещение перевести в противоположное по знаку значение, но с тем же модулем -120 => 120, или 100=>-100 и посмотрите, как начнет себя вести череп. Что лично заметил я, чтобы не быть голословным. Кручу головой только рысканье (вправо-влево), смещение по оси Z (глубина) около +-10мм. Если поменять значение горизонтального смещения с -135мм (у меня вроде столько) на 135мм, то при вращении головы погрешное смещение по оси Z будет составлять +-50мм, что дает вполне заметный zoom даже на черепке, не говоря уже про численные значения, которые под черепком отображаются.
-
Может не стоит меня тыкать в настройки вебкамеры и так далее? Я про одно, ты про другое. Вот элементарный вопрос: с какой стороны нужно располагать клипсу справа или слева и нужно ли в зависимости от этого менять настройки в Model Position?
-
Тогда зачем нужны 3 ползунка в разделе Model Position? Они есть, они влияют. Не знаю, как вам объяснить, но алгоритм обсчета обязательно должен знать центр вращения. Представьте, что у вас 1 диод на кончике кепки. Если вы его переставите в основание козырька, то у вас уменьшиться чувствительность управления, ибо проекция в камеру при перемещениях головы тоже уменьшиться. Если вы этот диод вынесете на 5см вперед козырька, то чувствительность увеличиться. Один и тот же наклон головы будет давать разную проекцию в камеру, в зависимости от того, как далеко диод находится от центра вращения. В случае с клипсой или 3диодной кепкой все схоже, но там для 6dof алгоритм уже учитывает и взаимное изменение проекции. Я не спорю с тем, что чем ближе к оптимальным размерам сама клипса, тем лучше работает фритрек. Я говорю о том, что не только от этих параметров все зависит.
-
В ссылке про раздел Model position не нашел ни слова. А ведь именно этот раздел играет роль, когда делаешь, например, ножку со словом "test" длиннее или короче. Или крепишь ее, например, не на дужке наушников, а на самом наушнике.
-
Я так понял, что "Позиция модели" (ползунки в нижней части настроек) это положение светодиодов относительно оси вращения/смещения, т.е. шеи. Т.е. в горизонте центральный диод (Точка R) имеет смещение 0см. По вертикали на 16см выше оси вращения и соотвественно 7см в глубину. Можно поиграть с этими значениями. Я пробовал, стало лучше. Но у меня клипса из 3х диодов.
-
Спасибо =)
-
Подскажите, пожалуйста. Имею ЧА 1.0.2, прохожу в ней кампанию "Плантация сала", не могу связаться с НОП. Вернее включаю аккумуляторы, связываюсь с НОП, он отзывается. Но если произвести процедуру запуска двигателей, то НОП перестает отвечать на запросы. Пробовал произвести выключение всех систем вертолета, глушил двигатели, но НОП все-равно не отвечает. ЧЯДНТ?
-
-Как запустить двигатели? -CTRL+E х 3?
-
Помогите, пожалуйста, вот с какой проблемой. Использую мультимониторную конфигураци в DCS и там все работает, а в Черная Акула 1.0.2 не могу заставить работать. Сетап такой: Монитор 1 1920х1080 физически стоит справа используется как основной в Win7, на него надо выводить кокпит. Монитор 2 1280х1024 физически стоит слева и на него расширен рабочий стол Win7. Для Win этот монитор в конфигураторе тоже слева. Т.е. курсор мышки переходит с левого края правого монитора в правую часть левого монитора. На этот монитор надо вывести АБРИС и Шквал.
-
На железячном форуме мне тоже сказали, что проц можно не менять. И на самом деле даже i3 сейчас хватает играм за глаза и смысла переплачивать за i5 нет. Ну разве если денег куры не клюют. По видяхе. Ну лично я такой человек, что лучше переплачу 1.5тр, но возьму с запасом. Потом в случае чего вроде помеяешь мать+проц, а видяшка вроде еще и ничего. Чем сейчас эти 1.5тр сэкономишь, но потом придется менять мать+проц+видео. Но из кожи вон тоже лезть не надо. Хватает на 660 2Гб, бери ее. Оператива... Если у тебя сейчас стоит 64битная 7рка, то я вообще слабо представляю, как тебе может хватить 3Гб оперативы. 4Гб стали нормой давно и даже с ними можно довольно легко получить свопинг на жесткий диск, если запустить тяжелую в плане оперативки игрушку. Так что однозначно, сменив видео на 660 и добавив памяти до 8Гб, производительности прибавится. з.ы. Из новых радеонов хвалят видяхи на новых чипах. По рекомендованным ценам они дают лучшую производительность за те же деньги. Другое дело, что в некоторых городах продавцы сильно завышают цены на новинки относительно рекомендованных.
-
У меня такой проц был, я его гнал по шине до 400МГц. Гонятся они почти все без особых проблем, особенно если материнка хотя бы более менее. А вообще сейчас в играх по большей части видяха рулит. Сменил свою ATI 4850 1Gb=15фпс на средних на GTX760 2Gb=25-30ФПС на максимуме.
-
Режим триммирования - ЦЕНТРАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
cnyx replied to Инструктор's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Понятно. -
Режим триммирования - ЦЕНТРАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
cnyx replied to Инструктор's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Все равно логика немного странная. Я не такую логику в работе отмечал, но отмечал, что работает неправильно. Допустим я иду с правым креном 15, перекладываю ручку влево, чтобы лететь без крена, автопилот сопротивляется. Я нажимаю тримм и автопилот должен запомнить это положение крена, но по факту он будет держать 15 градусов левого крена. Почему же так выходит? А походу потому, что автопилот поддерживает не только значение крена, но и ручки ППУ. И нам надо дать ручку ППУ влево пропорционально отклонению вправо + добавить еще столько же, чтобы компенсировать крен. А в итоге, когда мы затриммируемся, вертолет будет лететь не горизонтально, а с левым креном в 15 градусов. Пишу по ощущениям, проверить сейчас возможности нет. Но если зажать кнопку и держать, т.е. отключать автопилот, ставить нужно положение, и отпускать кнопку, то все проходит без проблем. -
Совет по перезапуску апдейтера помог, качаю на тарифной скорости. Спасибо =) А с биндами как поступать?
-
Что-то скорость 200кб/сек удручает. Кейбинды лучше заново настроить или старые конфиги подойдут?
-
Обучение весит много, потому что оно по сути видеофайлы. Когда-то давно обучение состояло именно из треков и при обучении можно было взять управление на себя. Но выходили патчи и совместимость старых треков с новыми версиями игр потерялась. Переделывать треки ЕД не захотело, потому мы вынуждены качать такой объем. Удалить ролики можно абсолютно безболезненно.
-
Спасибо. Так и сделал. Заметил, что при установке рамки на здании при замерах бывает разное расстояние, в крайнем прохождении миссии значение прыгало 5.5 и 6.5 км. Возможно из-за этого были промахи. Выстрелил, когда по замерам на экране было 6.5км и поразил с первого раза. И видимо чтобы авто захватить шквалом, надо быть фокусником. Уж больно быстро оно движется. Даже с меткой, когда на фоне видишь, где реально автомобиль находится, и то захватить сложно. Отработал НАРами.
-
Опять ничего не пойму. Здание в захвате, ТА, расстояние 4км, пуск ПТУР, а ракеты летят мимо. ЧЯНТ? Версия 1.2.6 PTUR strelyaet mimo.trk
-
Спасибо. Совсем другое дело. В паре слов можете сказать, что именно поменяли в скриптах? А захват здания все-равно плохо работает почему-то. Хотя сейчас понял. Я пытался захватить полностью здание, а по сути надо рамку сделать размером с окно и тогда на фоне стен окно будет темное и Шквал его захватит. И автомобиль во второй фазе захватить тоже не получается. У меня кнопка захвата и кнюпель перемещения рамки под одним пальцем. Рамку приходится с упреждением ставить, чтобы успеть потом захват нажать.