-
Posts
348 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by cnyx
-
Ничего там не много.
-
Не летал на реактивных истребителях, решил попробовать Су-27 кампанию от FC3 "Крепость Моздок". Может так и должно быть, но 1. На взлете самолет сносит вбок так, как будто у нас поршневой самолет. Причем корректировку по рысканью приходится увеличивать по мере увеличения скорости. 2. Самолет летит, как нечто легкое плавает в проруби. Мало того, что автопилотом самолет перекомпенсируется: вихляет вправо/влево по тангажу (на Су-25Т такого и близко не было, летал давно), так еще и срывной добезобразия. Высота 9к, скорость на ИЛС 500км/ч, обороты близки к 100%, но не форсаж, выполняю крен около 60 градусов, начинаю из крена выводить, самолет опускает нос и начинает отвесно пикировать. 3. Не могу стриммировать по тангажу. Он или лезет вверх, или лезет вниз. Вроде на Су-25Т при включении удержания высоты, можно было совершать маневры. Тут включаю "H", но при попытке доворота на курс автопилот вырубается, триммеры все наперекосяк, приходится сбрасывать через Ctrl+T. 4. В кампании "Крепость Моздок" брифинги на русском, текст в миссии на русском, а озвучка на английском. Так и должно быть?
-
Откуда и куда перебежчики бегут? =) Дело не только в разбирательстве что такое CCIP и CCRP. Может кому-то проще, а мне сложнее. Просто в силу разного налета вообще в симуляторах. Например, для меня сложности были с подбором высоты, с которой начинать бомбометание. С 6 тысяч я не всегда успевал навестись и нормально сбросить бомбы. С 9 тысяч проще, но карабкаться дольше. Сложности подбором угла пикирования на разных высотах, читай подбором наклонной дальности, которая на TGP отображается. Сложности с доворотом на цель, соблюдением режима полета, перегрузками и т.п. Запутывание в командах управления сенсорами, потери ориентировки и т.п. Многие из этих вещей решаются только практикой, и я ее устраивал стрельбой на полигоне. Ну и определенные ограничения на хобби есть: хобби занимаюсь тогда, когда интересно. Я могу месяц летать, а потом полгода другими интересами заниматься. Некоторые маньячат в одну игрулю и других не надо. Понимаю, сам таким маньяком был, правда не по авиасимовской теме. А сейчас интересы разноплановые. Потому и в группы не рвусь, а уж тем более в сквады.
-
Нуб=новичок. Лично мне стремно лезть в пати, когда вообще не петришь в в терминологии и не умеешь обращаться с техникой. А когда стрельба ВПУ и НАР не вызывает осложнений, и знаешь, чем отличается CCIP от CCRP и как их применять, то можно и в пати. Там уже другие тонкости познаются типа обмен метками, задание разных ID лазера и т.п.
-
Да, но Boat не так важен, как China, потому China без модификатора, а Boat с ним. CMS и триммер тоже забиндены с модификатором, потому что использую реже, чем TMS и DMS. Главное, что с двумя модификаторами у меня используются почти все функции ХОТАС. А у кого джои беднее на хатки и кнопки? Вот им уж точно несладко.
-
Так то да, только чисто твой джой стоит в 6 раз дороже моей связки. Не считая, что к твоей связке нужны еще пеНдали +6-8тр. А долгому обдумыванию биндов способствовало незнание, что именно за что отвечает и насколько часто это используется. Нубу не понять, что Boat используется гораздо реже China, а CMS гораздо реже TMS =)
-
Если ракета пустилась в цель и цель при этом была захвачена, то все нормально. Просто после пуска ракеты у тебя на MFD выводится картинка со следующей ракеты и у этой следующей ракеты головка с камерой "уперлась в края" и не может дальше поворачиваться, потому возникает данная надпись. Я мало летал на данном самолете, но практически всегда пользовался TGP, у него гораздо больше возможностей, чем у телевизионной камеры, которая установлена на ракете.
-
Я смотрел несколько профилей от других джойстиков, примечал удачные решения, замечал неудачные и сделал по своему. Я тоже превратил свою комбинацию джойстиков в HOTAS, но мне пришлось использовать два модификатора. Могу показать, если интересно. Из минусов: колесико ZOOM не использую, так как сделал приближение на ось Z Freetrack'а и нет кнопки активации РЭБ.
-
Мне тоже сложно было. Голова кругом идет. Особенно сложно то, что функции кнопок ХОТАС меняются в зависимости от того, какой сенсор активен. Распечатал табличку с функциями кнопок ХОТАС. Три дня ломал голову, как лучше забиндить кнопки на моем джойстике, придумал, нарисовал схему, повесил рядом. Ну и практика дает запоминание кнопок.
-
Понятно теперь. Скорее всего в корне игры в какой-то папке. Где точно не подскажу, на рабочем компе Мир не стоит.
-
Так вы торрент-клиентом качали? Если так, то он должен был спросить, куда сохранить файлы. Если мне не изменяет память, все старые уроки существуют только в виде видео-файлов. Только на более менее свежие модули типа А-10С есть обучалки в виде интерактивных миссий.
-
Товарищи, а подскажите, пожалуйста, почему я включаю ПОС двигателя и винтов, а через время АЛМАЗ мне сообщает, что надо включить ПОС. Он через время сам что-ли отключается, даже если тумблер включен?
-
Вроде в мануале написано, что в черный ящик с него показания пишутся. Так какой тогда смысл с такого резервного АГ?
-
Скажите, а зависающий в неестественных позах резервный АГ как баг зареген или это вообще не баг?
-
Ох уж эти создатели игр без API! А ты сиди и выкручивайся...
-
Что-то вихревое кольцо на Ка-50 странно отрабатывает. Начинает вибрировать уже при снижении 2м/с, а визуально оно наступает при 5-6м/с.
-
Размеры клипсы точны до миллиметра =( Видео посмотрел, увидел пару моментов, о которых не знал. Буду еще пробовать. Спасибо. --- Перемерял размеры клипсы, немного поправил, но главное поправил смещения относительно точки R. Вроде стало ок.
-
Камера хорошая, PS3 EYE. Разрешение 640х480@75. Заметил вот что: pitch вниз на 20-30 градусов по показаниям фритрека дается с тем же усилиям, что вверх на 50 градусов. Т.е. вниз смотреть сложнее, как будто фритрек не видит такого наклона. Но это не главное. Сделал тестовый профиль, глобальные коэффициенты для осей "1". Коэффициенты в профиле на всех осях "3". На всех кривых малая мертвая зона и малое смягчение. При поднятии головы на 60 градусов смещение по Y 5мм, и это не критично. При опускании головы на 40 градусов смещение по Z 100мм, и это очень критично. Камеру вроде не переставлял, размеры клипсы и клипсы не менял, размеры положения клипсы относительно точки вращения не менял. С чего же так уходит ось Z?
-
Не было печали, все работало нормально, полез улучшить... Заметил определенную зависимость точности перемещений головы от размера точек, которые видит камера. Поясню. Сбив настройки камеры и трешхолда в самом фритреке, у меня сложилась ситуация, что пришлось уменьшить минимальный и увеличить максимальный размер точек. Сделать это пришлось потому, что при повороте головы, размер точки уменьшается, а, например, при приближении по оси Z размер увеличивается. Если раньше разброс размера точек был порядка 6 пикселей (8 мин - 14 макс) и не было паразитных смещений головы, то теперь размер точек приходится делать 3 мин и 17 макс пикселей. В итоге я имею паразитные смещения головы, например, по оси Z если налоняю голову вниз и вправо/влево. Или получаю смещение по оси X, если только поднимаю голову вверх. Происходит это из-за сильного изменения размера одной из точек, которая видит камера. По идее за центр отсчета фритрек долен брать центры видимых кругов, но тем не менее данные паразитные смещения присутствуют. Подскажите, сталкивался ли кто-нибудь с таким явлением и как его решали? У меня диоды обычные, не АЛ-107Б, и у этих диодов походу не очень большой угол свечения. Мне пришлось сточить сферы (линзы) и стало более менее. И может ли кто-нибудь попробовать в настройках своего фритрека уменьшить минимальный и увеличить максимальный размер точки и проверить на появление паразитных смещений головы? Буду признателен.
-
Показалось, что накидка в системе определяется и без внешнего питания. Ошибся.
-
Не может напряжение на USB шине проседать?
-
А DCS World 2 надеются к концу декабря выпустить, но так как дебаггинг сложная и трудоемкая штука, релиз может быть отложен на Январь/Февраль 2015. Забавно, 3 сообщения об одном и том же в одну и ту же минуту.
-
На мой взгляд: 1. Окошко лога по ширине создается в размер основного экрана? Сделал бы поменьше. 2. В окне отладки выводил бы только последний эффект, а историю эффектов. 3. Не понятно куда устанавливается программа. Я то нашел, где она лежит, но вот захочешь отредактировать эффект, а путь к нему найти сложно.
-
Смотрю появилась галочка напротив "Сваливание" для A-10C. Проверил, не ощутил. Правда забыл посмотреть в окне отладки вообще срабатывает эффект или нет.
-
"Не нам, а вам" (с) При бинде же проблемы нет, кнопки четко биндятся, так как находятся в разных "столбцах" в окне настроек. А вот при назначении их модификаторами возникает проблема. Может название модификаторов надо расширить, например {ID-устройства}.НомерКнопки, или {порядковый номер устройства}.НомерКнопки. Устройства абсолютно разные, в системе в одно устройство не объединены, а игра считает что BTN5 на Кобре это тоже самое, что BTN5 на ECS. Названия одинаковые, но суть то разная. В моем случае я придумал другие кнопки для модификаторов. Удобнее стало или нет сложно сказать.