Jump to content

eekz

Members
  • Posts

    6161
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by eekz

  1. Заметил такую особенность работы освещения в ночное время. Луна кажется делает свет от источников еще ярче, в то время когда без луны они становятся более тусклыми. Вот пара скриншотов Вот яркость источников света когда ночью слегка подсвечивает луна А вот яркость источников света, когда ночью луны нет либо почти нет (низко над горизонтом и тусклая) Кажется должно быть наооборот чем меньше глобального света тем отдельные точечные источники должны быть контрастней, если не вдаваться в другие подробности. Настройки графики на скринах на макс.
  2. Hello guys! Join our next race. All the info available in this discord post In brief: Race sessions Friday 00:00 UTC - Saturday 23:55 UTC - the server will be up track will be open for practice Sunday 00:00 UTC - 23:00 UTC - the race 5 consecutive clean laps will be counted toward result. Unlimited tries EVERY DCS flyable aircraft is available Server: VIRPIL Controls FlightSimRacing Event page The video recap of the previous race: Track guide (enable CCs for comments) See you one the track!
  3. Продолжение темы буду вести тут
  4. Начало в этой теме На эти выходные запланирована очередная гонка. Пятница-Суббота - трек будет открыт для практики Воскресенье - гонка. Лучшие 5 кругов подряд идут в зачет. Число попыток не ограничено. Доступны ВСЕ летабы ДКСа Регистрация не требуется. Заходите на сервер VIRPIL Controls FlightSimRacing, когда он будет открыт начиная с пятницы. Ссылка на ивент
  5. Due to the situation announced in our Discord post, and willing to stand for fair play - DCS Dogfighters and VIRPIL Controls are teaming up to do a re-run of the upper bracket of the Knockout stage, assuming the disqualified player never participated. We want to show the entire DCS community watching that we are committed to fair play. Once again thanks to the SATAС tournament team, 9g community and DCS Dogfighters community for detecting the precedent, discovering the area of manipulation, and promptly bringing this fact to our attention, so we could also check the data in our past tournament and confirm the fact of cheating. Some of the best BFM pilots will participate in the matches that will be replayed: 陰陽師 [FOX] Rakshas Ducks 1-1 | Plaiskool [45] Scotty rei Please join us on Sunday, 07.09.2025 16:00 UTC at VIRPIL Controls Duel Server to watch these talented pilots all throw down again! Tournament and event links: https://virpil-servers.com/activity/duels/bfmcup-knockout https://virpil-servers.com/tournament/bfmcup
  6. В связи с ситуацией, в посте в нашем дискорде, и стремлением к честной игре — сообщества DCS Dogfighters и VIRPIL Controls объединяются, чтобы провести повторный розыгрыш верхней сетки стадии плей-офф, исключив участие дисквалифицированного игрока. Мы хотим показать всей аудитории DCS, что привержены принципам честной игры. Благодарим команду турнира SATAС, сообщество 9g и DCS Dogfighters за то, что выявили прецедент, обнаружили область манипуляции и оперативно сообщили нам об этом, что позволило перепроверить данные предыдущего турнира и подтвердить факт нечестной игры. В повторных матчах примут участие одни из лучших BFM пилотов в DCS World: 陰陽師 [FOX] Rakshas Ducks 1-1 | Plaiskool [45] Scotty rei Присоединяйтесь к нам в воскресенье, 07.09.2025 в 16:00 UTC на VIRPIL Controls Duel Server, чтобы вновь увидеть, как эти пилоты сразятся друг с другом! Страница турнира VIRPIL Controls BFM Cup
  7. Видео из таквью синхронизированных лучших результатов
  8. Видео-гайд по треку
  9. Запустили сервер по этим гонкам. Сегодня-завтра практика, вск - гонка детали тут VIRPIL Controls FlightSimRacing Debut | VIRPIL Servers кто желает приходите
  10. Возможно, кому-то будет инетересно и полезно: как выяснилось - все мои проблемы с фризами были из-за плохого USB Wi-Fi модуля. Поменял на другой - стало гораздо лучше без танцев с Affinity. Не идеально - где-нигде проскочит фриз, но это уже совсем другое дело. В общем надо найти кабель. Беспроводной интернет не для ДКСа.
  11. Тестировали со спутным следом. Интересно. Всегда нужно быть готовым поймать самолёт если попадешь в вихрь. И оставлять себе запас по высоте, особенно в поворотах. Иллюстрация на видео.
  12. Всем привет! Хочу поделиться видео с теста наших новых гонок. Все будет как положено - сессии, гонки, разные форматы, лайвтайминги. Кому интересно поучаствовать в плейтесте - пишите в ЛС
  13. У Ка-50 и Ка-50_3 в мультиплеере если один клиент наблюдает за другим с внешних видов анимация убирания/выпуска шасси идет рывками. Воспроизводится 100%. Один летит и убирает - другой смотрит за ним с внешних видов.
  14. Ну я же подробно вроде всё написал опустив лишние детали. Но всё-таки добавлю: - крути головой и сиди в крафте сколько хочешь - все равно будет статтер и низкий фпс. - альтабься сколько угодно - будет тоже самое. После просто открытия меняю цпу аффинити и просто нажатия ок (без именения настроек которые там стоят: все ядра вроде как всё положено) - чудо. Всё плавно со стабильным высоким фпс. проц i5 6400, Win 11 Pro
  15. Процессор i5 6400 Cитуация - запускаю DCS World MT, спаунюсь Нвидиа оверлей показывает FPS 32, при повороте камеры заметные статтеры Альттаблюсь, таск менеджер, детали, тыкаю dcs.exe, set affinity - ничего не меняю. Все ядра выбраны. Просто тыкаю ОК Альтаблюсь назад - 90 фпс и всё макс плавно. Норма?)
  16. By the way, it's is mentioned in patchnotes that the ability to pass args and return values from mission scripting “a_do_script()” and “a_do_file()” was added. Can we have some basic example how to do that? Is it 2nd, 3rd args of the functiosn or? Not obvious
  17. Well... played with it a little bit. did net.dostring_in('export', return LoGetWorldObjects()) from mission's SSE hosted on the server. Returns empty string instead of a table. seems still can't call any custom functions declared in gui via net.dostring_in('gui', 'someCustomFunction()'), only net functions seem to work. return value will be [string "return someCustomFunction()"]:1: attempt to call global 'someCustomFunction' (a nil value) no matter how you declare it in gui script. can't really get the benefit of the change and how it supposed to work. maybe im stupid
  18. Encountered same problem that projectiles already don't exist as objects in MP by the time the hit event triggered. Only their runtimeIds are availiable. Which are not of a big use since there is no projectile birth event of something so you cant write them down somewhere. Using export to store and update the projectiles db seems like a bit of overkill to me.
  19. By the way, why wouldnt you just add a checkbox in DCS menu that would do the same thing as autoexec? The problem is that it seems nobody accounting the fact that majority of users won't bother going to cfg files and editing them. Want an automatic spawn? go donwload and install the script, want a mission to work? - edit .cfg.. etc. Users are not coders, and have better things to do thant editing files in order to try something new. Give some love to UX please, that's what DCS needs for years. Despite being probably on of the best products outhere in terms of APIs, scripting, it severely lacks in UX/UI
  20. by the way, i don't know why dostring_in needed a return values implementation if it raises such security issues.. there are plenty of other ways to transfer data from scripting to gui and vise versa. Can someone explain the benefit? personally i would love to have the ablity to use net.spawn_player(clientId) on a client directly from the server. that would really add additional functionality and possibilities.
  21. Where is the "server" env which I used to use? Seems don't work anymore. Have to fix it on the go during event.... PS: seems it's now "scripting"
  22. eekz

    DCS: WWII

    Есть кто живой?) Приходите на ивент в эту субботу VIRPIL Servers Для тех кто ещё не участвовал в ивентах VIRPIL Controls: Инструкция по регистрации Гайд по проведению дуэлей
×
×
  • Create New...