Jump to content

Zart Arn

Members
  • Posts

    630
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zart Arn

  1. Дайте мне стабильный ДКС и я покажу как :)
  2. Это катапультировавшиеся пилоты. Можно подбирать их из воды. Это разные сервера с ВАРовскими миссиями.
  3. да сохранил. дкс-ххх.crash dcs-crash-xxxx.dmp server-xxxx.trk dcs.log Какие надо ? Могу много таких насохранять причем упало через 2 секунды как я написал это сообщение. Как раз глянул сервер в это время.
  4. I upgraded 2 my missions: -00 the state boarder and +01 Garga gorge 1) transport helicopter can now take mortar squad. After landing of the mortar squad it will seek an enemy in 5km radius and attack it. You can retake the squad and land to a new place. Then the squad will attack enemies once again. if you want to defend against ground troops - use RPG squads. if you want to fight against aircrafts - use SAM Stinger squads. if you want to attack ground troops - use mortar squads. 2) I added the option of saving of ejected pilots. After the pilot ejected a solder will be created in the place of eject. He will shoot flash rockets if he will see friendly aircraft close to him. Transport helicopters can take them onboard and save. (will be important for the red-flag battles after we will have stable online) 3) System failures. 1% failure to any system during mission time.
  5. Hi upuaut, there is no such place. But as I know during your connection to the server the mission automatically downloaded to your computer.
  6. Я хочу поставить триггерную зону куда должны доставляться катапультанты. Мне нужно чтобы когда ми8 или хью привез подбитого пилота в эту зону у меня изменился какой либо флаг.
  7. Бантдит, по поводу твоего с Хитрым скрипта с катапультировавшимися пилотами. Скрипт работает отлично. После катапультирования создается юнит с названием eject_pilot_0 Как мне теперь сделать чтобы триггер Х увеличился на Y если eject_pilot_0 окажется внутри триггерной зоны Т, которую я создам в редакторе?
  8. Да ну, 1.2.8, 1.2.9, 1.Х.ХХ, не верю.. уже до этого были такие же 1.2.2 - 1.2.7. Единственная надежда на Джаза. Чтоб он стату доделал оперативно мы б летали не за победу на рейтинг и краши нас бы не волновали. Мне ребята из СБ говорили, что авиасибирь продержалась несколько дней без падений. Может это только у нас такие проблемы ?
  9. Я нацелен на организованные вылеты. В организованных вылетах будет 1 вылет 1 жизнь. Т.е. если вы катапультировались, вас подобрал вертолет и привез на филд, то вы можете снова лететь воевать на крафте того же типа. Короче пилоты ограничены, а самолеты нет. Другое дело, что пока организовано происходят не наши вылеты, а вылеты сервера.. Кто в курсе, ВАР сервера (war-hard, war-vr) Демоса так же крашатся как основной ВАР ?
  10. Проапгрейдил миссии. Добавил фичу - спасение катапультировавшихся пилотов. Через 2 минуты после катапультирования появляется пехотинец, которого можно подобрать вертолетами. При приближении дружественного юнита пилот стреляет ракетницей. Скрипт от Hitriy & BantDit
  11. такое ощущение что с релизом 1.2.7 сервер начал крашится еще чаще чем раньше. я уже 3 дня подряд не могу пройти одну и туже миссию -00. Сервер держится около 40минут. Мрак..
  12. понял, посмотрю. при переходе с 1.2.6 на 1.2.7 слетел так же ПАН управляемый игроком по радиокоманде.
  13. Всё. Протестировали. Работает! Минометчики ищут, находят, стреляют как надо и куда надо. Рекомендую любителям повоевать десантом с вертолетов. Подробности в ветке сервера -=WAR=-
  14. Благодарю за репорт. Сегодня совместно с =013= тоже протестировали минометы. Все отлично работает! Любители погонять ми8 и хью - велкам. =013= на Ми8 взял группу минометчиков, десантировал перед противником вне пределов прямой видимости, минометы за несколько минут уничтожили противника в радиусе 3км. Далее =013= перевез их ближе к другим целям. Минометы опять взялись за дело. ИТОГО имеем атакующие ми8 и хью. Думаю всем вертолетчикам такой расклад будет очень интересен т.к. они становятся уже атакующей силой :) Радиус минометчиков увеличу до 5км для большей эффективности, если большинство не против. И как сейчас модно: Кому понравилась работа минометчиков - ставте лайки BAntDit у в репутацию :)
  15. Бантдит, спасибо за скрипт. Минометчиков добавил в свои миссии на ВАР, тестируем. Если не сработает, вышлю тебе на поправку. В твоем скрипте вроде не хватало end в 32 строке. Добавил.
  16. Смог кто либо протестировать минометчиков? -Pilot- протестировал, что отряды минометчиков берутся на базе, но до стрельбы дело не дошло. радиус автопоиска 3км задано в настройках. Обсуждаемо. Состав группы - 4 минометчика. Тоже обсуждаемо. По опыту афганской войны минометы использовались по дальности от 1.5 до 2.5 км мобильными группами. Именно такие мобильные группы, с помощью скрипта Бантдита я и пытаюсь просимулировать. Десантировали мобильную группу, в ней есть пара разведчиков наводчиков, которые сообщают о целях в непосредственной близости, производится стрельба. Т.е. миномет может стрельнуть и дальше (до 10км), но практически пользовалось до 2.5км. Разведчики моделируются "всевидимостью" (цель может быть не в прямой видимости) минометного расчета в радиусе 3км. Более 3х км вроде как уже менее реально, пехота ведь.. В расчете 4 минометчика вместо одного сделано для большей эффективности этого расчета учитывая нашу специфику отсутствия пехоты в миссиях. С помощью этих минометных расчетов хочу сделать транспортные вертолеты более ценными. РПГ расчеты - для обороны против наступающей техники в городских условиях. ПЗРК расчеты - для обороны и диверсий против воздушных целей. Минометные расчеты - для атаки оборонительной техники. Т.е. летит например ми8, десантирует расчет вблизи легкобронированной техники (пво, бтры), ждет пока минометы уничтожат противника, перевозит их на новое место.
  17. Запилил небольшое обновление миссий -00 Гос. Граница и +01 Гагрская теснина. 1) Добавлена возможность перевозить минометные расчеты на вертолетах. После десантирования минометчиков, они должны сами искать цель в радиусе 3 км и самостоятельно ее обстреливать. (САМ НЕ ТЕСТИЛ. ПРОВЕРЬТЕ, ОТПИШИТЕСЬ ПЛИЗ) 2) Увеличено количество десантных отрядов с 10 до 15 каждого типа. 3) Уменьшен ресурс авиации П.С, Сервер пропатчил.
  18. Поддерживаю. Для онлайна важно, чтобы все были в одинаковых условиях иначе - читерные холивары. Замкните слайдер на 15км и предзагрузку на 70км для онлайна или другое что сделайте в этом направлении.. А сейчас нельзя ли что-то сделать? Проверять настройку видимости в файле options.lua ?
  19. да, какой разговор.. верю что отвалился. У меня и раньше СА не было, СА у всех работал. Бага 1.2.7 ? Не хотелось бы СА покупать, для меня танки существуют только в прицеле :)
  20. я правильно понимаю, что разные картинки у меня получились из-за различных настроек радиуса прорисовки деревьев 1.5-15км и радиуса предзагрузки 100м-150км? Т.е. сцены, несмотря на то, что я их выставил в минимум, у меня действительно форсировались с сервера до средних, но т.к. я на клиентской машине установил минимальные значения радиуса предзагрузки и прорисовки деревьев, то домов не видно (но они есть) и видны плохие однородные текстуры земли? Если так, то как форсировать на клиентские машины эти радиусы предзагрузки и радиус видимости деревьев? Т.е. например я хочу чтобы у всех сцены были высокие, радиус предзагрузки 70км, видимость деревье 15км. Тогда в миссии сервера я должен выставить высокие сцены, в настройках дкс сервера установить радиус предзагрузки 70км, видимость деревьев 15км. После этого, у всех клиентов будут высокие сцены, 70км предзагрузка и деревья с 15км, верно?
  21. Есть. В первых строчках брифинга. И тут у меня в подписи.
  22. // из темы http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1974295#post1974295 я проводил тесты с видимостью при различных настройках. на +01 изменил только сцены со "средние" на "высокие". СА не должен бы был отвалится. СА модуля у меня нет. Пересохраню вечером еще разок.
  23. На карте сервера стоят средние сцены. рис 5 А) Устанавливаю себе минимальные настройки. рис 1 Получаю картинку рис 2. Обнаружить технику на однородном фоне просто. зданий нет. Б) Устанавливаю себе максимальные настройки, получаю картинку рис 3 Обнаружить технику на неоднородном фоне сложно. здания есть. после включения на карте сервера высоких сцен - появился лес. рис 4 Видно, что случаи А и Б неодинаковы. И если я хочу штурмить на результат, то лучше случай А. Так как сделать чтобы у всех было одинаково?
  24. Штурмить без леса очень просто. Без зданий еще проще. Без текстурной земли можно вообще не напрягаться. Т.е. ограничения против рембо-штурмов нет. Не пробовал но вероятно на минимальных настройках и истребительные задачи сильно упрощаются. Поэтому уравнять онлайн пилотов сейчас более приоритетная задача. Разговора о максимальных настройках не идет. Средние настройки я уверен будут работать у 95% онлайн пилотов. Если я сильно ошибаюсь в ветке сервера мне сообщат.
  25. Для онлайна достаточен упрощенный вариант. Пусть они выбирают цели в 3 км от себя с фантомным наводчиком. Будем считать, что при высадке десантной минометной группы высадилось еще пару разведчиков наводчиков они и наводят в непосредственной близости от себя. Не знаю кстати какой радиус обстрела у минометчиков.
×
×
  • Create New...