-
Posts
630 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Zart Arn
-
- батальон Т72 стоит у Дагомыса, у синих лео2 на Пицунде. - с захватом плацдармов красными. по всей видимости баг. проверю. За синих работает. - подкрепления при захвате фарпов-плацдармов сейчас не предусмотрены. можно добавить, хорошая идея. из воздуха танки на передовой появляться не будут. поэтому предлагай идеи по подкреплению. что, сколько и откуда. - заменю абрамсы на передовой на Лео1 - АКПП - не видел где менять. сделай скрин. - зсу на передовую добавлю. шилки, зсу на урал, вулканы, гепарды. - замена гвоздик на акации. Зачем? - М6 лайнбэкеры это бмппво прикрывающее передовые квадраты. бонус синим по бмп. (у красных сейчас стрела1 в противовес. но поставлю и стрелу10. будет бонус по пво). - вулч приветствуется. на сочи и гудауте стоят миг29а и су25, передовая авиация. - пилоты хью пока курят в стороне. скрипт по десанту ещё не освоен. по десанту с хью тоже предлагайте идеи. кого, сколько, куда, задачи, цели.
-
Тадаммм.. Новая миссия. Называется "Государственная граница". Воюем возле Сочи, летаем с Майкопа до Сухуми. Оружие без ограничений. Особенности: 1. Танкисты могут захватывать прифронтовую территорию, тем самым продвигая свою коалицию к победе. 2. Убиваемые склады оружия и топлива на авиабазах. При уничтожении склада вооружения/горючего база остается почти полностью без горючего/вооружения. 3. Хорошо работающий джитак на протяжении всей миссии. 4. Случайно расположенная наземная техника в области боевых действий. 5. Вся наземная техника может контролироваться СА без ограничений. 6. Победа по ресурсу авиации и наземной техники. Карты и полное описание в брифинге миссии. Энджой!
-
да, так как ретро-миссиодел уже есть :smilewink:, я делаю доступность всего оружия.
-
Поддержу ААК. Я сам полетал на а10с в этих миссиях. Легко можно обойтись без гбу и цбу. И два других довода: 1. Миссия ретро. Значит надо хреновое оружие и для штурмов. резать либо маверики либо гбу/цбу. 2. что на складе есть, тем и воюет пилот. Его дело эффективно применять то, что дали. Это Армия, а не АШАН. :smilewink: П.С. миссии клёвые. рекомендую. И новинка для СА - прямой захват территории.
-
Вчера провели мощный апдейт софта на сервере против лагов. Кто вчера летал, сообщите лаг-обстановку.
-
Триггеров там мало. Вероятно, что из-за танкового боя перед а/б Сухуми. Стата еще в разработке, вопросы после релиза. или по модам не пускает или такое имя уже используется другим пилотом. попробуй изменить.
-
If the Server kicks you during connection try to change your nickname. In most cases this mean that you nickname already occupied by other pilot.
-
Если кого-то кикает при подключении на сервер, то попробуйте изменить ник.
-
все миссии переименованы и поставлены в цепь: -04 -03 -02 -01 -00 +02 +03 +04 +05 +06 зацикливаний нет. добавлена новая 3х часовая миссия ААК! -04 Sukhumi.
-
---------TOP SPEED -------> [Speed Records Leaderboard]
Zart Arn replied to H-var's topic in DCS World 1.x (read only)
Horizontal flight and almost horizontal flight is differ also then.. How about to fix it in the rules ? Then everyone should make prt screen with the horizont. -
---------TOP SPEED -------> [Speed Records Leaderboard]
Zart Arn replied to H-var's topic in DCS World 1.x (read only)
is there any standard initial conditions of a flight? Can I start in the air at any speed and alt ? -
Это, на сколько я знаю, не фантом, а предатор. В опциях предаторов и фантомов, которые осуществляют ПАН, установленно USE RADAR = FALSE. Почему они светят - хз ( Видимо включают его после угрозы. Не знаю. В агрессии грузии ничего такого не менял. Но посмотрю, может, там с настройками "сцен" не так как в других. В этой же миссии т80 заменил ранее на т72 и бмп3 на бмп1_2, чтобы хоть как-то соответствовало названию миссии. Миссия +04 Гори - миссия Димка. Все претензии к нему :) Что касается идеи сервера: строгий баланс в миссиях не преследуется. Сейчас расклад такой: набить наземки надо в полтора раза больше (+/-15%) чем минимально необходимо для победы. 1.5 раза пробное значение. Думаю лучше подойдет 1.7 т.к. сейчас в большинстве случаев миссии выполняются не по задачам. Техники хватает.
-
а таквью есть? включен? (у меня подобное было при таквью)
-
Innovations! 4 missions -01n, -01r, -02n, +03 have alternative victory conditions. Now you can win these missions as follows: 1. Perform basic mission tasks or gain 100% of mission score. 2. Destroy enemy aircrafts (player controlled) so that the total loss become more than a "Resource of Aviation", which is about 70 points for each side (+/- 10). Message about current losses and total resources will be visible every 8 minutes. Assault = 3 Points, helicopter = 2 points, fighter = 1 point. -Ex- assume that the resource enemy = 75 points. You destroyed 1 enemy fighter, 2 assaults and 1 helicopter. So this is equal to 1+3*2+2=9 points. If you reach 76 points, you win the mission. 3. Destroy enemy forces on the ground (any Ground Units except trucks and infantry) so that the total loss become more than a "resource of ground vehicles", which is about 130 points (depends on each mission + scatter within 15%) for each side. Watch periodic messages every 8 minutes. An air defense or ship = 3 points, tank or anti-aircraft gun = 2 points, a machine of infantry = 1 point. -Ex- You destroyed T90, 2*BMP-2, Stinger, 15*soldiers, 3*Shilka, strela, buk. It's 2+2*1+0+15*0+3*2+3+3 = 13 points. 4. Only in -01n. If you destroy a total of 4 warehouses on enemy airfields then you will win the mission.
-
Новые фичи сервера! в четырех миссиях -01n, -01r, -02n, +03 сделаны альтернативные условия победы. Теперь можно выиграть эти миссии так: 1. Выполнить основные задания миссии или набрать 100% выполнения миссии. 2. Уничтожить авиацию врага (крафты управляемые игроком) так, чтобы суммарные потери были более чем "ресурс авиации", который составляет около 70 поинтов за каждую сторону (+ разброс в пределах 15%). Текущие потери и ресурс выводятся в периодических сообщениях (раз в 8 минут). Расценки: штурм=3 поинта, вертолет=2 поинта, ястреб=1 поинт. т.е. допустим, что ресурс врага=75поинтов. Вы уничтожили у врага 1 ястреб, 2 штурма и 1 вертолет. Значит это равняется 1+3*2+2=9 поинтов. Если наберете 76 поинтов, то выиграете миссию, даже если и не выполните все условия миссии. 3. Уничтожить наземные силы врага (любая наземка кроме грузовиков и пехоты) так, чтобы суммарные потери были более чем "ресурс наземной техники", которая составляет около 130 поинтов (варьируется в зависимости от миссии + разброс в пределах 15%) за каждую сторону. Текущие потери и ресурс выводятся в периодических сообщениях (раз в 8 минут). Расценки: ПВО или корабль = 3 поинта, танк или зенитка = 2 поинта, машина пехоты = 1 поинт. Например: в миссии уничтожены 1 Т90, 2*бмп-2, стингер, 15*солдат, стрела, бук, 3*шилка. Значит всего это 2+2*1+0+15*0+3+3+3*2=16 поинтов. 4. пока только в -01n. Если уничтожите суммарно 4 склада на аэродромах, то выиграете миссию.
-
спасибо. это косяк. убрал. Версия ДКС без модов?
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Zart Arn replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
В этом файле все названия техники ДКС, кроме грузовиков и пехоты для скрипта Бантдита counter_casuality5.lua может кому-то пригодится. Название техники ДКС.txt -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Zart Arn replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Можно ли скриптом сделать так, чтобы выводящиеся сообщения триггерами не перекрывали друг друга? Чтобы последующее сообщение высвечивалось только после исчезания текущего. В миссиях часто бывает, что выводимое сообщение перекрывается другим и уже прочесть первое невозможно. Или последующее сообщение выводилось ниже текущего так, чтобы было видно их два. Или просто сделать лог выводимых сообщений по Esc, там где брифинг. -
я проверю эту миссию на работоспособность. спасибо за репорт. сейчас, как я понял, вся техника стала трудноубиваемой. например танк нарами с а10с убить практически нереально. А корабль "молния" стал вообще супер крепким, 6 мавериков или млок выдерживает. Видимо отчасти из-за этого стало проходить гораздо сложнее.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Zart Arn replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Бантдит, в 1.2.4 уже можно выводить скриптом процент выполнения миссии MISSION SCORE ? т.е. хотелось бы в любой момент времени вызвать скрипт который покажет какой mission score за красных и синих. И еще вопрос: возможно ли выводить сообщения не в правом верхнем углу, а в левом верхнем? -
ААК, я мудохался с этими складами пару дней.. теперь же чтоб миссии хоть как-то работали и были не одни р73, просто включил все оружие. опять настраивать ретро как было пока нет времени. включил зато альтернативную победу в -01n: если убить 4 склада на филдах то миссия будет выиграна.
-
Сейчас все мои миссии НЕ ретро. В одной я пока не убрал слово "Ретро", наверное ты на неё и наткнулся. Дело в том, что я сделал везде убиваемые склады, но они не работают исключительно в онлайне, поэтому пока опять везде включено всё оружие. Возможно позднее ЕД починит, тогда вернем ретро назад.
-
Я вроде везде при больших группах транспортные грузовики ставил. При малых может где и нет, пропустил. Эти т80 без коммандера просто стоят. Ну, а если есть командер значит синим поплохеет. У синих гепарды, у красных т80. Так уж получилось что Грузия не расчитала, что за Русских МГ с т80 )) Строгого баланса в миссиях нет, но можно немного тут ослабить красных, если надо. Т72 вместо Т80 и грузовик поддержки им?
-
В миссии, которая была создана еще 1.2.1 версии на складе аэродрома выставляю все вооружение в 0 единиц. Далее ставлю дополнительный склад с оружием на аэродроме (в радиусе 500м от центра аэродрома), где все вооружение выставлено в 100 единиц. Запускаю миссию в оффлайне. Вызываю меню выбора подвесок. Вижу, что вооружения 100 единиц. Запускаю эту же миссию в онлайне. Вызываю меню выбора подвесок - вооружения 0 единиц! Если это же сделать в 1.2.4, то все работает. ЕД в чем глюк? Нужно все старые миссии переделывать снова что ли ? Есть какой-то вариант? Я все миссии переделал уже с убиваемыми складами, а они не работают в онлайне :(((((( Онлайн миссию послал Рику в личку + миссия с убиваемым складом созданная в 1.2.4. Как поправить?
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Zart Arn replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Будет ли перевезенная группа минометчиков стрелять по выбранной артнаводчиком целям, если к этим минометчикам прикреплен твой артиллерийский скрипт? т.е. перевезли минометчиков под нос к врагу, а они сами выбирают цели и стрелеяют?