Jump to content

Zart Arn

Members
  • Posts

    630
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zart Arn

  1. - батальон Т72 стоит у Дагомыса, у синих лео2 на Пицунде. - с захватом плацдармов красными. по всей видимости баг. проверю. За синих работает. - подкрепления при захвате фарпов-плацдармов сейчас не предусмотрены. можно добавить, хорошая идея. из воздуха танки на передовой появляться не будут. поэтому предлагай идеи по подкреплению. что, сколько и откуда. - заменю абрамсы на передовой на Лео1 - АКПП - не видел где менять. сделай скрин. - зсу на передовую добавлю. шилки, зсу на урал, вулканы, гепарды. - замена гвоздик на акации. Зачем? - М6 лайнбэкеры это бмппво прикрывающее передовые квадраты. бонус синим по бмп. (у красных сейчас стрела1 в противовес. но поставлю и стрелу10. будет бонус по пво). - вулч приветствуется. на сочи и гудауте стоят миг29а и су25, передовая авиация. - пилоты хью пока курят в стороне. скрипт по десанту ещё не освоен. по десанту с хью тоже предлагайте идеи. кого, сколько, куда, задачи, цели.
  2. Тадаммм.. Новая миссия. Называется "Государственная граница". Воюем возле Сочи, летаем с Майкопа до Сухуми. Оружие без ограничений. Особенности: 1. Танкисты могут захватывать прифронтовую территорию, тем самым продвигая свою коалицию к победе. 2. Убиваемые склады оружия и топлива на авиабазах. При уничтожении склада вооружения/горючего база остается почти полностью без горючего/вооружения. 3. Хорошо работающий джитак на протяжении всей миссии. 4. Случайно расположенная наземная техника в области боевых действий. 5. Вся наземная техника может контролироваться СА без ограничений. 6. Победа по ресурсу авиации и наземной техники. Карты и полное описание в брифинге миссии. Энджой!
  3. да, так как ретро-миссиодел уже есть :smilewink:, я делаю доступность всего оружия.
  4. Поддержу ААК. Я сам полетал на а10с в этих миссиях. Легко можно обойтись без гбу и цбу. И два других довода: 1. Миссия ретро. Значит надо хреновое оружие и для штурмов. резать либо маверики либо гбу/цбу. 2. что на складе есть, тем и воюет пилот. Его дело эффективно применять то, что дали. Это Армия, а не АШАН. :smilewink: П.С. миссии клёвые. рекомендую. И новинка для СА - прямой захват территории.
  5. Вчера провели мощный апдейт софта на сервере против лагов. Кто вчера летал, сообщите лаг-обстановку.
  6. Триггеров там мало. Вероятно, что из-за танкового боя перед а/б Сухуми. Стата еще в разработке, вопросы после релиза. или по модам не пускает или такое имя уже используется другим пилотом. попробуй изменить.
  7. If the Server kicks you during connection try to change your nickname. In most cases this mean that you nickname already occupied by other pilot.
  8. Если кого-то кикает при подключении на сервер, то попробуйте изменить ник.
  9. все миссии переименованы и поставлены в цепь: -04 -03 -02 -01 -00 +02 +03 +04 +05 +06 зацикливаний нет. добавлена новая 3х часовая миссия ААК! -04 Sukhumi.
  10. Horizontal flight and almost horizontal flight is differ also then.. How about to fix it in the rules ? Then everyone should make prt screen with the horizont.
  11. is there any standard initial conditions of a flight? Can I start in the air at any speed and alt ?
  12. Это, на сколько я знаю, не фантом, а предатор. В опциях предаторов и фантомов, которые осуществляют ПАН, установленно USE RADAR = FALSE. Почему они светят - хз ( Видимо включают его после угрозы. Не знаю. В агрессии грузии ничего такого не менял. Но посмотрю, может, там с настройками "сцен" не так как в других. В этой же миссии т80 заменил ранее на т72 и бмп3 на бмп1_2, чтобы хоть как-то соответствовало названию миссии. Миссия +04 Гори - миссия Димка. Все претензии к нему :) Что касается идеи сервера: строгий баланс в миссиях не преследуется. Сейчас расклад такой: набить наземки надо в полтора раза больше (+/-15%) чем минимально необходимо для победы. 1.5 раза пробное значение. Думаю лучше подойдет 1.7 т.к. сейчас в большинстве случаев миссии выполняются не по задачам. Техники хватает.
  13. а таквью есть? включен? (у меня подобное было при таквью)
  14. Innovations! 4 missions -01n, -01r, -02n, +03 have alternative victory conditions. Now you can win these missions as follows: 1. Perform basic mission tasks or gain 100% of mission score. 2. Destroy enemy aircrafts (player controlled) so that the total loss become more than a "Resource of Aviation", which is about 70 points for each side (+/- 10). Message about current losses and total resources will be visible every 8 minutes. Assault = 3 Points, helicopter = 2 points, fighter = 1 point. -Ex- assume that the resource enemy = 75 points. You destroyed 1 enemy fighter, 2 assaults and 1 helicopter. So this is equal to 1+3*2+2=9 points. If you reach 76 points, you win the mission. 3. Destroy enemy forces on the ground (any Ground Units except trucks and infantry) so that the total loss become more than a "resource of ground vehicles", which is about 130 points (depends on each mission + scatter within 15%) for each side. Watch periodic messages every 8 minutes. An air defense or ship = 3 points, tank or anti-aircraft gun = 2 points, a machine of infantry = 1 point. -Ex- You destroyed T90, 2*BMP-2, Stinger, 15*soldiers, 3*Shilka, strela, buk. It's 2+2*1+0+15*0+3*2+3+3 = 13 points. 4. Only in -01n. If you destroy a total of 4 warehouses on enemy airfields then you will win the mission.
  15. Новые фичи сервера! в четырех миссиях -01n, -01r, -02n, +03 сделаны альтернативные условия победы. Теперь можно выиграть эти миссии так: 1. Выполнить основные задания миссии или набрать 100% выполнения миссии. 2. Уничтожить авиацию врага (крафты управляемые игроком) так, чтобы суммарные потери были более чем "ресурс авиации", который составляет около 70 поинтов за каждую сторону (+ разброс в пределах 15%). Текущие потери и ресурс выводятся в периодических сообщениях (раз в 8 минут). Расценки: штурм=3 поинта, вертолет=2 поинта, ястреб=1 поинт. т.е. допустим, что ресурс врага=75поинтов. Вы уничтожили у врага 1 ястреб, 2 штурма и 1 вертолет. Значит это равняется 1+3*2+2=9 поинтов. Если наберете 76 поинтов, то выиграете миссию, даже если и не выполните все условия миссии. 3. Уничтожить наземные силы врага (любая наземка кроме грузовиков и пехоты) так, чтобы суммарные потери были более чем "ресурс наземной техники", которая составляет около 130 поинтов (варьируется в зависимости от миссии + разброс в пределах 15%) за каждую сторону. Текущие потери и ресурс выводятся в периодических сообщениях (раз в 8 минут). Расценки: ПВО или корабль = 3 поинта, танк или зенитка = 2 поинта, машина пехоты = 1 поинт. Например: в миссии уничтожены 1 Т90, 2*бмп-2, стингер, 15*солдат, стрела, бук, 3*шилка. Значит всего это 2+2*1+0+15*0+3+3+3*2=16 поинтов. 4. пока только в -01n. Если уничтожите суммарно 4 склада на аэродромах, то выиграете миссию.
  16. спасибо. это косяк. убрал. Версия ДКС без модов?
  17. В этом файле все названия техники ДКС, кроме грузовиков и пехоты для скрипта Бантдита counter_casuality5.lua может кому-то пригодится. Название техники ДКС.txt
  18. Можно ли скриптом сделать так, чтобы выводящиеся сообщения триггерами не перекрывали друг друга? Чтобы последующее сообщение высвечивалось только после исчезания текущего. В миссиях часто бывает, что выводимое сообщение перекрывается другим и уже прочесть первое невозможно. Или последующее сообщение выводилось ниже текущего так, чтобы было видно их два. Или просто сделать лог выводимых сообщений по Esc, там где брифинг.
  19. я проверю эту миссию на работоспособность. спасибо за репорт. сейчас, как я понял, вся техника стала трудноубиваемой. например танк нарами с а10с убить практически нереально. А корабль "молния" стал вообще супер крепким, 6 мавериков или млок выдерживает. Видимо отчасти из-за этого стало проходить гораздо сложнее.
  20. Бантдит, в 1.2.4 уже можно выводить скриптом процент выполнения миссии MISSION SCORE ? т.е. хотелось бы в любой момент времени вызвать скрипт который покажет какой mission score за красных и синих. И еще вопрос: возможно ли выводить сообщения не в правом верхнем углу, а в левом верхнем?
  21. ААК, я мудохался с этими складами пару дней.. теперь же чтоб миссии хоть как-то работали и были не одни р73, просто включил все оружие. опять настраивать ретро как было пока нет времени. включил зато альтернативную победу в -01n: если убить 4 склада на филдах то миссия будет выиграна.
  22. Сейчас все мои миссии НЕ ретро. В одной я пока не убрал слово "Ретро", наверное ты на неё и наткнулся. Дело в том, что я сделал везде убиваемые склады, но они не работают исключительно в онлайне, поэтому пока опять везде включено всё оружие. Возможно позднее ЕД починит, тогда вернем ретро назад.
  23. Я вроде везде при больших группах транспортные грузовики ставил. При малых может где и нет, пропустил. Эти т80 без коммандера просто стоят. Ну, а если есть командер значит синим поплохеет. У синих гепарды, у красных т80. Так уж получилось что Грузия не расчитала, что за Русских МГ с т80 )) Строгого баланса в миссиях нет, но можно немного тут ослабить красных, если надо. Т72 вместо Т80 и грузовик поддержки им?
  24. В миссии, которая была создана еще 1.2.1 версии на складе аэродрома выставляю все вооружение в 0 единиц. Далее ставлю дополнительный склад с оружием на аэродроме (в радиусе 500м от центра аэродрома), где все вооружение выставлено в 100 единиц. Запускаю миссию в оффлайне. Вызываю меню выбора подвесок. Вижу, что вооружения 100 единиц. Запускаю эту же миссию в онлайне. Вызываю меню выбора подвесок - вооружения 0 единиц! Если это же сделать в 1.2.4, то все работает. ЕД в чем глюк? Нужно все старые миссии переделывать снова что ли ? Есть какой-то вариант? Я все миссии переделал уже с убиваемыми складами, а они не работают в онлайне :(((((( Онлайн миссию послал Рику в личку + миссия с убиваемым складом созданная в 1.2.4. Как поправить?
  25. Будет ли перевезенная группа минометчиков стрелять по выбранной артнаводчиком целям, если к этим минометчикам прикреплен твой артиллерийский скрипт? т.е. перевезли минометчиков под нос к врагу, а они сами выбирают цели и стрелеяют?
×
×
  • Create New...