-
Posts
630 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Zart Arn
-
Изменения: 1. Все корабли переделаны. Стерты и поставлены заново, триггеры переделаны. Возможно они глючили из-за того что они плыли из 1.2.1 версии или еще ранее. 2. Везде сделан ПАН. //--- из-за какого-то бага, убиваемые склады не работают в онлайне. 3. В миссиях -01n Агрессия Грузии, -01r Освобождение Абхазии, -02n Сухуми: а) Все филды имеют убиваемые склады горючего и оружия. Если разрушить склад горючего, то на аэродроме останется 50тонн керосина. Если разрушить склад с оружием, то останутся из оружия некоторые бомбы, нары, р73 и р60. Склады находятся на своих местах возле аэродрома (читайте брифинг, смотрите карту по ф10). Т.е. теперь при организованом налёте (или наезде) на аэродром его можно выключить, оставив на нем только базовое вооружение как для штурмов так и для ястребов. б) Чтобы было не так просто "выключить" аэродром, разрушив на нем склады, усилена ПВО филдов. Добавлены торы, тунгуски, роланды и с125. Скил доп.активного ПВО - случайный. Дальние филды прикрыты еще парой буков. в) вихрей и мавериков сделано как раньше. Но если потеряете склад аэродрома, то загрузиться можно будет только некоторым чугунием. //-------
-
Описание миссий такое: -03n - Атака Нато. Платформы. 30мин. -03r - Атака России. Корабли к поти. 30мин. -02n - Атака Нато. Атака Сухуми с очамчиры и ткварчели через переправу. -01r - Атака России. Освобождение Абхазии (Плотина). -01n - Атака Нато. Агрессия Грузии. +01r - Атака России. Атака пехоты за Ингури. 30мин. +01n - Атака Нато. Атака наступающих танков на Поти. 30мин. +03 - Осетия. +04 - Гори (миссия от Димка). Сейчас миссии связаны так: .=>.-03r.=>......=>.-01r.=>.+01r.=>.....=>.....=> .....^...............^.......^................... .....||.....-02n.....||......||.....+03....+04... ......*...............*.......*.................. .<=.-03n.<=......<=.-01n.<=.+01n.<=.....<=.....<= т.е. например если атака красных сорвалась, то наступают на той же территории синие. Типа "переход подачи". Поэтому на самом деле это не закольцовки про которые вы говорите просто надо побеждать за одну сторону, а не прыгать с синих в красные. НО т.к. эта система не очень понятна, хоть и логична, то лучше видимо сделать все в цепочку, хоть тогда и немного собьется логическая составляющая т.е. так: = -03r(30min) = -02n(атака сухуми) = -03n(30min) = -01n(Агрессия Грузии) = +03(осетия) = +01r(30мин танки) = -01r(освобождение абхазии) = +01n(30мин пехота) = +04 (гори) и заменить названия так: -04 = -03(атака сухум) = -02 = -01(агрес.груз) = 00(осетия) = +01 = +02(освоб.абх.) = +03 = +04(Гори) Свои плюсы и минусы, например в таком варианте все понятно по номеру миссии и 30минутки будут вперемешку, но опять говорю логика нарушится. Дискасс...
-
Спасибо за миссию. Посмотрел. У меня так же. Причем делаю новую миссию - работает, а в старых с 1.2.2 версии для израиля не работает. Позывной и частота по моим тестам работают в любом порядке. Вобщем, как я понял, какая-то проблема связанная с использованием старых миссий с 1.2.2 в 1.2.4 Причем если в старой миссии поставить новые юниты врага и новый ПАНхаммер, то за израиль ПАН также не работает :( Саммари такое: ПАН в старых миссиях для красных будет работать только с воздуха. Наземный останется, но он слепой. Совсем. Я вешал на все хью вооружение. Как я понял на вертодромах их не хотят перезаряжать.
-
Меня возмущает, то что эта тема оказалась в ветке "Симуляторы". Особенно меня там порадовали следующие "симуляции": - вакуум, движок работает на всю, а скорость не меняется.. лол; - звездолет крутится быстрее пушек(турелей), а турели имею ограничения на угловую скорость т.е. турель за целью не успевает повернуться, а то что, звездолет крутится быстрее пушки и можно им самим навестись это никого не волнует.. лол; - калибр пулеметов на моем звездолете мачариэль был 1200мм, на картинке эта пуля изображена нормальной такой обычной пулей, НО объем снаряда 0.01 кубометра, получается толщина патрона всего 9мм т.е. этакий блин, причем 9мм это патрон, а не пуля т.е. пуля еще тоньше.. лол; - разрушительная эффективность вооружения имеет оптимум по расстоянию т.е. вблизи и вдали ты и комара не повредишь ториевым блином диаметром 1200мм и это-то в вакууме.. лол; - огромный такой крейсер с кучей вооружения, не в силах отстреляться от какой-то там мелочи типа моторная лодка ибо не хватает слотов на мелкие пулеметы против них. Нэту места мол. Бред. и еще раз лол! Вобщем ева ни разу ни сумулятор, но давольно занятно полетать в нулях пару месяцев, если не коробят всякие их "симуляционные" прибамбасы.
-
Позывные ПАН в радио меню есть. Связаться с ними можно, но они всё время отвечают, что никого не видят, гуд джоб, можешь лететь дальше, хотя я их для теста прямо между вражеского батальоно засовывал. В опциях у них стоит так: 1. EPRLS 2. Set option - set callsign - "Axeman 1" 3. Set option - set frequency - 33 FM 4. Set enrout task - FAC. (т.е. они должны кого видят, того и наводят) Проблема в том, что американцы так работают, а израильтяне пока нет ( С предаторами тоже глюк: У них выставлено в опциях радар НЕ использовать. Но они его пользуют (хотя непонятно какой у них может быть радар) и светят они им на всю березу в радиусе 60км. Бред какой-то. Корабли я изменял уже, но видимо нужно полностью их переделать. Займусь. Сообщения просмотрю. Спасибо. С десантом так задумано было, чтобы если не уничтожили корабли задача усложнялась еще и высадившимся десантом. Склады с ракетами буду еще раз переделывать под стату. Отсутствие вихрей и мавериков как сейчас многих не устраивает (
-
Hi Crescendo, you was not ban. Ban list is clean. We shall write here the callsign of banned pilots if any. We have no ping limitations. Maybe you have some mods installed into your DCS? If not then I don't know :( sorry
-
что-то затык с JTACом. Американские хаммеры видят как надо, израильские ничего не видят. Глюк или в Израиле наводчиков нет? делаю так: EPRLS, set callsign, set frequency, FAC. Американцы по такой схеме все видят, другие нет.
-
так то боты, а меня интересует может ли так действовать человек управляющий танком. т.е. подсветить лазером чтоб я поймал излучение и/или автоматически переслать координаты как то делают боты.
-
Я добавил ПАН (JTAC) в свои миссии. Напишите если найдете баги. ПАН осуществляют хаммеры с обоих сторон(сша и израиль), фантомы(израиль) и предаторы(сша) на частотах указаных в брифинге. (В +03 South Osetia ПАН также заработает в полную силу на днях). По рекомендациям, в виду тормозов и для облегчения миссии +03 South Osetia я уполовинил все войска. Теперь юнитов примерно в 1.8 раза меньше. У меня вопрос: может ли танкист зашедший за JTAC (у нас 3 слота) давать целеуказание так как это делают боты? Т.е. сообщать координаты цели по UTM типа "обнаружен танк. координаты GH324723". Или как-то делать, чтобы у меня в а10с на карте появлялся маркер на месте обнаруженой цели? Нужно ли согласовывать частоты? Сейчас думаю как бы более правдоподобно настроить склады с оружием на аэродромах. Есть следующая идея вам на обсуждение: Для вооружения настроить количество боеприпасов в соответствии с их примерной стоимостью. Тогда на складе было бы системное распределение боеприпасов. Например так: маверик - 4шт, гбу12 - 80шт, ракеты для нар 800шт. Смысл в том, что в реальности экономическая составляющая играет большую роль и на складах у нас больше дешевого оружия чем дорогого. Для нас бы это означало следующее: сначала воюем дорогим оружием, а потом дешевым. Самое сложное тут - это составить таблицу стоимости используемого вооружения, исходя из каких либо соображений. Как продолжение системы, ретро отличалось бы от не ретро всего лишь линейным коэффициентом в этой таблице ( т.е. например маверик 1шт, гбу12 20шт, нар 800шт. ) Стоит ли городить огород? И мог бы кто-либо взялся составить таблицу стоимости используемого вооружения в дкс?
-
если есть вихри я их всегда повешу ибо чщеславие не позволяет мне уничтожить техники меньше чем другой. Думаю если по честному то, многие так же. Зачем горбатиться стрелять нарами если есть почти гарантированные 16 килов с минимальным риском? Маверики тоже. По себе сужу так: раньше в ретро я вешал 6 мавериков, теперь же 6 блоков нар вместо них. Тут на мой взгляд ограничение вихрей и мавериков работает как разнообразие, которое тоже включено в идеи сервера.
-
Для вертолетов вихри неограничены, как и прочее вооружение. Смысл ограничения мавериков и вихрей в том, чтобы Ретро-миссии оправдывали свое название т.е. ограничить высокоточное оружие и соподвигнуть людей брать другие виды вооружения типа нары, бомбы, сппу, мл, сл. Количество юнитов в 2х Ретро миссиях нужно уменьшить и заменить часть танков на бтры бмп, чтобы миссии оставались проходимыми как раньше.
-
Мы с тобой ради теста это опробовали. Многие раздражаются, тыкают в крафты, они не берутся, переходят за другую сторону. Идея сервера нарушается. Зашел человек в середину миссии полетать на су25т, а его нет. Причем скоро прыгать с одной коалиции в другую будет невозможно и чего тогда? Другое дело сделать ограниченый ресурс самолетов, по израсходыванию которого коалиция проигрывает. ААК вроде скоро такое опробует, если пойдет, то применим везде кроме ударных миссий.
-
Это было только на карте Димка +04 Gori. Но я неделю назад это изменил, поставил неограниченое количество самолетов. Было такое на других картах?
-
Ну вот бери и делай ) Только Очамчиру не надо, а то уже за&%надоело. Двигай к Тбилиси или Кутаиси
-
Общего рецепта нет. Будем решать на основе жалобы, треков и скринов. Много ситуаций когда явно понятно, что человек специально делает тимкилл. Будем смотреть объяснения тимкиллеров по вашим принскринам и по ситуации. Во многих случаях извинений оступившегося бывает достаточно. Толи наземку не разобрал, толи р77 перенавелась. Израсходовать ресурс - это в миссиях, где ограниченны ресурсы, которые влияют на результат. Например человек целенаправленно разбивает крафты, катапультируется и прочее. Я обнаружил, что су27 в эскорте т22 вообще не реагировали на врага, поэтому просто поменял на миг23 и поставил им fighter sweep. Наш формат сервера другой. У нас всё близко к линии фронта и баланс примерный. На ближайших аэродромах относительно слабые крафты типа миг29а,g су25, а на дальних сильные типа су27, ф15, а10с. "Ретро" у нас размытое понятие. Год не определен, да и не нужно. Все понимают его как "войнушка хреновым оружием". Так пусть будет хреновое оружие для всех, а то у нас Ретро однобокое, только для ястребов. Если просто убрать вихри и маверики, то эффективность поражения наземки как раз резко уменьшается, что и требуется. По 1му маверику есть, вихрей на одну загрузку тоже есть. МЛок 100шт. ГБУ12 100шт. Т.е. ВСЕ не выключили. На чугуний переходить не будем ) Разве что в новых миссиях SuperRetro? 16 вихрей это - 16 килов, а 6 мавериков - 6 килов за 3 секунды. Раньше за вылет я выбивал 20+ юнитов, сейчас с трудом 8-10. Самолет весь в дырах. цбу97 перестали быть уберными. Вчера одной цбу поражал 1 танк или 3 бтр. На 6 блоков LAU убил около 3х танков. МК82 не успел испытать. Вчера от штурмовки получил больше удовольствия чем раньше. Вполне такой эффективностью а2g оружия доволен! Конечно косяки в 1.2.4 есть, типа фаб500 возле палатки, а она живая, но как сейчас мне больше нравится. На счет того, чтобы наземку сделать более легкую - не против. Больше бтров меньше танков. ПВО и так мало. Количество ГБУ12 тоже уменьшить на пару загрузок? Есть триггерные батальоны в моих миссиях у которых приказ обороняться в зоне. Но можно умышленно, дабы подыграть врагу, этим батальонам дать приказ уехать из зоны. А ограничивать пользование техникой - плохой ход. Миссии подразумевают, что человек заинтересован в выигрыше своей коалиции. Можно конечно запретить пользование первым юнитом в такой группе. Но тогда вроде если танкист выходит с управления, то все юниты возвращаются на место. Так это сейчас? Ограничение перезаходов за другую сторону - это к JaZZу. Он пытается сделать. 1 выбор коалиции на миссию, за другую не перезайдешь. Причем тогда смысла растаскивать технику с зон ответственности тоже поубавится. Что значит "..,а также блокирующим их работу при помощи наземки.." ? Танком перекрыл выезд из ангара?
-
We implemented Ban system: First violation - 1 week ban. - Intentional TKs; - Insulting; - Accusations of cheating without proof; - Lie, perjury; - Deliberate pilfering of units from areas of responsibility; - Jump to other side in order to exhaust resources; Repeated violation - 1 month. Next repeated violation is up to the administration. Cheats - 1 year. - foul language is not welcome. Report about other cases of violation on the server. Administrators has rights to ban/unban in special cases. If you have found a violation of the rules: 1. Tell to violator that he brakes the rules on English and Russian (if possible) in the chat of the simulator. For example: Nickname you can be banned for your activity (abuse talk, teamkill, ..). Explain or I'll report to admins. 2. Wait for an answer. 3. Make print-screen of the chat. 4. Write your message here on the forum with the exact nickname. 5. Attach the track (or a link to the track to PM) 6. Attach print-screen of third paragraph. (or a link to the track to PM) If you are accused, and you are innocent - use the point of lying. Peaceful conflict resolution strongly recommended and encouraged. Administrators: Zart Arn, JaZZ.
-
нужно доказательство. трек. Открываю ящик Пандоры, но тем не менее.. Система банов следующая: Первое нарушение - 1 неделя бана. - Умышленный тимкилл; - Оскорбление; - Обвинение в читерстве без доказательств; - Ложь, лжесвидетельство; - Умышленное расстаскивание техники из зон ответственности; - Заход за чужую сторону с целью израсходовать ресурсы; Повторное нарушение - 1 месяц. Далее кара на усмотрение администрации. Читы - 1 год. - МАТ на сервере не приветствуется. Сообщайте и о других случаях нарушения порядка на сервере. За администраторами остается право бана/разбана в особых случаях. Если вы обнаружили нарушение правил: 1. Сообщите нарушителю, что он виноват на русском и английском в чате симулятора. Например: Nickname you can be banned for your activity (abuse talk, teamkill,..). Explain or I'll report to admins. 2. Подождите ответа. 3. Сделайте принтскрин чата (даже если человек и не отвечает). 4. Напишите сообщение тут на форуме с точным указанием никнэйма. 5. Прикрепите трек (или ссылку на трек в файлообменнике в личные сообщения) 6. Прикрепите принтскрин 3го пункта. (или ссылку на скрин в файлообменнике в личные сообщения) Если вас обвинили, а вы невиновны - используйте пункт о лжи. Мирные разрешения конфликтов настойчиво рекомендуются и приветствуются. Администраторы: Zart Arn, JaZZ.
-
Ракет для нар по 1000 штук, а не 100. По поводу УР народ жалуется, что кроме как вихрями и мавериками ничего не уничтожишь, ни бомбами, ни пушками. Я в последней версии 1.2.4 только на а10с летал, как сейчас сделали на су25т не знаю. В ретро миссиях наземка слабая, пво - 1-2 стрелы на батальон, остальное зу да шилки, кое где гепарды. По мне так стрелу бьешь млками, а далее бомбами и нарами. Конечно эффективность не та что УРами, но ретро же.
-
Если будут только нары и бомбы, то одну стрелу будут уничтожать только некоторые особо продвинутые в штурмовке. В крайности не хочется впадать, поэтому частично УР оставлены. Но сделать более грамматное ограничение А2G оружия - предлагайте. Вообще цбу97 покруче всех мавериков и вихрей вместе взятых. Думаю может ограничить их во всех миссиях по 8 штук?
-
Знаем! ) Отчасти из-за многочисленных возмущений танкистов, которых я как-то обидел, используя опасные слова и фразы типа "WоT" и "низкий приоритет" сделал нововведение: Все Ретро миссии будут с малым и ограниченым запасом модных в онлайне управляемых ракет. На одном аэродроме вихрей 16 штук (можно 8штук. обсуждаемо), а мавериков по 1 штуке. 29т - 4шт. Задумка в том, чтобы в ретро миссиях больше использовался "чугуний" и старые типы вооружения как в воздухе так и на земле. Танкистам на радость. (-01r переделана, но пока не залита на сервер) Ударные миссии ААК на его усмотрение т.к. там штурмовка в одни ворота. МЛ, гбу, цбу, Сл по 100 штук. Т.е. полностью переходить на чугуний не будем. В -01n Agression of Georgia добавил JTAC хаммерами, ф4е и предаторами (описание в брифинге). Вертолеты хью будут по 2 шт за сторону. Подвески поставлю.
-
Всех поздравляю с Днем Победы!
-
.. а потом будет 1.2.5 и опять с нуля ? ты же знаешь сколько времени надо чтобы сделать миссию. боюсь тут сказать сколько ушло на осетию )
-
EД, в 1.2.2 был зафиксирован по вертикали ОЛС. т.е. стало невозможно зону сканирования ОЛС подымать вверх или опускать вниз. Баг такой: ОЛС зафиксирован, но при измении тангажа самолета зона сканирования ОЛС не изменяется. т.е. если тангаж моего самолета 0, то ОЛС сканирует область горизонта, если тангаж самолета +/-45 градусов, то ОЛС все равно сканирует область горизонта. Но ОЛС же у нас зафиксирован, значит он должен сканировать зону относительно тангажа самолета, а не всегда горизонт. Устал ждать с 1.2.2 когда поправите, а то может вы забыли об этом? Когда следует ожидать исправление этого бага?
-
Кто знает, есть ли подтвержденная информация, что в старых миссиях надо пересохранять каким то образом все юниты, чтобы избежать багов типа "эсминец в горах" и прочих?
-
уже перешли! кто уже много летал, количество зависаний уменьшилось ?