-
Posts
630 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Zart Arn
-
Собственно сабж. Как сделать чтобы в онлайн миссии у всех: а) деревья отрисовывались за 15км; б) деревьев было средне; в) были максимально хорошие текстуры земли; г) отображалось среднее кол-во построек. В настройках миссии опция "сцены" выставлены в "средние". Если я захожу в эту онлайн-миссию с низкими настройками и видимостью деревьев за 5 км, то у меня соответственно текстуры поверхности низкие, деревьев не видно с 5км и нет построек вообще. (проверял в 1.2.6) Т.е. игроки с разными настройками находятся в разных условиях, что не есть гуд для онлайна. Вобщем, как всех принудительно уравнять?
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Zart Arn replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Объясните пожалуйста как заставить минометную группу, которая создана мсф и перевезена вертолетом на фронт, выбирать себе цели и обстреливать их. Если можно с примерчиком. -
А можно 3 раза вписаться в "Нет. Не устраивает качество онлайна" ? На столько не устраивает, что для меня сейчас оффлайн как 5 лет назад стал более привлекательным онлайна. "Правильным путем идете, товарищи!". Раcфантазировались: какие-то там динамические кампании, red flag битвы, противостояние сквадов, комплексные статборды да и просто разработка интересных миссий. Всё это завалено обломками крашей ДКС ДКС - это изощренное издевательство над фанатами-вирпилами 1.5 года подряд. Эдакий программез для создания мозахистов, а ЕД по всей видимости - садисты. Затраченые мной средства и усилия на этот багосимулятор нихрена морально не окупились. Зерол тему такую взрывоопасную поднял.. Мужики, кто там в бане? Я к вам :) 2 ZORG: Много я фэйков уже слышал о стабильности.. Падают стабильно и постоянно даже ганзо сервера, где вообще нет наземки и всего 2 ганзиста.
-
Да, нужно.. Это делается слмодом? Тут, видимо, можно программами Джаза (BJ) сделать и автокик и автобан, но, по-ходу дела, он сильно расстроисля баганутостью 1.2.6, так что эти вопросы включая стату в подвешеном состоянии как минимум до 1.2.7 Добавлю, если никто не против. Вроде бы десантные группы дополнительных тормозов не вносят. И тяжело и не нужно на мой взгляд. Принцип рисования миссий такой, что около 70% техники сосредоточено на фронте. Да и что там участвует или не участвует определить затруднительно. Это рушит задумку миссий, по которой более продвинутые самолеты должны располагаться вдали от фронта. Если надо быстро пострелять, то берите су25 или миг29ж. Они находятся в 30км от фронта. Текущий прогресс создания миссий остановился на вопросе: "Как сделать отображение земной поверхности для всех одинаково?". Подскажите. Как я писал, по моим опытам, штурмовка на низких настройках и высоких имеет большую разницу, особенно при различных настройках отображения леса и зданий. Хотелось бы всех уровнять, но непонятно как.
-
задумана полная свобода. На каком из варов такой баг ?
-
Такая проблема: Не удается установить настройки видимости структуры земли и деревьев для всех клиентов одинаково. Я поэкспериментировал немного и пока пришел к выводу, что для лучшей эффективности штурмовки лучше пользовать настройки все в минимум. Т.е. на минимальных настройках леса не видно вплоть до 1.5км, земля однородно-коричневая и техника на ней видна точками. Если же поставить лучшие настройки, то технику не видно за лесом (если она в лесу), земля разнородная так что заметить наземный юнит гораздо сложнее и прорисовка деревьев с 15км так что никаких точек-юнитов не видно и штурмить сложнее. Понятно, что реальнее летать на максимальных настройках, но получается, что пилот пользующий худшие настройки получает сильное преимущество ценой худшей графики. Влияние разрешения экрана не проверял. Преимущество ястребов при разных настройках тоже не проверял, но вероятно оно если и есть то минимальное. Так вот собственно проблема, как сделать, чтобы настройки у всех были одинаковые по качеству картинки земли и прорисовке деревьев? ЕД или кто разбирающийся, просветите плиз пошагово. Думаю резонно было бы установить некие средние настройки, чтобы ВСЕ летали в одинаковых условиях. (лучше конечно максимальные, но не у всех мощные компы). В миссии опции такие: сцены - средние, гражд трафик выключен. На сервере все настройки в минимум, сцены - средние.
-
Да, классный окрас, что тут сказать. Попробуем применить. Надеюсь обойдется без багов и читов. Как я понял, для тех у кого мод не будет установлен окраска будет дефолтная, а у кого установлен, то красные истребители будут защитно-зеленого, а синие защитно-голубого цвета. Этот окрас для су27.. Есть ли такие же для остальных ястребов и штурмов? С миг29а понял.. буду переделывать на миг29ж. Убирать ЭР и ЭТ с ближних филдов не очень идея. Особо непонятно, зачем ЕД переделало подвески миг29а, лучше б другим занимались.. ) P.S. У нас тут в дкс похоже коммунизм, но все же.. Надеюсь hawk109 не против использования скинов?
-
По поводу окрасов, мне вообще непонятна ситуация. Как я понимаю в реальности все, кроме Красного Барона, стремились замаскироваться. Стандартный окрас для этого очень подходит. Не знаю как кто летает, но окраска лично мне никогда не помогала и не мешала. Если я вижу чью-то окраску самолета, то кому-то уже пора катапультироваться )) В любом случае красить красных в красное, а синих в синее это далеко от реальности. Я каждый день вижу натовскую авиацию, она вся стандартная серая или серо-голубая.
-
Спасибо за отзыв. - Миги с Сочи убирать не буду. Подождем 1.2.7. Уверен это там поправят. Каждый патч вносит/убирает баги и менять миссии из-за них муторная работа - сначала убирай, потом ставь назад.. я еще со старой кампании зарёкся. - про 2С1 - забыл. Поставлю Акации. - С торами - хз. Чистого баланса я не преследую. Вообще, если торы отвести от Сочи то можно уничтожить склады в Сочи и придется летать от Майкопа. Торы стоят за Сочи, а роланды перед Гудаутой и роландов больше т.е. без участия СА по идее разбомбить Гудауту и Сочи должно быть одинаково по сложности/времени. Эта идея осуществляется? или все же явный перекос? Запрещать управление СА буду только в редких случаях, где критично для миссии. То что, пожалуйста, гоняйте торы и роланды куда хочется. Вы командиры :) Я так вообще боюсь подлетать к фронту, охочусь вокруг. А когда если занесёт, то не жалею ловушек и сразу сматываюсь подальше :) По синим идея карты такая: Синих в предыдущей миссии разбили и они рассыпались от Пицунды до Бзыби. С базы возле озера Рица по ущелью идет на помощь легкий мотострелковый батальон. Красным без вариантов, они идут через Гагру. Корабли планирую добавить. Но тут вопрос в их живучести. Живучесть сильно менялась от патча к патчу. Сколько, кого и где было бы сейчас уместно? По пингу менять ничего не будем. В пинге, как я понял, главное его стабильность. У меня пинг всегда стабильный 350мс, сбивают меня без жалоб на лаги. Причем не лагает меня даже в ганзо. Если пинг нестабильный, то будет подлагивать. Думаю ЕД подтвердят. (нестабильный пинг обычно от включенных торрентов) Пара вопросов: 1. Можно ли загнать технику на пик горы с крутым склоном? (например от Гагры на гору на севере?) 2. Можно ли захватить вертодром взводом пехоты с транспортного самолета?
-
нет. (сильно муторно, если честно)
-
Сделал новую миссию. "+01 Гагрская теснина". Продолжение миссии "Государственная граница". Россия вторглась в оккупированную Абхазию. Бои идут между Гагра - Бзыбь. Красные прорываются через теснину возле Гагр, синие отступили и заняли оборону в г. Бзыбь и возле г.Пицунда. Часть войск синих идёт с базы от о.Рица. Всем спасибо за помощь, тесты и советы, а особенно: BAntDit, димок, -pilot-, grom63rus и ААК. Продолжение следует...
-
Экранизацию истории пока не планировал, но трек где-то должен быть :)
-
Расскажу про мой самый запоминающийся эпиккилл в ДКС. Тут надо сказать, что к новому хотасу я еще не привык и все время путаюсь в кнопках, то тормоз на взлете выпущу, то фонарь открою вместо режима шлем :) Вобщем лечу с Гудауты в сторону Сочи бомбить технику на границе Абхазии возле Гагры на А10С. За противников штурмы и один ястреб Су27. Ну, думаю, увижу облучение - поверну назад под ПВО, не впервой. Подлетаю к Гаграм, ищу цели, работаю. Вдруг вижу облучение Су с Сочи. А, ерунда, еще успею пару мавериков и на базу. Какой там.. пока искал, наводился, слышу, что по мне уже пуски ! Ёптить.. Разворачиваюсь бежать. Но куда? До Гуды уже поздно. Решаю в ущелье возле Гагры. Ловушки, маневр с набором скорости, кидаю всё оружие. Бегу. Ракеты не попадают. Я в уже в ущелье.. Но оно-то короткое и не глубокое, не уйдешь. Всё думаю - хана. Выбора нет, надо разворачиваться и воевать парой девяток. Но не успеваю до конца развернуться, вижу на фоне моря в проём ущелья точку. Ястреб. Черт! И белые следы нескольких ракет спирально закручиваются в мой самолет. Ловушки летят с меня со страшной силой. Навести кольцо девятки в спешке не могу. Трррцц! Взрыв ракеты рядом. Всё пищит. Повреждения. Размах крыльев Су уже в Илсе. Кольцо девятки намного выше ястреба. Захвата нет. Ааа! Поздно. Жму пуск Аим9 все равно... И тут происходит ЭПИК. Писка захвата нет и "девятка" не срывается с пилона, а вместо неё рычит пулемёт Гатлинга! Да, не гудит, черт его дери, а именно рррыычит!! Су27 предо мной разрывает в клочья и я как в замедленной съемки проношусь среди обломков.. Балиин, я опять перепутал кнопки на хотасе! Вместо пуска ракеты нажал на гашетку суперпулемета :)) P.S. В Гудауту с дырками в крыльях, с поломанным хвостом и на одном двигателе долетел и сел.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Zart Arn replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Можно ли организовать спасение катапультировавшихся пилотов скриптом следующим образом: Ставим самолет, привязываем к нему триггерную зону т.е. зона всегда будет перемещаться с самолетом, при катапультировании пилота на координатах этой зоны генерируем бойца с акм (имя юнита: pilot_su27_1), в инит скрипте для МСФ прописываем этот юнит pilot_su27_1, чтобы его можно было подобрать вертолетом. Скрипт выводит сообщение, что в таком-то районе (координаты MGRS) катапультировался пилот. Координаты не Х,У, а по формуле переведенная в сетку мгрс. Возможно ? Трудно ли реализовать ? Или уже есть подобное? -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Zart Arn replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Бантдит, вот это, по просьбе трудящегося, пожалуйста http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1908644&postcount=270 :) -
Да, куда мы денемся с подводной лодки-то.. :) Будем тестить, крашить. Надеюсь тебе удастся помочь ЕД сделать стабильный ДКС. P.S. Bez, в цитате Демоса, специально для тебя, выделил два предложения красным. :)
-
Всем большая просьба зайти на -=WAR_NO_CARSH=- , неужто не крашится?? кластерные бомбы приветствуются )
-
Предлагаю всем активно потестить этот сервер. Может действительно он не крашится.. Если так, то можно найти точки соприкосновения, договориться и наконец реализовать динамическую кампанию с мегазарубами. ВАР это не железо, а особая динамическая кампания с комплексной статой. Пусть со мной свяжется, обсудим.
-
Да, что тут говорить.. Кто-то создал сервер -=WAR_NO_CRASH=- на 64 человека, сервер виден в лобби, но лежит. Ноу крэш? Вчера был на 104ом. Сервер лёг в течение часа, когда набежало около 18 человек. И у нас: набежал народ - сервер лёг. В ветке 51ого сервера, тоже вопли про стабильность. или вот например: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1914282&postcount=11 Саму частоту сбоев дкс.ехе сравнивать не берусь. Тут нужны экспериментальные данные. Грубо можно проверить например так: Рисуем график в экселе: по оси Y - продолжительность вашего нахождения в миссии, по оси Х - количество игроков на момент зависания. Значения Y при одинаковом X усредняем. Результаты для разных серверов - в студию. Про выкиды при коннекте или через пару минут - не знаю, сам никогда от этого не страдал. П.С. To -Pilot-: Верт площадка хз почему не заряжает. Все необходимое на ней есть: ресурсы, фарп палатка, склад оружия, горючка, грузовик М818 в радиусе 120м.
-
Latest important modifications of the mission "The state border" 1. I add transportation of paratroopers by UH-1 and Mi8 helicopters. There are some squads with SAM stingers and RPG on the airfields. And military base where you can load paratroopers and bring them to action. Now transport hellicopters have the job to do. 2. AFAC controllable by player thru radio-menu. The a10c with AFAC mission will fly base on your orders and search targets in designated areas. Use it wisely.
-
Обновление миссии "Государственная граница". Добавлены 2 авианаводчика управляемые пилотом-командиром с а10с. Бот будет крутиться по своим точкам маршрута и выдавать координаты вражеской техники по запросу. Управление осуществляется через радиоменю. На плацдарме в Гаграх (вертодром) можно залить горючее и вооружиться.
-
Идея такая, что десантные взводы берутся с военной базы. Т.е. где она есть там и есть. Какая плотность этих баз в реале я не в курсе. Если найдете - буду пользовать. Да и вообще, хотелось бы какой-то прув по реальному десанту и как это все организовывается в реале, чтобы более достоверно сделать в миссиях. Кто займется и просветит? Вопрос по оптимизации положения баз открыт. В этой миссии синим сложнее доставить десант, но когда фронт подвинется - будет одинаково, а в следующей миссии будет красным дальше. Т.к. скрипт хорошо работает, буду теперь подключать транспортировку бтрами в прифронтовой зоне. Какие транспорты юниты для этого подходят и сколько кого туда влезает? И вообще надо ли вам эта транспортировка бтрами? Перезаправку логично добавить на дальние от фронта плацдармы ( у нас это вертодромы). А перевооружение только на базах. Думаю в полевых условиях обычно ка50 не перезаряжают. ПВО у красных мощнее т.к. идет атака на филд. Особо важный объект. Как будем брать Гуду, ПВО синих тоже будет побольше.
-
Это координаты по MGRS (military grid reference system). Ранее я пытался делать указание "по улитке", но неточно и неудобно. МГРС лучше и сразу можно вводить координаты в а10с. Описание тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Military_grid_reference_system Как пользоваться: FH255822 - Это точка в 10х10км квадрате FH28 (FH255822), 55 обозначает 5.5км по коодинате Х (параллель) от левой стороны квадрата FH28, а 22 - это 2.2км по координате Y (меридиан) от нижней стороны квадрата FH28. (откуда откладывать ХY можно не запоминать т.к. видно по логике расположения квадратов на карте по ф10) FH25578224 - более точное указание. Квадрат FH28. 5.57км по Х и 2.24км по Y. В А10С, как я понял, можно указывать и находить координату с точностью до метра. Например: FH2557682241, Квадрат FH28. 5 км 576м по Х и 2км 241м по Y.
-
так и ВАР не крашится, если на нём никого нет :)