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Purzel

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Everything posted by Purzel

  1. Für "BlackShark 1" gibts ein (Bezahl-)Update auf Version 2, damit Du in DCS:World fliegen kannst. Kannst Dir dazu dann die englische BS1-Version runterladen und die Serial von Deiner deutschen Version nehmen, danach das (Bezahl)-Update drüber und es sollte funzen. Wenns nicht eilig ist, warte noch etwas, es gibt immer wieder Angebote für um die Hälfte des Preises. (Meist Ostern, Weihnachten, etc.)
  2. @Airway: Ist bei Dir das Downloaden von "dubiosen" Dateien durch Windows unterbunden? Also Systemsteuerung -> Internetoptionen -> Reiter "Sicherheit" -> dann wo das Weltkugelsymbol ("Internet") ist draufklicken und "Stufe anpassen" klicken. Jetzt schau mal, ob bei Dir da "Deaktivieren" steht. Wenn ja, wird das vermutlich der Grund sein, dass Du es nicht runterladen kannst. Danach in der Liste runterscrollen bis zu dem Punkt "Verschiedenes" und da bei "Anwendungen und unsichere Dateien starten" den Punkt "Bestätigen" wählen. Jetzt schau mal, ob bei Dir da "Deaktivieren" steht. Das wird vermutlich der Grund sein. Dann wirst Du zumindest gefragt, wenn Du was downloadest, ob Du das willst, es geht aber nicht ohne Deine Bestätigung. Bist also weiterhin auf der sicheren Seite. Ansonsten nochmal in der Firewall schauen, ob MIME-Typen freigegeben sind. Sinngemäß steht da was von "MIME-Typ-integrierte Objekte blockieren" oder so. Kann auch nochmal so oder so ähnlich in den Browser-Einstellungen stehen. Viel Glück!
  3. Nachtrag: Aus ungeklärten Gründen, wurde bei einer Mission jetzt plötzlich doch eine andere Karte geladen (direkt nach dem Start, ohne dass man ins Flugzeug joinen konnte)... Auf anderen Karten klappt´s wiederum nicht? Vorschläge anyone?
  4. Und das heisst klickbare Schalter im Cockpit? Oder die Flieger nur einzeln, für die, die sich nicht alles kaufen möchten?
  5. Huhu, kann man Kampagnen online spielen? Wenn ja wie? Bei mir werden in DCS:Multiplayer beim Server-Erstellen nur Missionen (.miz) angezeigt, aber keine Kampagnen (.cmp). Müssen die Kampagnen-Dateien in einen bestimmten Ordner? Wie funktioniert das mit dem Trigger "load mission", bei mir lädt der nix. Schaut bei mir so aus: Trigger Once -> Wenn Unit (Player) in Zone -> Load Mission "Mission 2"... Gruß Purzel
  6. The important thing is, to have as many as possible switches/buttons on your new stick. So you can handle the most target aquiring stuff from you stick without letting your eyes from your screen.
  7. Gibt´s denn irgendwo eine Liste der Tasten(kombinationen), die man beim Film-Aufzeichnen benutzen kann?
  8. Das ist es ja, wie bereits oben beschrieben, ist das alles korrekt eingestellt. Die von Dir genannten Tasten(kombinationen) stehen ja auch genau so da drin. [edit] Aaaaber - und jetzt kommt´s: Mein Schubregler (X-45) scheint da etwas ungenau zu sein. Ich habe die Achse jetzt nochmal anders "getunt", der war nie ganz auf "Null", trotzdem er gefühlt ganz hinten war. Ist mir erst aufgefallen, nachdem ich dann mal den Schub mit den + und - NumBlock-Tasten probiert habe. Klappt jetzt einbambfrei! Danke allen für die Hilfe!
  9. Deine Vorschläge habe ich schon alle durchexerziert... ;-) Ich habe im Editor schnell eine Mission gebastelt. Ich habe DCS:World und das Modul FC3 letzte Woche als Summer-Sale dazu gekauft. Dazu musste ich aber erst mein altes LockOn installieren. Soviel zu meiner Konfiguration. Ich habe aber gerade beim Spielen gemerkt, dass sich diverse Tasten im A-10-Modul auch nicht drücken lassen... Ich fahr mal den PC runter und starte neu, vielleicht ist der schon wieder viel zu lange an... hrhrhr
  10. Jupp, habe ich schon mit RShift+L eingeschaltet... aber die Turbinen fahren nicht hoch. Die anderen L-Kombinationen schalten die Lichter im und am Flugzeug ein... Habe seine Checkliste Liste (s.u.) exakt abgearbeitet, aber bei Punkt 8 passiert nichts! 1. Treibstoff Bei Bedarf anfordern ALT links + Ä 2. Zuladung Bei Bedarf wählen ALT links + Ä 3. Stromversorgung Einschalten Shift rechts + L 4. Cockpitbeleuchtung Bei Bedarf einschalten L 5. Navigationslichter Permanent / Blinkend / Aus Strg rechts + L 6. Cockpitkanzel Schließen Strg links + C 7. Schubhebel in Leerlaufposition bringen Erlaubnis zum Starten der Triebwerke beim Tower einholen #, ATC, F1, F3 8. Linkes Triebwerk Starten ALT re. + Pos1 RPM: Stabilisierung bei 30-35 U/min. Triebwerkstemp.: Stabilisierung bei ca. 350°C 9. Rechtes Triebwerk Starten Strg re. + Pos1 RPM: Stabilisierung bei 30-35 U/min. Triebwerkstemp.: Stabilisierung bei ca. 350°C 10. HUD Farbe Bei Bedarf wechseln Strg rechts + H 11. HUD Helligkeit Bei Bedarf erhöhen Strgr + Shiftr + H verringern Shiftr + ALTr + H 12. Höhenmesser Bei Bed. Luftdruck erhöhen Shift rechts + ß Luftdruck verringern Shift rechts + ´ 13. Trimmung Zurücksetzen Strg rechts + T
  11. Hi Lino, habe mich gerade mal an die Startsequenz der Su-25T rangewagt (SU-25T im Editor als Rampstart gesetzt) und gehe streng nach Deiner Liste von Seite 6 vor.) Leider starten meine Engines nicht mit den Tasten RAlt + Pos1 oder RStrg+Pos1 (auch nicht beide mit RWin + Pos1), obwohl dies auch so korrekt in den Optionen festgelegt ist. Es blitzt gerade mal kurz eine Anzeige auf (siehe Bild unten), aber das wars auch schon. Hab sogar schon mal vorher sicherheitshalber die Ground Power einschalten lassen - aber nichts passiert. Es bewegen sich keinerlei andere Anzeigen und ich höre auch nicht mal, dass sich was am Triebwerk tut. Fehlt da ggf. die APU oder sowas? Tipps anyone?
  12. Ich dachte, es ginge einfacher... Also bleibt mir nichts übrig, als den Track in allen gewünschten Einstellungen (Perspektiven) jeweils einzeln aufzuzeichnen und dann im Schnittprogramm zu synchronisieren und nur die jeweilige Einstellung rauszurendern... "Adobe Premiere" und "After Effects" habe ich ja... Nur Zeit nicht, deswegen hoffte ich auf eine schnellere DCS-interne Lösung... *grummel*
  13. Hallo, ich habe schon mehrere Tracks/Videos mit der Missionseditor-Funktion "record avi" aufgezeichnet, aber mir fehlt dazu eine Liste der Befehle, um die Videos vernünftig zusammen schneiden zu können. Die F-Tasten steuern die Blickwinkel. - Wenn ich das Cockpit einmal verlassen habe, wird bei der Rückkehr die TrackIR-Bewegung nicht mehr mit angezeigt. Kann ich das wieder einschalten? - Kann ich die Aufnahmen stoppen, woanders hinspulen und weiter aufzeichnen? - Kann ich selbstbestimmte Blickwinkel festlegen, die jedesmal wieder übernommen werden, wenn ich die entsprechende F-Taste drücke? - Kann ich die Spielzeit des Tracks irgendwo ein/ausblenden, um mich an den Logbüchern zeitlich orientieren zu können..? - Kann ich die Optische Qualität auf "volle Lotte" einstellen, dass das Video in allerbester Optik gerendert wird (HDR, etc.)
  14. Danke - sehr gut. Schaut richtig offiziell aus! :thumbup:
  15. So ein Mist aber auch... Dachte das FC 3 so fortschrittlich wäre... hm...
  16. Hallo, ich habe in FC3 in den Cockpits (A-10A, F-15) keinen Mauszeiger (es gibt zwar ein rotes "Fadenkreuz", dieses scheint aber funktionslos zu sein...) und die ESC-Taste läßt sich auch nicht drücken, um das Spiel zu verlassen. Eingestellt ist die ESC-Taste aber in den Optionen. Die anderen Flieger habe ich noch nicht probiert. Kennt jemand das Problem und wäre so nett, mir die Lösung aufzuzeigen? Habe hier im Forum schon gesucht, aber mit Mouse, FC3, etc. nichts im Zusammenhang gefunden... Obwohl mir so war, als hätte ich dazu schon mal was gelesen, aber das ist länger her... Danke im Voraus... Greetz Purzel PS: Unter LockOn gab es mal hochauflösende Cockpits, gibts da auch welche für FC3 oder wurden die schon dementsprechend überarbeitet?
  17. Purzel

    Frage zum JTAC

    In dem Fall rult "Buddy Lasing"... ;-) Einer lasert aus sicherer Entfernung, der andere wirft sein Gelump ab und kann sich auf den Ausflug auf der Gefahrenzone konzentrieren...
  18. Why don´t you attack them with CBU-103/CBU-105..? I don´t know the mission, but, if you can change your payload, set it to some CBU´s... First stop the convoy with a GAU-8 gunrun, then do an CBU-attack, while they´re standing still...
  19. If ED would put a realistic tank-simulator in DCS:World, they would have the simulation domination on their side. Honest? Yes, if someone searches for a fighter sim, they will stumble sooner or later over DCS. DCS is a very good and affordable simulation-game, I´m happy, to have it and would buy no other simulator. Even because it´s a module-based game, it´s very interesting - you only buy what you want. But you buy a highly complex game, which could be the market leading simulation, if they don´t sleep. Put some ground troops, vehicles, boats, etc. inside at that high leveled DCS:World and we won´t need any civilian traffic ingame anymore... ;-) Maybe some croudfounding would show, how many would have serious interests. The main thing is, that it has to be to complex for all that mainstream "Battlefield-Kiddies"... It has to at a very high simulation level. And open for third-party developers... ;-)
  20. Also, das "uncontrolled"-Häkchen hab ich auch schon mal gesehen, allerdings ist es bei den Apaches gar nicht vorhanden, vermutlich weil sie nicht standardmäßig zu fliegen sind. Ich hab das jetzt grad mal getestet... Klappt so gar nicht, bin grade am Rumprobieren, ist aber mühseelig... Ich poste später noch mal Ergebnisse, wenn ich es gescahfft haben sollte... Wenn bis dahin noch ein Tipp käme würde das bestimmt sehr helfen... ;)
  21. Soderle: ich habe die "late Activation" rausgenommen, jetzt starten die Apaches zur Unterstützung bei Missionsbeginn (Turbinen fahren hoch). Leider starten die dann auch gleich. Das Wegpunkt-abhängige hab ich geändert, die fliegen jetzt erst Richtung WP1 und danach Richtung Spieler-Position. Allerdings klappt das mit dem "Mission Start"-trigger und der AI Push-Funktion nicht. Denn ich habe da nur zwei Werte zum eintragen, die mit der Mission an der Stelle gar nichts zu tun haben. Angegebene Einheiten stehen an ganz anderer Stelle auf der Map. Welche Faktoren beeinflussen denn die "AI Push"-Funktion...?
  22. Kann man irgendwie KI-Verstärkung nachfordern? Also wenn ich zuviele Gegner habe, dass man z.B. per Funk (oder Trigger?) noch eine KI-Gruppe auf meine Position anfliegen lassen kann? Per Funk wäre mir am liebsten. Das habe ich bisher erreicht: Ich habe eine Verstärkungsgruppe mit zwei Apaches, die stehen auf dem Parkplatz auf "late activation", deren Wegpunkt sagt "Follow unit Player" einen Trigger mit "Unit Player damaged" -> Flag 1 einen Trigger mit Flag = 1 -> "group activate Apaches". Allerdings fliegen die irgendwie nicht zur Position der Player-Unit. Kann ich das erreichen, dass die dann als Wingmen für mich agieren? Oder dass sie zumindest autark an/um meine/r Position Gegner angreifen und mich etwas entlasten?
  23. @ Eagle Dynamics: Is it possible to develop some more smaller heliports? e.g.: One, just sized as big/small as a single landing plate, One, which is on a rooftop of a building (hospital)? One invisible heliport, which can be used to point a landingplace for AI-Choppers...? And a working "wind sock" to place at Airfields/Buildings? This would offer more possibilities and depth to the simulation, not only for Huey/Ka-50-pilots...! Greetz Purzel
  24. hahaha ja die Android-korrektur kenne ich... Für den Alltag tauglich, für Fachbegriffe wie hier eher nicht... Danke! Hast mir sehr geholfen!
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