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Purzel

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  1. Ich bin vorhin mal mit "Bewölkung und Regen 4" geflogen, da wird's richtig knackig: Kaum Sicht und ziemlich düster! Ist schon der Hammer, was sich ED da hat einfallen lassen - richtig stimmungsvoll! Zusätzlich gab's noch ein paar kleine Änderungen im Editor. So sieht man jetzt z.B. das Flugzeug mit der Bewaffnung gross in der Mitte vom Bildschirm und die Flugzeugtexturen sind jetzt oberhalb der Waffenslots zu finden und werden auch direkt mit der Bewaffnung zusammen angezeigt. Hier eine kleine Vorschau auf die Wolken-Presets:
  2. Witzig: Seit Version 2.7 gibts bei den trigger-Bedingungen eine Abfrage für ein Kartenobjekt (zumindest habe ich die zuvor nie gesehen...)
  3. Danke, ich schau's mir mal an, wenn das 2.7er Update durchgelaufen ist...
  4. Hi Leute, es gibt ja auf den Flughäfen immer diverse Objekte wie Fueltanks oder Munitionsdepts: Wie kann ich die als getroffenes Ziel im Trigger-Menü abfragen? Ich habe ja nur die Möglichkeit, über das jeweilige Objekt mit "Weise zu als..." eine Zone zu erstellen. Wie mache ich dann weiter? Im Editor oder @Lino_Germany Editor-Guide habe ich nichts dazu gefunden, was das Objekt dann definieren könnte, so dass ich es in einem Trigger abfragen könnte. (Ausser "Bombe in Zone", aber das beschränkt ja den Spieler in der Waffenwahl, da ja exakt der vorgebene Bombentyp benutzt werden müsste und AGM gehen dann auch nicht.) Geht das auch anders?? (ohne Moose oder so) Grüße Purzel
  5. Hab mal ein Video hochgeladen, da siehst Du, wie Du in welcher Reihenfolge Du die Funksprüche zum KI-JTAC richtig einsetzt: (ich habe lediglich etwas zu früh "LASER ON" gefunkt, weil ich die Entfernung falsch eingeschätzt hatte)
  6. Solange man nicht an der Zeitraffer-Funktion rumspielt, kann man eigentlich alle Aussenansichten (F-Tasten) ausprobieren. Funktioniert aber wie im Spiel, man muss ggf. mehrfach F2 drücken, um an ein gewünschtes Flugzeug zu kommen. Problem: Das Durchschalten der Flugzeuge wird dann auch mit aufgezeichnet. Also wenn man es ganz richtig machen will -für cineastische Ansprüche- sollte man etwas "Fleisch" vor und nach der Aufzeichnung dran lassen, dann kann man in Ruhe umschalten und hat im Schnittprogramm sogar noch etwas Zeit für Überblendungen. Kleiner Wermutstropfen: Das Aufzeichnungs-Programm von DCS braucht bei sehr grossen Track-Dateien sehr lange, um an eine weiter hinten gelegene Stelle zu kommen, so dass man denkt, es sei abgestürzt (nach dem Ladebildschirm)... da muss man Nerven und Zeit haben. Leider habe ich noch keine Möglichkeit gefunden, Trackfiles so zu editieren, dass man bestimmte Zeitfenster/Ausschnitte davon kopieren kann, da die Daten darin verschlüsselt sind. Die Qualität kann man sich selbst bei schwachem Rechner auf 100% stellen und die ingame-Grafik auch hochdrehen. Auch wenn ihr wegen Eurer GraKa nicht auf maximum High-End-Grafik spielen könnt, wird das Videobild so aufgezeichnet, wie ihr es in den Grafikeinstellungen (maximum hoch) eingestellt habt, es dauert dann halt nur länger und ihr müsst zum Spielen wieder auf Eure alten schwächeren Werte umstellen. Wer richtig viel Platz auf der Festplatte hat, kann dann auch eine "Einzelbild-Folge" rendern lassen und die im Schnittprogramm auf Sequenz importieren, dann habt ihr auch grafisch keinen Kompressions-Verlust. Unkomprimiertes AVI-Dateien sind sehr speicherintensiv: 2 Min. 1920x1080p brauchen auf der Festplatte ca. 18GB! Was aber wohl geht: Wenn ihr einen Track gespeichert habt, könnt ihr ihn erneut abspielen. Wenn ihr dann die Ansicht ändert, merkt sich DCS die "neuen" Ansichten und ihr könnt den Track erneut abspeichern. Nehmt aber bitte immer den orignären Track als Grundlage für Eure anderen Ansichten, sonst verändert sich ggf. noch mehr. Wäre schade, wenn der Jet dann plötzlich ein paar Meter weiter links vom Ziel seine Bomben abwirft, weil ihr die kopie der Kopie der Kopie genommen habt. DCS ist leider, was das angeht, nicht sehr verlässlich. Mit mehreren Tracks derselben Länge könntet ihr diese dann im Videoschnitt-Programm synchron übereinanderlegen und von einer Spur zu nächsten überblenden.
  7. Na, im DCS-Editor. wenn Du oben im Menü auf "START" > "Aufnahme" klickst, hast Du rechts dann die Möglichkeit einzustellen, von wann bis wann Du aufnehmen willst: (Die Zahl hinter der Start-/End-Zeit nach den Schrägstrich steht für das Frame dieser Sekunde. Bei 25 fps können da also nur Zahlen zwischen 1 und 25 angegeben werden. D.h.: Du kannst nicht nur Sekundengenau, sondern auch framegenau aufzeichnen.)
  8. Ich habe hier noch für alle ein Video einer Trägerlandung, leider nur in 360p, aber sehr flüssiger Flug: (Er machts nicht ganz so, wie im Handbuch beschrieben, aber hey - er kanns halt auch... ) F-18Carrier_Landing.mp4
  9. Du kannst -vorausgesetzt, Du weisst die ingamezeit und rechnest Sie auf die Aufzeichnungslänge im Editor um-, im Editor bei der Startzeit/Stoppzeit der Aufzeichnung die entsprechende Stelle anwählen, dann musst Du bei einer 2 Std.-Mission nicht in Echtzeit warten. So kannst Du auch einzelne Highlights Deines Spiels einzeln rausrendern und dann im Schnittprogramm zusammensetzen. Theoretisch könntest Du auch mit GeForceExperience aufzeichnen, aber da ist die Qualität deutlich schlechter, egal, wie hoch Du die Aufzeichnungs-Qualität (SSD-Platte nötig!) setzt. Ausserdem verschandelt Dir dabei dann YT die eh schon komprimierten Video-Daten und macht es noch unschärfer. Videos für YT sollten immer möglichst unkomprimiert sein, um Qualitäts-Verluste zu vermeiden. Als kostenloses Schnittprogramm könntest Du "DaVinci Resolve" nehmen, ist frei für Privatanwender und sehr umfangreich.
  10. Das ist jetzt die Bewertung aus Deinem Track. Generell steht da, dass Du von Anfang, Mitte und kurz vor dem Aufsetzen zu weit links warst und mit einer 3PTS-Landung Kabel 2 erwischt hast. Mir ist aufgefallen, dass Du nach dem Überflug in der vorletzten Kurve etwas zu spät das Fahrwerk und Haken raus gefahren hast, dadurch etwas an Höhe verloren hast und später in der letzten Kurve zuviel korrigieren musstest. ABER: ich weiss nicht, wie genau der Track ist, evtl. hat es bei Dir ingame gepasst. ggf. probierst Du mal mit TacView, die Winkel, Speed, etc. auszulesen und bewertest Deinen Flug danach. Tatsache ist aber, das Du ne anständige Landung hingelegt hast, halt bloss zu weit links. Sollte ja mit ein wenig Übung gut zu verbessern sein, ich würde das auch generell nicht als "schlechte" Landung sehen, es ist ja nur ein Spiel und Du musst ja deswegen nicht vors Kriegsgericht... Ich habe Dir den TacView-Track nochmal angehängt (Tacview-20210405-125238-DCS-FlipperTest.trk.zip.acmi), da siehst Du, wie Du zwischen der vorletzten und letzten Kurve deutlich Höhe korrigieren musst. Du kannst ja evtl. auch mal weiter hinter den Träger fliegen und hast dann vor dem Endanflug mehr Zeit zum Korrigieren. Die Einschätzung, wie Du wann die Kurve nimmst und wann Du Dich zum Endanflug einpendelst musst Du halt durch viel Üben für Dich rausfinden.
  11. Die Fehlermeldungen werden im Supercarrier Handbuch auf Seite 61 erklärt. 3PTS = Drei Punkt Landung. (was auch immer das ist, hatte ich noch nie.
  12. Bevor ich was falsch bestelle: Ich würde mir gerne die MFD Cougars kaufen. Allerdings für die F-18C, d.h. dann zwei Packungen zu je zwei MFDs, das vierte übrige ginge an meinen Kumpel. Dazu wollte ich mal fragen: Wie werden die Dinger denn erkannt? Wenn ich zwei Stück bestelle, habe ich USB1 und USB2 und die Teile werden vermutlich getrennt als MFD1 und MFD2 erkannt. Ich gehe jetzt mal davon aus, dass die alle denselben Chipsatz drin haben und deswegen immer nur paarweise funktionieren. Schliesse ich jetzt nochmal eins zusätzlich an, wie wird das dann erkannt...? MFD1 und MFD2 sind ja schon erkannt. Jetzt käme ja nochmal ein MFD dazu, was aber auch wieder nur als MFD1 oder MFD2 erkannt wird, oder? Also doppelt sich quasi die Tastenbelegung? Oder gibt's nen Trick? Oder liege ich einfach nur falsch und ich kann soviele MFDs anschliessen, wie ich will....? Ich will's nur vorher wissen, bevor ich was bestelle und mich in den A*sch beisse, wenns wegen gedoppelter Erkennung nicht klappt. Danke Gruss Purzel
  13. Ja, hast Du. Buddy Lasing ist das Lasern im Team. Es kann aber theoretisch auch ein vort Ort befindlicher JTAC / FAC (KI-Drohne/-Bodeneinheit) das Ziel anlasern, oder ein weiterer Spieler, der das "Combined Arms"-Modul hat. Und natürlich Spieler in einem Flugzeug mit Target-Pod (funktioniert auch Muster-übergreifend: A-10 kann für F-18 lasern...) Es eignen sich aber nicht alle Fahrzeuge als JTAC (Fussvolk geht übrigens gar nicht) Meist wird in DCS ein Humvee verwendet.
  14. Aber warum habe ich dann die Option bei den Missionszielen im Editor zwischen OFFLINE und MULTIPLAYER (blau/rot) zu wählen? Ok, aber Danke schon mal. Dann bleibt mir vorerst quasi nur der Weg, die jeweils nächste Einzelmission der Kampagne mit einem "Mission laden"-Trigger auf dem Server aufzurufen...
  15. Hi Folks, ich würde gerne für unsere Spieler eine kleine Online-Kampagne erstellen. Im Editor habe ich fünf Einzelmissionen erstellt, Missionsziele definiert und dann zur Kampagne hinzugefügt. Wenn ich alles auf den Server lade, sind nur die Einzelmissionen sichtbar, jedoch nicht die Kampagne an sich. Aber es ist ja gerade der Sinn der Sache, je nach Punktestand der erfüllten Aufgaben pro "Stufe" verschiedene Missionen anzubieten. Dazu habe ich gleich mehrere Fragen: Muss ich speziell bei den Triggern der Einzelmissionen was bestimmtes einstellen, damit das Kampagnen-Modul dann entscheidet, ob die Einzelmission als erfüllt gilt? Oder reicht da z.B. ein "Missionsende"-Trigger oder "Neue Mission laden"-Trigger? Oder was auch immer? Im Editor kann ich ja noch extra die Missionsziele mit erreichter Punktzahl einstellen, anhand dessen wird ja dann entschieden, ob die Mission als erfüllt gilt, wenn man die Punktzahl so wählt, dass man über 50 Punkte kommt und es sollte die nächste Mission automatisch kommen, oder nicht? Kann ich Kampagnen überhaupt auf dem Server spielen? Ich bekomme nämlich keine Kampagnendatei auf dem Server in der Missionsauswahl angezeigt, nur die Einzelmissionen aus dem Kampagnen-Ordner. Oder muss ich in irgendeiner .lua-Datei noch etwas ändern? Ich bin gerade ein wenig ratlos. Habe mich an den Editor-Guide gehalten, aber es funzt nicht. Grüße Purzel
  16. Das ist das Format von der gespeicherten Kunstflug-Sequenz. Einfach in den "Mission"-Ordner der eigenen Mission kopieren, einen WP erstellen und unter dem Punkt Fortgeschrittene Wegpunktaktionen > Aufgabe ausführen > Kunstflug > Voreinstellung laden für jedes Flugzeug einzeln auswählen.
  17. Irgendwie kann ich den Beitrag nicht so formatieren, deshalb hier nochmal zur Verbildlichung die Raute-Formation. Flugzeug-Abstand = 100 Fuss V L R H Vorne, Links, Rechts, Hinten entsprechend sind die Kunstflugsequenzen benannt. Einfach in den "Mission"-Ordner Eurer eigenen Missionen kopieren, einen WP erstellen und unter dem Punkt Fortgeschrittene Wegpunktaktionen > Aufgabe ausführen > Kunstflug > Voreinstellung laden für jedes Flugzeug einzeln auswählen.
  18. Hi Leute, ich würde gerne eine reine KI-Staffel einen Kunstflug machen lassen. Dazu habe ich ein Flugzeug genommen, ihm die Kunststück-Sequenz verpasst und dann das Flugzeug vier mal in Raute-Formation kopiert. Ich habe sogar mit Papier eine Schablone geschnitten, die ich im Editor bei Vergrösserung auf 100 Fuss auf dem Monitor anlege, um auch die Wegpunkte immer im selben Abstand zu halten. Ein einzelnes Flugzeug zu nehmen und es als eine Gruppe mit drei anderen fliegen zu lassen bringt nicht den gewünschten Erfolg, da sich die Flugzeuge dann absondern und ich ggf. verschiedene gleichzeitig auszuführende Manöver ja der ganzen Gruppe zuteilen würde. Nun gibt es ja genug Kunststücke, die zur Auswahl stehen, aber ich weiss nicht, wie ich die Brüder zusammenhalten kann. Die Original-Videos der Blue Angels zeigen ja eine ziemlich enge Formation aber so eng bekomme ich es ohne Crashs nicht hin, deswegen habe ich den Abstand auch auf 100Fuss gesetzt. Jetzt zu dem Problem: Meine KI-Piloten sind teilweise nach Kunststücken ziemlich weit verstreut, alles was nicht mit geradeaus zu fliegenden Kunststücken zu tun hat, führt zu unschönem Versatz nach einigen Kunststücken (also z.B. Looping für die mittleren Flugzeuge/schräger Looping li. und re. für die äusseren Flugzeuge > keine Ursprungs-Formation mehr), somit würde ich sowas ans Ende der Kunstflug-Sequenz setzen. Ist es evtl. doch besser nach jedem Kunststück einen WP zu setzen, der das nächste Kunststück aufruft? Habe schon mal etwas rumprobiert, aber selbst mit fixer Zeit kommen die KI-Piloten da nicht wirklich wieder so zusammen, dass die anfängliche Formation wieder erreicht wird. Ich probiere jetzt seit vier Tagen rum, Probleme zu lösen, teils durch "Geradeaus-Flug" Teilstrecken, die einzelnen Nachzüglern in der Sequenz eingefügt werden, o.ä., aber ich komme zu keiner vernünftigen Lösung. Falls also jemand gute brauchbare Tipps für mich hat, wäre das fein! Gruss Purzel PS: Kann ich irgendwie Flares werfen lassen? Gibt es ggf. Scripte/Mods zum Thema? KunstflugTest1_H.amsp KunstflugTest1-R.amsp KunstflugTest1-L.amsp KunstflugTest1_V.amsp
  19. Also, das Tanker-Problem hat sich für mich erledigt. Danke an alle, die helfen konnten! Zum einen lag es an der Programmierung der Wegpunkte, zum anderen habe ich mir die grüne (weichere) Feder von @Sahaj bestellt und in den Warthog eingebaut. Damit fliege ich jetzt deutlich feinfühliger und das Tanken klappt jetzt super.
  20. Hallo Leute, gibt es irgendwo eine Zusammenfassung der Fehlermeldungen im HSI der F/A-18C? Also wenn da z.B. steht INLET ICE, FLAPS OFF, CHK FLAPS, etc. Gruß Purzel
  21. I've ordered the soft green spring and my TM Warthog runs much more smoothly. Aerial refueling is very easy now. I don't know why TM does not sell the Warthog from scratch with it, but hey - then I pay with pleasure to @Sahaj for that great product. This is a much better way to fly, I highly recommend it! Delivery took about a week from Poland to Germany due to corona-regulations.
  22. Das wäre nett... Evtl. hat ja auch jemand ein funktionierndes Profil, wo die Tasten alle funktionieren. Ich kriege das UFC schon auf dem 800x600 USB-Monitor angezeigt, aber der Hauptmonitor wurde um die 800 Pixel erweitert, ohne dass das UFC da mit drinnen wäre. Das UFC wiederum scheint ausserhalb des Hauptbildschirms zu liegen, wird mir aber auf Monitor 2 (USB) angezeigt. Evtl. kann mir einer sein Profil umschreiben, dass nur das UFC vollumfänglich auf dem 2. Monitor liegt (800 x 600) und mir die passende .lua-Datei für die DCS-interne Bildschirmauswahl hochladen...? Vermutlich habe ich irgendwo in der Profilerstellung einen Fehler gemacht...?
  23. "Schon die ganzen Tutorial-Videos auf YouTube dazu geguckt?" Englisch ist nicht so meins... habe nochkein deutsches gefunden und die Knöpfe gehen auch nicht, obwohl es das F-18 Profil von Caitn Zeen ist, was ja vom Hersteller empfohlen wird.
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