Jump to content

Mikeyfry

Members
  • Posts

    111
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mikeyfry

  1. А еще, поиграл с бегунком резкости. Выставив на максимум (значение 1), часть текстур деревьев стала отдавать сиреневым. Это у всех так или видеокарта умирает? На скриншотах они становятся серыми. Фотографирую с телефона.
  2. С ИЛС по прежнему дребезжит изображение, когда самолёт по крену начинаешь вертеть - прицеливаться неудобно. Общая сцена тоже ощутимо меняется, размытые объекты в сравнении с MSAA 4x, куда обычно глазами хочется посмотреть. Контуры пропадают или точнее, контрастность. Те объекты, на поверхностях которых при MSAA наблюдается чуть бОльшая палитра света/свечения, при DLSS "на качество" имеют бледность (даже скорее, отсутствие) этого самого света. От чего это так же начинает сливаться в одну кашу (чисто субъективно). Да, частота кадров с 110 при MSAA скакнула до 160 при DLSS. Но почувствовав эту замыленность, резко захотелось вернуться на MSAA. Если подытожить, то летать при DLSS можно, как и можно за день-два привыкнуть к этому мылу, а затем перестать ощущать это мылом. Но так, как внутри меня сидит желание получать максимально реалистичную картинку, то я лучше останусь на MSAA, по крайней мере пока частота кадров это позволяет сделать. Проверял на карте Кавказ, монитор 27", 1440p, IPS. Может более высокое разрешение решает эти проблемы, или матрица монитора, или диагональ, но у меня вот так. Мне почему-то кажется, что вместо того, чтобы оптимизировать графику, нам предлагают есть смиренно это мыло. Я не любитель DLSS, пусть отсавят это в какие нибудь шутеры, где глазу не надо останавливаться по долгу на каком-то изображении. В авиасимуляторе же, ты именно смотришь куда-то, выискиваешь что-то или просто любуешься. Мылу нет!
  3. Перед сегодняшним обновлением запускал быструю миссию для настройки управления, и тоже, примерно на 5-7 минуте выкинуло из игры с сообщением "время сессии истекло". И такая же ситуация была чуть ранее с тем же обновлением, но уже при тесте миссии в редакторе миссии. Но тогда у меня интернет отрубали и я играл в оффлайн режиме, поэтому не уделил этому особого внимания, решив, что это из-за сетевой нестабильности.
  4. Позволяет устанавливать водоплавающие объекты на земную твердь. И наоборот, сухопутные объекты помещать на воду. Тестировалось на Кавказе. На самом деле, это полезная вещь для разработчика миссий, раздвигает горизонты для полёта фантазии. И возможно стоило бы умолчать о данном баге. Но я прекрасно понимаю, чем это может закончиться для миссиодела по итогу. В один прекрасный момент баг исправят и вся миссия с воплощенными задумками превратиться в ничто. Поэтому хочу уточнить/обезопасить себя и других миссиоделов. Считается ли это багом? Или это норма? И это не будут исправлять разработчики?
  5. Кто нибудь в мультиплеере пробовал использовать дымогенераторы? Дымы отображаются для других клиентов? Создал бота, который появляется с включенными дымогенераторами. Бот летит, а дыма нет. Если повторяю тот же сценарий в одиночном режиме - всё работает, как надо. Обновление В общем, боты в мультиплеере (выделенный сервер) не включают дымогенераторы, либо включают, но сами дымы не рисуются. Очередная идея что-то исполнить в любимом симуляторе со сверхзвуком разбилась о земную твердь.
  6. По триггеру загрузки новой миссии в веб интерфейсе остаётся гореть первая запущенная миссия. Т.е. информация не обновляется. Перезагрузка страницы проблему не решает.
  7. Вот это я невнимательный... Спасибо, заметил)
  8. А есть ли возможность поднимать защитный щиток перед взлётом на старой модели Кузнецова? Мне кажется, когда-то это было возможно. Может в локоне?
  9. А температура окружающей среды не влияет? Недавно про ракеты разработчики писали. У вас июнь месяц, а в зимний период не тестировали? В первом видео явно не лето)
  10. Так радар у корабля тоже есть, почему ей не стать пкр?
  11. Will there be a fix soon? It's been over 2 years
  12. BadHeliCargo1.miz BadHeliCargo2(6 poins).miz
  13. Thanks! I would like to remind you that there are 3 platforms: 2 in the sea "shelf category" and 1 in the "construction" category. There is also a problem not related to platforms. If the bot is given the task of transporting several cargo on a cable (take one cargo, take it to the point. Return, take the second... Etc.). In the best case, it will transport 2, and when it hangs over 3, it will remain hanging over it forever.
  14. Yes, I tried to destroy her with "SET AI LIFE script". I thought the platform had more than 100 hit points and tried to reduce their number in this way. With this script, if any projectile or missile hits the platform, the "object destroyed" trigger will be launched. So, the object is destroyed twice: 1. when use "SET AI LIFE" - In the mission objective window, I set up the scoring for destroying the platform. When I launch the mission, these points are awarded in the server web interface. 2. when shooting at it.
  15. 1. One of the cases where a helicopter damages its blades. 2. The crash occurs as soon as the bot enters the 3rd route point between Senaki and Kutaisi. It is almost impossible to force a bot to pick up cargo. The best option is to create a 0 waypoint above the cargo at a height of 5-10 m and a speed of 0. Then the bot immediately picks up the cargo. If the bot makes a cold start or a hot start, it could attach the cargo on the ground. But instead it takes off, makes a circle and tries to hover over the cargo without success. SeaShelfHeliDestroy.miz SeaShelfCrash.miz
  16. Thanks. Also, if you place cargo on the helipad, the bot makes many attempts to pick up the cargo. But to no avail. Sometimes it even hits the tower and is destroyed (after 10-20 attempts to pick up the cargo).
  17. Буровая вышка не уничтожается (объекты морского шельфа) Я сделал 10 последовательных взрывов силой 100 000 единиц (выполнить скрипт). Но объект продолжает быть живым. Так же. Если задать объекту какое либо количество жизни ("задать уровень жизни юнита" в триггерах), например 100. То он может случайным образом самоуничтожиться (я даже не понимаю, с чем это связано, может птица врезается?). И если после самоуничтожения, у бота есть маршрутная точка на посадку, то пройдя предыдущую точку перед посадкой это 100% ломает игру или сервер.
  18. Hello from the future. 5 years have passed, but nothing has changed. It's even gotten worse. I made 10 consecutive explosions with a force of 100,000 units (run script). But the object continues to be alive. Also. If you set an object to any amount of life through a trigger, for example 100. Then it can randomly self-destruct. And if after self-destruction, the bot has a waypoint for landing, then passing the previous point before landing, this 100% crashes the game or dedicated server.
  19. Находил в этой теме разговор о возможности ботами перевозить грузы на тросу. Сейчас попробовал это сделать, когда появляется сцепка с грузом и бот начинает подниматься, а груз всё еще находится на земле, то трос пропадает. А бот улетает на следующий ППМ. Трос даже не натянулся и груз не сдвинулся ни на миллиметр. Пробовал ставить груз на ровном поле, на стоянке на аэродроме - разницы в поведении нет. Вертолеты пробовал Чинук и Ми-8 Я что-то не так сделал? Или очередной баг? Дополнение: Разобрался, триггерная зона указывается для места выгрузки. Я думал, что в радиусе этой зоны погрузка происходит, а выгружать надо через доп задачу "разгрузка". Но теперь другая проблема, как зациклить бота на поочередной погрузке (в отсеке) и выгрузке груза? Например я хочу сделать для него 3 ходки.
  20. А еще можно оптом брать по 5-10 модулей, чтобы "когда запретят продажи(ой божечки)" побарыжить
  21. I use third-party modules "Su-30" and "Su-25SM3". During a multiplayer game, these modules do not require installation to enter the server. But when saving a mission in the mission editor, the above modules are written to the "requiredModules" array of the "mission" file. This forces the server owner to edit the "mission" file manually. Now imagine if you need to update missions on the server several times a day. And each time after saving, you have to clear the "requiredModules" array for players who do not have these modules. Can I somehow prohibit automatically adding a module to the "requiredModules" array when saving a mission? If not. Can the developers add such an option?
  22. В WebGUI в поле "проверка целостности" если нажать "изменить", а затем нажать "отмена", чтобы закрыть диалоговое окно, то слетает Имя сервера и ИП адрес. Не могу утверждать (и не хочется тестировать, что бы не повторилось подобное), но не так давно похожим образом у меня слетели все настройки сервера, т.к. у меня не было резервного файла serverSettings.lua. Пришлось по новой настраивать конфигурацию сервера. Суть в том, что, по нажатию "отмена" я ожидаю, что настройка остаётся в прежнем состоянии. А вместо этого происходит какой-то сброс.
  23. Привет! Летаю здесь: https://forum.dcs.world/topic/362185-server-preventive-strike-v11-pve-preventivnyj-udar-kavkaz/#findComment-5550143 Заходи в ТГ или Discord канал - скооперируемся и полетаем, если тематика сервера тебе будет интересна. На сервере недавно заработал авторский РП и ДРЛО.
  24. На сервер внедрена авторская система РП и ДРЛО от Riddick. Подробнее о ней в соответствующей теме: https://forum.dcs.world/topic/367030-novyj-rp-i-drlo-prjamo-sejchas/#comment-5589519 Вкратце: Открываем радиокоманды "\". Затем F10 "Другие". Затем F1 "Выбор аэродрома" (выбираете аэродром, на котором вы находитесь). Затем снова F10, затем F3 "Ответ РП" - ваш первый диалог с новым РП. Это на случай, если будете вести общение с РП и ДРЛО через клавиатуру. Если хотите общаться и делать запросы голосом, потребуется приложение "VoiceAttack" - подробная инструкция, как настроить программу в группе Discord сервера "Превентивный удар": https://discord.gg/DpydtTT23e
×
×
  • Create New...