Jump to content

Eagle86

DLC Campaign Creators
  • Posts

    342
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Eagle86

  1. Hi! The helicopter with the Marines must land and plant explosives .
  2. Может путь к файлу для regsvr32.exe указываете неправильно? в командной строке regsvr32.exe c:\допустим ваша папка где хранится файл\api-ms-win-shcore-scaling-l1-1-1.dll
  3. Было бы неплохо сделать, чтобы места бортовых стрелков в UH-1 и Ми-8 могли занимать игроки, у которых нет этих модулей. Геймплей будет поинтересней и в будущем может стрелки захотят занять места пилотов и купят модули )
  4. Аэродромы Сочи, Сухуми-Бабушара и Батуми красной коалиции. У синих ботов стоит задача сесть (на точку) недалеко от аэродрома, но они вместо того, чтобы совершить посадку на указанную точку направляются на авианосец. Если авианосец отдалить на расстояние ~ более 70 км. то они совершат посадку, там где это необходимо. Появился баг скорее всего после крайних обновлений. Месяца 2 назад такого не было. От модели вертолета, авианосца и погоды это не зависит. Если аэродром в этой зоне синей коалиции они садятся. Миссия прилагается. Land_AI.miz
  5. 1) По триггеру сделать возможность присоединения к любой коалиции и возврат к нейтральным. (По возможности указывать страну, группу и если можно юнита, который перейдет в другую коалицию) 2) Опцию сделать - Атаковать, огонь только в ответ, не атаковать, автоматический переход к противоположной коалиции если убито N-количество юнитов.
  6. Поверхности крыльев, изгиб крыла - в разработке.
  7. Если у бота установлен тип "запуск на стоянке", то вы увидите галочку ИИ выключен. Т.е. он будет виден после старта миссии но не будет выполнять никаких действий.
  8. Судя по двум видео Мэта можно использовать. https://youtu.be/YJjKFzMqHRo?t=43
  9. Есть баг с зависанием при сбросе JDAM. Странно, что при этом процесс DCS не отвечает, но нет полного краша DCS и в логах чисто. Разработчики вроде уже в курсе. Заметил, что если не указывать на странице QTY ничего, то зависаний нет.
  10. Странно. DCS откатился с версии 2.5.4.28841 на версию 2.5.4.28840. Процесс пошел обратно?
  11. Соболезную
  12. Было сообщение, что он еще не работает и официально не вышел, хотя что-то уже было реализовано, но то что не будет исправляться и будет вообще удален не видел такого.
  13. Т.е. они нас предупреждали в английской ветке, а ЕД все знало и спокойно выжидало, когда это случится не предпринимая ничего? Круто!!! Опять проблемы индейцев шерифа не волнуют ))
  14. Для одного Хока держать 2.5.3 и не иметь возможности летать в сети большая честь. Должна быть компенсация или если со временем модуль все таки будет поддерживаться самим ЕД то согласен и подождать.
  15. Договор это и есть гарантии и спокойствие ваше и наше, а исходный код это вообще хорошо.
  16. Как понимаю у ЕД исходных кодов Хавка нет да и договоров наверно тоже. Одни уже ушли кинув народ. Что ждать от других и как можно теперь доверять другим производителям модулей? Может скоро и другие внезапно уйдут. Где гарантии?
  17. Может у него айфон? :D:D:D
  18. Я уже думал об этом, но не в них дело. Даже удаление текстур ничего не дает. В настройках низкие текстуры тоже ставил. После танцев с бубнами есть только одно убеждение это то, что модуль сырой и не оптимизированный. Пока к сожалению разочаровал, но буду надеяться, что оптимизацией займутся. С другими модулями с производительностью проблем нет.
  19. Треугольники в моделях для сравнения: F18 внешка - 249 472 кокпит - 272 813 AJS 37 внешка - 326 249 кокпит - 561 080 F5-E внешка - 98443 кокпит - 338 252 AV8BNA внешка - 249 558 кокпит - 206216 У AJS 37 гораздо больше треугольников и кабина выглядит замечательно, но просадок таких, как в хорнете нет. Странно как то ) А текстуры тут не причем.
  20. Я удалял вообще текстуры, подменял shape кокпитом от Миража и все равно фпс проседает на Ф18. Скорее дело в самом модуле. Как то было уже такое с Хариером (у него несколько экранов вроде обрабатывалось одновременно). Возможно в коде постоянно, что то выполняется. Треугольников конечно тоже во внешней модели и кокпите очень много. Лучше бы их как раз и использовали через лет 5-10 хотя бы, а не сейчас.
  21. Я когда в кабине сижу мне моделька показывается с высокими полигонами и если рядом в строю будет другой ЛА с высокими полигонами это еще просадка в ФПС + и т.д. У некоторых модулей типа Миг-21 дифузная текстура весит 268 мб. в разрешении 8192x8192, которая непонятно для кого нужна в таком качестве, а папка с ливреями 6 Гб. Кому оно надо? Поэтому было бы хорошо если бы был бы выбор легких моделек и текстур и тех которые подготовили на будущее. Может и замираний на серверах при взятии управления ЛА будет хотя бы меньше, а не как сейчас по 10-15 иногда и по 20 секунд, от которых как говорят нельзя избавиться.
  22. Было бы неплохо сделать 2 варианта для HD и 4K разрешения допустим. Соответственно и количество полигонов на модельках. Не думаю, что это будет так сложно для разрабов за то у многих не будет фризов и лагов. Если в миссиях будет много ЛА с большим количеством полигонов то думаю даже у тех у кого сейчас 2080 Ti будет все лагать. Красивая моделька это хорошо, но в разумных пределах.
  23. Скорее наоборот
  24. Поддерживаю. В настройках игры нужна галочка. Есть автоматическое выползание в ненужный момент или нет. :)
  25. Спасибо!
×
×
  • Create New...