Jump to content

chp

Members
  • Posts

    230
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by chp

  1. Ну так что насчет раскаленных газов? Будет эффект зависeть от скорости или хотябы режима работы двигателей? Оно конечно и от температуры с давлением ещё зависеть должно, но это уже не столь важно.. (как например копоть РД-33, хотябы и `короткая`)
  2. Просто у Тигры боезапаса небыло, а так бы он на втором проходе МиГ в миг бы разукрасил ;) А если серьезнее - нет у Ф-5 преймущество в тяги для вертикали, а для ножниц потеря энергии как раз на пользу. И уж совсем серьезно - пожуем (релиз) увидим ;) Мягких посадок, АЯ
  3. Ну за водичку спасибо nVidia и К° .. А вот за еще более населенный и `насаженный` Крым - всем кто творил и полировал! :) (А тут пожалуй и нa Су-27 в прятки играть можно.. ;)
  4. Спасибо! А КОЛС - это настоящие полигоны (для лучшего ощущения `глубины` при поворотах головы и Ctr+F1) или рендер с in-game 3д-модели? А можно такой-же (3д) для Су-33 и ПВД Су-25 сделать (пусть даже корявенькие, но с безупречной перспективой)? Тут ещё кнопочки (ППМ итд) так 3д-шно выглядят. А кроме лампочек не будет 3Д или `текстурных` on/off состояний для всяких там кнопочек и тумблеров? (от бесжизненных кабин Фланкера к "новогодним" Локон`овским! Спасибо всем пробиваюшим и творящим! :) Мягких посадок, АЯ
  5. Хе-хе.. :)) А я уж думал сим переименовали в RockOn, а будущий проект соотв. в SuRock ;) Shimmering это конечно хорошо, но будет ли разница между эффектом на парковке и на скорости 0.6М? Иначе замыкающему четверки будет очень "жарко" летать ;) Кстати, ещё один очень интересный эффект можно сделать примерно такими-же методами (как минимум на рулежке :) (СМУ - это не только пол-кило видимости.. но и дождик, по четвергам :) Мягких посадок, АЯ
  6. А разве я где-то упомянул что ты упомянул про внешние виды? 8) Так о чем-же я говорил? А все остальные прямо одни уч.леты собрались.. ;) Говорить по падлок я не устал, и мне даже любопытно почему именно в Ил2 понятна неприязнь.. но говорить тоже не буду. Оффтопик (даже сама идея, а не реализация о которой точно заметил Han) и бесполезняк. Глубокая фраза. Да, ещё у него много других прав, его действительно зовут Andy и он пишет латинскими буквами.. ;^/ Хорошие у вас парки в которых 6-9G тянут.. или сколько там было? ;) За сим я с цифорок и начал разговор (плюс вспоминая иногда смотримые видео пилотажей), но при этом обязательно акцентировал внимание на `консультации с летчиками` (специальной, а не `когда-то вскользь`). Вот теперь уже я скажу, что разговор про угол обзора вообше и назад в частности я не начинал. Не в смысле `не виноват`, а в смысле `причем тут это?`. Вопрос (претензии) ко мне как изобретателю неудобных мониторов, или как к разработчику авиа-сима? И что я должен решить и реализовать? :) Соотв. скрины с Локона есть, видео того как летчик `извивается` глядя за подголовник тоже... Так-же не сомневаюсь что у всех остальных участвующих и не участвующих в дискусии тоже фантазия (не менее буйная или) как минимум не хуже твоего или моего :Р (как раз умение трезво и продуктивно мыслить & предлогать - качество не столь распространенное) Но только что-то мы все на оффтопики да личности все время скатываемся.. Зачем-же тратить время на `бесконечные отвлеченные темы`? ;^/ Отлично! И пусть реальные общения (желательно) всегда превращаются в реальные результаты (более достоверное и подробное описание процесса в цифрах и цветах.. :) (большое спасибо Olgerd!) Ну вот, а несколькими абзацами ранее насчет блэкаута `вопросов небыло` и вообше все было `однозначно нужно..` ;) Во времена 1.5 ракетный (мальтиплей) бой был такой-же бАААльшой редкостью, но вот парные (и больше) дуэли действительно были не так редки (когда большинство FOC-а летало на момедах). Но мысль (и тема разговора) была не про это (и не про отвлечения на подколки о постоянных 9G, и безадресные претензии по ракетам в Фланкере2.х :P По возможности (реализации) нужно как можно больше реалистичных геймплейных моментов, в том числе и для разбавления этого увлечения (безусловно воспитывающего и показывающего _составляюшую_ класса современного летчика) ганзо-дуэлями.
  7. Почему тогда не летать с внешними видами и пользовать умный авто-падлок, все время пеняя на ограничения монитора? (Я не перегибаю. Многим, если не всем извесный Andy Bush много-страничные статьи про это (ура внешним видам и падлокам) писал...) Замедление или лимит верчения взляда при перегрузках - это ещё один (надо глянуть в свой выш-лист :) довольно дешевый в реализации и, что самое главное - реалистичный элемент геймплея. Чем больше этих элементов и элементиков - тем интереснее ими манипулировать, тем интереснее и `живее` сим. Нет black-out и доплер эффекта для радаров - это одно, с ними уже совсем по-другому. Это светофильтр скорее баловство (но для .. `ура графике и эффектам, все для продажи`сима может и нет), тк мы сначала делаем еффект ослепления солнца, а потом делаем его бесполезность.. Для сима ВОВ - ослепление солнцем - это уже безусловный маст-хев (или элемент геймплея). За сим, советуемся с реальными летчиками (кто мог мечтать 10лет назад что можно будет видеть их так часто, не то что общаться :) - как оно с верчением головой и блекаутом (грейаутом и glok итп) и стараемся так точно и реализовать. Мало того что юзают 30лимонные машины для единственных (я не сказал тупых! :) ганзо-дуэлей (асс-ы как квакеры, парами не летают? ;), так ещё и на постоянных 9G хотят головой вертеть, да на блэкаут с выкрученной яркостью плевать... 80% USAF драйверов усердно разминают шею перед вылетом, 50% те или иные имеют проблемы с шеей, 25% не вертят на перегрузках вообще.. (примерно и из памяти) PS Все это рассуждения для обсуждения:) И с Днем Рождения тебя! :))
  8. А я давно предлагал опускание светофильтра моделировать ;) ..после того как разработчики глянут (осторожно!) на весеннее солнышко и реалистично его реализуют :P А то понимаешь смотри куда хочешь, и даже во время 9кратной перегрузки головой крути попу..свистывая (пусть хоть скорость верчения в х2 упадет) &^/
  9. А Су-33 (с УПАЗ).. управляемый.. на потом будет? ;) Как показатель слетанности - заправка с элементами простого пилотажа (хотя от петли до хаммерхеда - один шаг.. правой по педали ;)
  10. (A софтварные шейдеры с ФСАА есть? ;) ..и так народ станет меняться не 100-500кб треками а 10-50метровыми мувиками ;( Как говорится в любой шутке есть доля шутки, и за популяризацию треков тоже надо бороться. Помимо звуковых вставок (для удобства - в суб-дире рядом с треком) хорошо бы позволять размещать надписи из текст-файлa (тайминг, указание 1-9 зоны на экране, текст. Цвет и размер не обязательно :) Это было бы полезно не только для кино. Тогда вместо брифингов можно будет делать и `интро-треки` с последующей передачей управления игроку (шажок дальше от трейнинг миссий в 2.х). Про внешние камеры я уже спрашивал.. ("внутренние" пресеты с зумами на HUD/RWR/6o.clock это тоже хорошо.. хватило бы пальцев :)
  11. Т.е. если не смотреть на это безобразие (пуск 20 крылатых или бой ЗРК с броней) то всё (фпс) будет в шоколаде (как в 1.5) ? ;) И всеже, а почему бы и не посмотреть на пуск 20 крылатых? Каждая в несколько тыс. полигонов или уникальную шкурку с разными "2saddam w/love" надписями имеет? У вас неофициальное соревнование с discreet? ;) Ладно, шутки в сторону. Вопрос: можете порадовать информацией о новых камерах (если есть)?
×
×
  • Create New...