Почему тогда не летать с внешними видами и пользовать умный авто-падлок, все время пеняя на ограничения монитора? (Я не перегибаю. Многим, если не всем извесный Andy Bush много-страничные статьи про это (ура внешним видам и падлокам) писал...)
Замедление или лимит верчения взляда при перегрузках - это ещё один (надо глянуть в свой выш-лист :) довольно дешевый в реализации и, что самое главное - реалистичный элемент геймплея.
Чем больше этих элементов и элементиков - тем интереснее ими манипулировать, тем интереснее и `живее` сим.
Нет black-out и доплер эффекта для радаров - это одно, с ними уже совсем по-другому.
Это светофильтр скорее баловство (но для .. `ура графике и эффектам, все для продажи`сима может и нет), тк мы сначала делаем еффект ослепления солнца, а потом делаем его бесполезность.. Для сима ВОВ - ослепление солнцем - это уже безусловный маст-хев (или элемент геймплея).
За сим, советуемся с реальными летчиками (кто мог мечтать 10лет назад что можно будет видеть их так часто, не то что общаться :) - как оно с верчением головой и блекаутом (грейаутом и glok итп) и стараемся так точно и реализовать.
Мало того что юзают 30лимонные машины для единственных (я не сказал тупых! :) ганзо-дуэлей (асс-ы как квакеры, парами не летают? ;), так ещё и на постоянных 9G хотят головой вертеть, да на блэкаут с выкрученной яркостью плевать...
80% USAF драйверов усердно разминают шею перед вылетом, 50% те или иные имеют проблемы с шеей, 25% не вертят на перегрузках вообще.. (примерно и из памяти)
PS Все это рассуждения для обсуждения:) И с Днем Рождения тебя! :))