-
Posts
230 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by chp
-
FX 5700Ultra vs Radeon 9600XT? ответьте побыстрей плиз
chp replied to nmskFenix's topic in Общее Обсуждение
Так трудно найти? :) http://ixbt.com/video2/nv38-36-p1.shtml Детальное (аналитически-синтетически-прикладное) сравнение 5700 (разогнанной, алтра и обычной) с 9600. Есть результаты 5900 и 9800, для сравнения (цены то падают). Если-б не "шейдерная" специфика локона, я бы взял 5700 (и загнал бы до ПОЛУ-смерти :) А так, наверное уже 9800 подожду... -
2 BP_Vos: nice stuff! thanks for sharing!!
-
Ну вот, вопросы чайниковские, а аваторы, аваторы.. Смотри внимательно видео, откуда этот аватор был выдернут. На большой палец руки что держит РУС.
-
А где там прикольный и тем более пилотаж? Некто беспорядочно носится на форсаже.. на нескольких км.. выкручивая рус в макс положения и нещадно "запуская `кобру`".
-
Здраствуйте ув. Дмитрий, Можно вас попросить в неких вещественных цифрах отобразить суть проблемы, а так же дать ссылку на описания (возможно с причинами) проблем с другими играми? Просто результы поиска (видимо далекого по тщательности от вашего исследования) дают слишком размытую картину :( http://www.beowulf.org/pipermail/beowulf/2003-March/006198.html Здесь есть про те самые "в пять раз больше" (ссылаются и ругаются на "пре-компилированные" драйвера под linux годовалой свежести), но не говорят чего именно. http://testing.lkml.org/slashdot.php?mid=315626 Здесь тоже ругаются на "прекомпилированность" дров (тоже linux), говорят что в версии 2.5.х появился патч по этому поводу, и предлогают эксперимент касающийся latency... но только это PCI Steering Latency.. Оно конечно не способствует стабильности и прочим мелочам (вроде треска звука), и мы обязательно посмотрим/подкрутим его при надобности (благо на жадные до этого дела железки всегда имелась тулза).. .. но чтобы оно так силько влияло именно на "сетевое латенси" или вызывало ужасные тормоза именно при игре по сети? Про Unreal тоже попадалось нечто linux-овское. На всевозможных сетевых тестах встроенный LAN только один раз на 11% оторвался от обычной сетевой фирмы InteL по загрузке CPU, остальное все как у обычных сетевых. Ещё раз извините за лишние вопросы. Просто действительно взволновало, как будущего владельца сего чипсето-южно-мостового творения от нВидии. Спасибо и мягких посадок, АЯ ака chp Edit: ну вот я и владелец nForce2! Надеюсь скоро возьмем мониторчик и в буквальном смысле посмотрим что за латенси и где снять с ручника.
-
Угу, ждем и надеемся... когда nVidia наконец начнет делать карточки с шейдерами нормальной производительности ;( А взрывы, вот они: 1, 2, 3, 4.
-
Стой.. 1) Ненравится рассказ - возьми бумагу.. и ручку, и напиши хороший, на твой взгляд. (Кста, продолжать читать и перечитывать "неприятные" вещи тоже незачем). Тоже самое и в симах. Редактор есть - какие вопросы? Для фланкера 1.5 создали сотни шикарных пользовательских миссий, потомучто летали.. 2) Создать реалистичную, тем более реал-таймовую ДК задача очень и очень сложная. Летать в однотипные, оооочень далекое от реала задания в "разно-развивающейся" обстановке на урезанном (моделирование) же изза этого аппарате - занятие "долгоиграющее" для "стратегов", но довольно скучное и неприемлимое для любителе симов! Авиа-сим - это прежде всего сим полета, оружия и реалистичных условий задания. Последнее, а нередко и первое со вторым (remember Razorworks?) в таких "условных симуляциях развития ситуации и генерилках миссий" практически всегда страдает. `Руками` можно создать миссии и кампании в десятки раз интереснее и реалистичнее любых ДК. А для тех кому "скучно" даже подумать о том что это "фиксированая" миссия, и тем более не хватает фантазии представить реальную обстановку и серьезно отнестись к выполнению этой миссии - сторонние генерилки им (и другим, если будут удачными) помогут :) Лечтики должны выполнять приказ (желательно тупо и в меру браво), а не летать как последний.. Брюс Уиллис по передовой и тылу, нещадно нарезая ломтями не таких смекалистых и извращенных артифишал интеллигентов, разыгрывающих перед ним комедию под названием "АИ да битва, аи да крепо заваренная крутой ДК реальность".
-
LOLL!!!! Ж))) Так и вижу русский вариант коробки (вместо А-10 - ЗГ.. и старо-русским шрифтом - "поддержим богатырей с воздуха!" Но боюсь что в онлайне ЗГ будут падать сами, пожгут шеи друг другу или слишком быстро "изжогу" израсходуют. Ну а с открытой архитектурой так вообще тройное резервирование закоротят и будут крыльями грести только на "раз-два"..
-
Да ну скучно... никаких запредельных АОА, про обратный пилотаж вообще можно забыть. В бою тоже без шансов - радара нет, скорости дозвуковые.. ни активных, ни пассивных помех. А для меньшей радио-заметности лучше не Р-73, а Маузер.. а то и вообще в рукопашную (метлой) 2 XML Тебе хочется `увидеть харриер`, а остальным летать .. и хотябы нормальной реализации основных вещей ;P
-
Угу, авионикаХР, плюс свежа бета второго сервис пака (минимальные требования Су-27)
-
Лучшее враг хорошего... в смысле треков. Все "случайное" в треке тоже должно быть также "не менее случайно" воссоздано. А в случае Шилки и прочих Вулканов - это далеко не тривиальная задача. (Хотя я не программер, и с вариациями / оптимизациями незнаком.. но вариант минимальной конфигурации компа версус одновременное ведение огня 3-13 "рандомушних" пушек немного настораживает.. есессно в свете всех остальных вещей греющих процессор и радующих глаз) Поэтому ради треков Шилки в "Фланкерах" и большинстве других симов будут поливать струйками, а не "проливным дождем". Что не есть важно, тк есть многие другие характеристики более важные в плане реализации. По поводу скорострельности - она действительно не столь важна, но все же (работа по земле, пересекающиеся курсы) Если вопрос (хотя бы наполовину) в прорисовке (сейчас простые, но 3д снаряды) - тоХда многие были бы рады обойтись минимальными (по ресурсам) полосками. Намного важнее и интереснее тема про "при попадании в разные части самолета эффект различный." Вот тут если можно - поподробнее :)) Понятно что ВОВ-ные стандарты моделирования ненужны, из чего "состоят" самолеты как минимум будет полезно знать каждому "истребителю" :))
-
У разработчиков лучше распросить подробности по поводу шейдеров и особенностей движка (размеры текстур, сложность сцен), ну а дальше исходя из (хотябы выводов) http://www.ixbt.com/video2/synth-fall-2003.shtml и цен http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=344 присмотреть себе девайс. Несмотря на чуть кривую анизотропку, я бы всеже предпочел замутить тему с soft9700(aka9500) вместо 5600 (или 9600 если лень подбирать небракованный 9500). Вместо ГФ3 лучше взять 8500 (или уже тянуть до универсальной 4200). Все исходя из бенчмарков.. хотя с нынешней ситуацией с шейдерами/без, и прочими различиями в "архитектуре" (и различными симами) все не так очевидно.
-
Нее, делать нечего. Сим в утиль.. кеды на гвоздь, сим для нас потерян, жизнь прожита зря.. Хотя.. вайдаминит, а что если воду и тени отрубить.. в аналы их, истории? МХ440 - 40$ ГФ3Ти - 60$ 8500 - 80$ (дальше 128мб) 4200 - 90$ 9600 - 110$ 5600 - 120$ (дальше тока кАнкретные) 9700 - 200$ 5800 - 240$ (йопт, да ты нефтяник!?!) 5900/256 - 450$ 9800/256 - 500$
-
Как это было (с) ОРТ Геофизическая в Локоне: http://www.simhq.com/_air/images/air_070a_17.jpg (более детально - http://www.lo-mac.com/ss/editor_04a.jpg ) без данных высоты - http://www.simhq.com/_air/images/air_070a_16.jpg "спутниковый" режим - http://www.simhq.com/_air/images/air_070a_15.jpg Имхо, неизвестно насколько работающим был вариант в пре-фланкер2, да и сейчас и карты и интерфейс - гигантский шаг вперед (если это вообще не лучший GUI).[/img]
-
О GF4MX разговор пошел только в свете разговора о её "кастрированности" (по сравнению с остальными МХ). Агитировать приобретать (тем более в свете LockOn-a) её и подобные 5200 я и рядом не собирался. Прирост скорости с AGPx8 ничтожен (по крайней мере пока, и по крайней мере в играх), но со временем (когда чихащие коты выздоровят) и перформанс может обьявится.. и карту можно будет сплавить соседу с AGPх8only мазебордой.
-
Ну если ещё и большего хочется, то тогда действительно... :) Конечно, уровень "среднего" комбайна уже давно не суб-герцовые патефоны (хотя 256мб рамы для большинства игр на 98 ещё ничего). Но "уважение" человека разработчиками актуально для всех, шапками (полными гигагерцев) все тормоза не закидаешь. Пожуем увидим. К зиме глядишь новые 3Д появятся, цены на процы ещё упадут :)
-
А уважают ли человека разработчики? ;^/ Даже в наше время массового производства (иногда даже ширпотреба!) игр, некоторые думают и о различных настройках (и о играбельности на них) и о том что-бы писать только оптимально работающие фичи.. МСФС2002/2004 и UT движки для некоторых FPS - to name few.. Не в укор ЕД, тк локон - это тяжелый случай (особенности мучительного процесса, авиасим действительно требующий ресуров для ландшафта и внутренностей.. в частости 512мб рамы).
-
Четвертую серию ГФ4МХ не так уж сильно и кастрировали как это делали с предидущими МХ. В ней даже есть фичи (мелкие) которых нет в полноценных ГФ4. Плюс AGPx8 против х4 у Ти200-500 Главное не стоит брать 420 с SDR памятью, ну а 2 конвеера вместо четырех на средних играх или средних установках сойдут для сельской местности (ну и если сидеть не выше 1024х). При том ГФ3 не всегда были так доступны как МХ с самых первых дней продаж. Сейчас МХ4 чуть меньше 40$ а Ти500 от 60$ http://www.nvworld.ru/docs/mx440.html (мх440 вс гф3ти200) А вот про Кешу я бы так себя не тешил. Я долго сидел на целеронах (300@450, 566@850) и сейчас сижу 1100@1460, но только крайний целик это чистый Р3 (туалатин его зовут) тк имеет 256кб кеши вместо 128кб. И разница весьма ощутима начиная с средних миссий (хоть сколько АИ) и заканчивая хоть чем десктопным что юзает вещи глубже чем интерфейс. Ну а сейчас, когда П4 частоты не совсем что были ранее (колво операций) и когда нормальные процы имеют 512кб кеши.. разница с 128кб просто УЖАСНА! Целерон - это только для конторок где текст печатают да почту читают. Игры и 128кб - капец.
-
Извращенцы.. Страшный сон это: Lock-On и реаниматор (паталого-анатомический).. А эти незабвенные ролики на диске с 1.5.... просто чувство дежавю Сейчас показывают ролики из гемы (иногда даже снятые с реал-тайма), а на диске 1.5 были CG. Разрабатываемый 2.0 реально выглядел немного по-другому.. http://d-d.fromru.com/Seva74.jpg Мягких посадок, АЯ ака chp
-
Плюс - не стоит забывать что речь шла о ещё менее "пилотажном" Ф-15Е. А по поводу крайностей (из отстоев в рулезы, итп создание идолов) я уже кидал урл на статейку где на учениях "гадюки" вопреки той-же теории побили "орлов". Да и не в одних движках счастье (с вышеуказанного форума): "Тяговооруженность у F-15 несколько выше, но тяговооруженность это еще не все, У F-15 меньше качество и отвал поляры более крутой - потребная тяга, что бы за Су-27 ужержаться тоже будет выше." Хотя перформанс (самолета и летчика-инструктора) мне понравился.
-
Томбовский предтавитель семейства Canidae тебе коллега (рус.народ. фольклор, как и в случае Пехто). Советы - оставь себе, например "думать о изюминках" когда читаешь http://lockon.ubisoft.de/faq.php#faq3
-
По поводу кабины - вы еще ЛИИ-шный (Квочуровский) Су-27 не видели. По поводу аваторов - обсуждение ищем в разделе "Вопросы и предложения". Там-же есть и готовый солюшен, тк в данном форуме, как и на UBI (вообще массовый психоз) - отключение аваторов не предусморено.
-
Дед Пехто.. Самый любимый, хотя ещё невышедший сим и ты незнаешь какие там самолеты будут?
-
Спасибо, но вопрос был именно по отключению только аватора / подписи. И как уже сказали в указанном вами треде, при полном отключении картинок (в бровзере) - форумом пользоваться невозможно. Конечно хотелось бы отключить все аваторы/подписи, но для "особых случаев" всеже есть решение. Это самый простой вариант борьбы с баннерами - через файл hosts (C:\WINDOWS\HOSTS для Win9x, C:\WINDOWS\SYSTEM32\DRIVERS\ETC\HOSTS - для XP/2K) В случе her baiker`a вписываем: 127.0.0.1 http://www.raunvis.hi.is 127.0.0.1 http://www.soyuz.de Хорошие подборки анти-баннерных hosts файлов ищите через любимый поисковик. Хаве фун, АЯ ака chp
-
Недавно таки возник вопрос - как насчет возможности отключить показ (есть на многих форумах)?