Jump to content

Hitryi

Members
  • Posts

    896
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hitryi

  1. Сам девайс где стоит? На мониторе? Под ним? Переставлял со вчерашнего дня? Чем то у тебя отражатели перекрываются. У меня, например, при сильном задирании головы вверх козырек кепки перекрывает верхний отражатель.
  2. Отношение величина безразмерная. Здесь, как я понял, отклоняешь ручку на 10 градусов, при этом рули отклоняются на 5 - 7 градусов. Угол отклонения рулей (градусы) / Угол отклонения ручки (градусы) = 0.5..0.7
  3. С тракиром бросать придется только один из органов управления. Режим кликабельной кабины включен постоянно. Если левой хорошо оперируешь, тумблеры мышкой можно ей щелкать чтобы РППУ не отпускать.
  4. В сети проверялось, но только со стороны сервера. Сегодня договаривались проверить и на клиенте. АИ на данный момент фиксированный. Но можно и доработать. Сделать случайный или возрастающий с уровнем. Под уровнем понимается количество техники появившейся в миссии, увеличивается каждые 10 юнитов. С возрастанием уровня - уменьшается время генерации очередного юнита - увеличивается задаваемая скорость передвижения юнита - увеличивается ассортимент юнитов (на 1-ом Хаммер, на втором Хаммер и Страйкер и тд)
  5. У меня в СА башня начинает жить своей жизнью если педали из центрального положения сдвинуть. Если педали не трогать, все норм, как только нажал - начинается...
  6. Странно. У меня тож тракир на перемещение вперед/назад настроен - зум "отпрыгивает"...
  7. А точно ли желаемый зум выставлен в качестве зума по умолчанию?
  8. Вроде ж после отъезда потом на установленный по умолчанию "прыгает"... Зум по умолчанию для каждого ЛА устанавливается в [папка пользователя]\Saved Games\DCS\Config\View\SnapViews.lua если не ошибаюсь
  9. Небольшой пример автоматической генерации юнитов. Демонстрационная миссия - миниигра: Оборона Ветки Вокруг вертолетной площадки Ветка автоматически генерятся наземные юниты противника и начинают двигаться в направлении ее центра. При помощи имеющегося под управлением игрока вертолета Ка-50 нужно удерживать оборону на столько долго, насколько это возможно. С течением времени юниты будут появляться чаще, ехать быстрее, и будут более "злыми"... Миссия и скрипт с комментариями прилагается. Vetka_defence.miz Vetka_defence.lua
  10. Пример из не Европейской местности.. Упорядоченность на левом крае кадра не смущает?
  11. Спасибо. Полное просветление моих мозгов по этому вопросу достигнуто. =)
  12. Спасиб. Нашел пример Святого, подсмотрел у него структуру таблицы описания группы и юнита. Думаю в mission.lua дополнительно узнаю еще много нового. :thumbup: Остались маленькие вопросы по этим описаниям. В описании группе есть элемент ["groupId"] = 2 (из примера Святого), если его убрать, группа не создается. Это внутренний ID группы? Должен ли быть уникальным для каждой группы? В описании юнита есть подобный элемент ["unitId"] = unitIndex + 5 (опять же из примера Святого), если его убрать, группа с юнитами создается без проблем. За что отвечает этот элемент?
  13. Что должно содержатся в table groupData функции Group function coalition.addGroup(enum country.id country, enum Group.Category groupCategory, table groupData) ? В wiki расплывчатое:
  14. Естественно, я говорил про текущую версию. Где-то Рик говорил, что про раздельные модификаторы работа ведется
  15. Модификаторы едины для всех ЛА.
  16. Попробую перефразировать. Пробовал ли летать в симуляторе с устройствами управления, похожими на оригинальные? Т.е. похожими на те, что стоят в реальных самолетах А-10С. Эта самая "похожесть" дает очень большой ++, особенно на этапе освоения.
  17. А на чем либо другом, более аутентичном (ну и слово) пробовал летать?
  18. Лучше сказать - пока нет. =) Будем надеяться, что сделают. Вроде, в планах было.
  19. 1) Можно 2) Если не ошибаюсь, целеуказание в онлайне передается всем игрокам Ка-50 А если быть точным то так: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=598777&postcount=502
  20. Я к тому, что пессимизм у русскоязычной части сообщества неистребим.
  21. Для соотечественников стакан всегда будет на половину пуст... =(
  22. Обычно выкладывают в файлы пользователей http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/ Если конкретнее, то http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/451520/ Там много еще чего интересного...
  23. Просто прошу вас, не выдавать ваше личное мнение за мнение всего сообщества.
  24. Не увидел в том опросе число 100000, откуда оно? А вот 4 человека за самолеты уровня ГС видел. Даже худой опрос говорит много больше, чем личное мнение одного человека...
  25. Статистика говорит обратное: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=112056 :smilewink:
×
×
  • Create New...