Уважаемые пользователи и сообщество DCS в целом:
Поскольку Ранний доступ DCS:F-15E Strike Eagle очень быстро приближается к дате релиза, мы хотели бы поделиться с вами тем, что ожидается в этом первоначальном релизе, помните, что постоянные обновления будут происходить до тех пор, пока мы не сочтем этот проект завершенным.
Вот список того, что будет доступно в первый день Early Access:
Навигация:
- Полностью смоделированная сборка лазерных гироскопов с ошибкой дрейфа.
- Интегрированная сборка GPS с собственной независимой гироскопической системой.
- Инерциальная навигация с выбираемой гироскопической системой для удержания позиции.
- Навигация TACAN
- Навигация ILS
- Навигация по путевым точкам, полностью редактируемая с помощью функций ADD, EDIT и DELETE в кабине пилота.
Набор датчиков:
- Дисплей тактической обстановки: В настоящее время он работает только как движущаяся карта. Он будет постоянно обновляться, чтобы стать полностью работоспособной системой, способной выбирать цели.
- Радар AN/APG-70:
o A/A: RWS, STT, TWS и HOJ.
o A/G: радиолокационная карта, карта высокого разрешения, наземная движущаяся цель.
o Радар полностью интегрирован с загруженным TGP (LANTIRN, LITENING или SNIPER).
o Радар синхронизирован с кабиной экипажа.
- Навигационные капсулы (NVP):
o AN/AAQ-13: навигационная капсула:
Имеется FLIR.
- Целеуказатели (TGP):
o AN/AAQ-14 LANTIRN: FLIR + лазерное целеуказание. После EA более новая капсула Litening будет доступна полностью функционально, а также как часть нашей программы обновления CTU, это также включает снайперскую капсулу в будущем.
Управление оружием
Самолет имеет кривую обучения в отношении управления оружием. Экипаж должен выполнить определенные процедуры, прежде чем можно будет использовать заряженное оружие.
- Программируемый комплекс управления вооружением (PACS):
o Дисплей A/A (A/A): Контролирует и настраивает все А/О оружие на самолете. В настоящее время он находится в базовой форме.
o Дисплей A/G (A/G): Контролирует и настраивает все вооружение A/G. В этой опции вводится программа выпуска (до четырех). Оружие A/G не может быть выпущено без программы.
o A/A LOAD: Используется для конфигурирования A/A loadout самолета. Это не означает, что выбранное оружие физически заряжено. Используется только для обучения А/О, так как все ракеты А/О самоидентифицируются. Не используется.
o A/G LOAD: Используется для конфигурации боекомплекта самолета. Это не означает, что выбранное оружие физически заряжено. Это необходимый шаг, поскольку самолет не может идентифицировать боеприпас, загруженный в конкретный пилон. Он может только определить, загружено что-то или нет. Полностью работоспособно.
o CBT JETT: Используется для предварительного программирования сброса оружия для быстрого освобождения в боевых условиях. Можно ввести две программы сброса. Полностью работоспособна.
- A/G Delivery: Настраивает параметры доставки для каждой программы сброса оружия.
- Selective Jettison (Выборочный сброс): Используется для выбора удаления груза самолета. В отличие от CBT JETT, пилот должен выбрать пилоны перед их сбросом.
Набор вооружения
Ниже перечислены виды оружия, которые будут доступны при выпуске EA:
Воздух - воздух
Семейство AIM-9: L/M/P/P5
Семейство AIM-7: M/MH
Семейство AIM-120: B/C
воздух-земля
Семейство Mk-82: LD и HD (Snake eyes и AIR).
Семейство Mk-84: LD и HD (AIR)
CBUs: -87, -97
GBUs (Laser Guided Weapons): -10, -12, -24, -27, -28
Учебные версии Mk-82, Mk-84, GBU-12.
Оружие
M61-A 20mm Vulcan с 500 снарядами либо PGU-28/B SAPHEI, либо M56HEI.
Другие магазины
Внешние топливные баки.
MXU-648 Travel Pod
Кабина экипажа
Как передняя, так и задняя кабины полностью защелкиваются, включая некоторые элементы, такие как зеркала, которые можно вращать.
Цифровые дисплеи (MPD и MPCD) функциональны, но не все опции меню доступны.
HUD
HUD полностью реализован, включая повторители HUD в обоих кокпитах. Основной HUD в передней кабине может также отображать видео FLIR, если загружен NAV POD.
Включены все режимы управления самолетом: A/A (по умолчанию), A/G, NAV и INST (специальный режим NAV с жестко закодированными дисплеями).
- A/A: Включено все оружие класса "воздух-воздух": Ракеты средней дальности (MRM), Ракеты малой дальности (SRM) и пушка (GUN). Для SRM и пушки можно использовать как с радиолокационным наведением, так и без него.
- A/G: доступны режимы CDIP (CCIP) и AUTO (CCRP) для обоих. Спуск DIRECT (горячий пикель) не включен, так как это режим "умного оружия".
Учитывая тот факт, что F-15E Strike Eagle по своей конструкции является ударным истребителем с двумя экипажами, предполагающим скоординированные действия пилота и WSO, но в то же время он может управляться одним пользователем в симулированной среде, было решено сосредоточиться на использовании одним игроком, но в то же время многоэкипажный потенциал был включен в некоторой степени для Early Access, больше возможностей MC будет доступно с каждым новым обновлением самолета на постоянной основе
Синхронизация нескольких экипажей
Текущая синхронизация нескольких экипажей доступна для EA:
- Управление полетом, автопилот, CAS и система триммирования
- Шасси и тормозная система
- Скоростной тормоз и система закрылков
- Двигатель и система управления двигателем
- Электрическая система
- Внешнее освещение самолета
- Внутреннее освещение кабины пилота
- Система ECS
- Топливная система
- Система катапультирования
- Радар A/A
- Радар A/G
- Навигация (путевая точка)
Синхронизация MC является сложной технической задачей из-за сложности систем самолета, что позволяет обоим креслам полностью контролировать самолет и его датчики, это длительный и сложный процесс, который будет постоянно обновляться. Синхронизация MC является одним из наших главных приоритетов в ходе текущей и предстоящей разработки.
Актуальное руководство пользователя и интерактивные миссии от Baltic Dragon
Имейте в виду, что это список возможностей Early Access, но в то же время до релиза будут добавлены дополнительные возможности. Дата выхода Early Access уже определена и будет опубликована в ближайшем будущем.