

Friday13
Members-
Posts
58 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Friday13
-
Yeah, something like that. For instance, if you fall in love with a russian girl and wanna tell her 'bout it, you should say "Yellow-blue bus". Stands for "Ya lyublyu vas" - "I love you" :wink:
-
Re: Searching Tim Ivanov ( Friday 13 ) Hey there. Just sent a message to yahoo. Yo-Yo: the right spelling is "Taffai-Taffai" :wink:
-
Прекрасно описанный API, в частности. Если Вы внимательно перечитаете оригинал, Вы увидите что я предлагал не _дать_, а "зайти и посмотреть", что не предусматривает права выноса кода. "давайте исходники" - это Ваша фантазия, а не моя. Далее был пост уважаемого г-на jazz5001, где он предлагал как раз таки "дать на условиях неразглашения". Условия неразглашения предусматривают определенную бюрократическую процедуру. Что-то я не припомню чтобы я давал Вам какие-то обещания. Господь с Вами :shock: У Вас что, мания величия?
-
Ааа. У меня друг тоже ТМНы делал... Подскажите мне пожалуйста какой-нибудь форум по этой теме - я хочу там сделать заявление. Это было сделано по своей инициативе, или это был оплачиваемый заказ, можно полюбопытсвовать? Гнилая у Вас получилась отмазка. Я ж ничего сложного у Вас не просил. Понятно, надеюсь, что мы не можем раздавать код каждому встречному, отсюда естественный вопрос в чьи руки он попадает.
-
Как же Вы тогда можете утверждать что-то про демо-мейкеров и про то что они бы себе позволили? И много там было открытого кода, доступного для конечных юзеров? Ну вот представьте, иду я к начальству и говорю: "Там один чел хочет посмотреть на наш код и попытаться дать рекомендации по его улучшению". Начальство (первый вопрос) "Что за чел?". Я: "Да вот какой-то пьяный бомж". Начальство меня пошлет и правильно сделает. Я и не отказываюсь. Процедуру я Вам описал. Еще раз спрашиваю, Вам когда-нибудь заказывали TMNы с открытой частью, которую конечные юзеры могли бы чекрыжить на свой вкус? Вы, Вы круче.
-
Какие конкретно ? Резюме хотя бы. Может, опять же, есть какие-то демки, которыми не стыдно похвастаться... Мы, к сожалению, не имеем чести Вас хорошо знать. Поверьте, вечера не хватит. Поймите, что здесь тоже не дом пионеров. ИМХО Вы пытаетесь разделить шкуру неубитого медведя. Предложения о найме я Вам пока не делал - основания не было как-то. Ну, блин, если бы да кабы. Опять Вы нас учите жить. Я еще раз спрашиваю, кто это все говорит? Сколько проектов Вы уже завершили и успешно продали миллионным тиражом, чтобы это все советовать? Почему мы должны Вас слушать? Короче, г-н Spectat0r, предложение в силе, контактный мэйл указан. Хотите - пишите, не хотите - воля Ваша.
-
Re: 2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации Ребят, вы странные, ей-богу. Вас очень много, уверенных в себе молодых людей, которые думают что вот щас они орлиным оком пробегутся по шестигиговому (6 Гиг с исходным кодом, ресурсами и объектниками) проекту и сразу найдут все ошибки. Я не говорю что это невозможно - возможно, но хотелось бы сначала удостоверится в квалификации "соискателя", иначе у нас не хватит бумаги NDA на всех печатать. Отсюда вопрос про Кармака. Насчет Вас лично, г-н jazz5001, а также насчет уважаемого г-на Spectat0r'a, я готов разговаривать с Тишиным, при условии, что вы предоставите какие-то credentials. Если он сочтет их достаточными, и всю затею необходимой - получите исходники. ivanov@eagle.ru
-
Вы не находите, уважаемый, что это сплошное хамство и флейм, при полном отсутствии как конструктива, так и вообще рационального зерна? Я как-то не готов больше тратить время на Вас и Ваши экскременты.
-
Есть гораздо круче - в последнем MSFS. Специально проверил. Мне так не кажется. Выставляем графику по максимуму, погоду - сплошная облачность, дождь, взлетаем, пробиваем какое-то молоко (освещенность которого не меняется, кстати, от высоты) и... видим внизу реденькую кучевку и землю как на ладоне. Спрашивается, чо пробивали тогда?
-
Re: Americans welcome here? On one condition: you change your nick to AlphaVODKA. (kidding, of course :wink: )
-
Облака были сделаны полтора года назад из расчета 15 fps на конфе типа p4 1.5GHz/ 512 RAM / GeForce 4600 128M. С тех пор ни на одной из наших машин (а у нас их много разных, не считая бета-тестеров) не тормозили. Если бы тормозили, их бы в таком виде никто не пропустил в релиз. Такая конкретика не принимается. Качайте драйвер ruki.sys. Угу. Нате. И, соббсно, с кем я разговариваю? Вас, уважаемый, случайно не Джон зовут? А фамилия Ваша не Кармак, нет? Может, Тим Суини тогда? Обычно в таких случаях "ИМХО" добавляют. Впрочем, если правда Кармак, то можно и без этих формальностей.
-
Если в этом проблема - пожалуйста. Мы признаем свою криворукость. Полегчало? Конкретику в студию Мы физически не имеем возможности отвечать на _все_ "конкретные примеры что не так реализовано". Кроме того, мне кажется никто не может отнять у нас суверенного права считать некоторые посты (по нашему усмотрению) бредовыми. такой - какой? Ты видел этот код? Может зайдешь, посмотришь и напишешь получше? Кстати, практика показывает, что демо-мейкеры в больших проектах пишут плохо, именно по причине отсутствия опыта больших проектов.
-
Re: 2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации Дык и Вам об этом толкуют. Нафиг и вырубайте, если система их не тянет. Наше дело предоставить Вам, как потребителю, свободу выбора, а что в с ней будете делать - решать Вам. Феномен массового неумения сделать _разумный_ выбор мы наблюдаем уже очень давно и постоянно. Почему-то в психологии пользователя четко фиксируется, что если у него не получается одновременно съесть рыбку и сесть на, гм, два стула, то виноват в этом разработчик.
-
Я не готов ничего говорить про звук, но все что касается графики -это, мягко выражаясь, бредятина. Например, понятия "Skybox" у нас нет, потому что небо полностью процедурное. Я, честно говоря, не понимаю как вообще человек делает не только выводы, но и напутствия по улучшению кода, не имея исходников и не представляя себе как работает этот конкретный движок. Проект достаточно большой, поэтому общая сложность системы тоже достаточно высока. Представьте себе что люди сделали ядерный реактор, а потом приходит какой-то хер в пальто и грит "Чо-та мне кажется у вас система охлаждения не оптимизирована. Давайте вот здесь и вот здесь гаечки довернем до усилия 40Нм, мы так в Чернобыле делали" после чего реактор взрывается, просто потому что чел не знал/не учел что на эти гаечки завязано еще десять функций по обеспечению стабильной работы котла. Поэтому комментариев не будет.
-
High.scn грузится в память даже если выбран Low scenery
Friday13 replied to Sotka's topic in Общее Обсуждение
Ну и как ты себе представляешь такую запись в мануале: "Дадагой Юзер Ушастый! Для того чтобы переключить такую-то фигню, полезай-ка, дружище, в конфиг и там ее ищи". Пацаны не поймут. -
High.scn грузится в память даже если выбран Low scenery
Friday13 replied to Sotka's topic in Общее Обсуждение
Да, Freddie, мы это все по обкурке кропали. Хай-сценери действительно мапится в память в любом случае при старте програмы. Если этого не сделать, переключить сценери потом, пользуясь настройками, практически невозможно, потому что Маздай отказывается их мапить, когда память уже занята Локоном и фрагментирована. Проблема специфична именно для МД98/МЕ и не проявляется на Вин2к/ХР. -
Пока не знаю. Не гонял ни на той ни на другой.
-
Вообще-то не хочется делать никаких финальных заявлений до релиза, особенно в свете того что с нВидией мы дружим (не в плане специальной заточенности кода, а в смысле "семьями" ;) ). Тем не менее не имеет смысла скрывать что во всех бетах начиная с первой Локон на старших аккордеонах (9700, 9800) бегает сущщесно быстрее чем на старших гефорсах (5800, 5900). Эта тенденция прослеживается постоянно, но я бы не сказал что разрыв увеличивается/уменьшается, хотя код мы все время оптимизируем. Теперь, что касается качества. Моментов всего несколько, а именно: 1. Точность тумана: 12 бит у нВидия супротив 11 бит у АТИ. Визуально не ощущается. 2. Точность честных теней: 24 бит у нВидия супротив 16 бит у АТИ. Визуально практически не заметно. Может быть у АТИ чуток похуже, но если не знать куда смотреть(или пальцем не ткнуть), заметить очень трудно. 3. Анизотропия. И там и там говно. нВидия в последних дровах нагло гонит трилинейную фильтрацию (причем похабного качества) под видом анизотропной, а АТИ слово "анизотропный" понимает буквально в том смысле что под некоторыми ракурсами она есть, а под некоторыми нет совсем. Особеноо это заметно на ВПП (там клеточки на стыках плит): смотрим вдоль полосы - все прекрасно, смотрим поперек - имеем жутчайший алайясинг. У целом, на вопрос что брать я бы на текущий момент ответил (хотя и с тяжелым сердцем) "аккордеон 9800". Но ситуация еще может измениться, как с нашей стороны, так и состорны нВидии, так что если есть возможность подождать до релиза - лучше ждите до релиза. Что касается более легких ценовых категорий, то там нужно делать сопоставления помодельно. Например (в применении к Локону) Гефорс3 однозначно лучше чем радик 8500. итд.[/b]
-
Програмно на видеокарте, т.е. пиксельным шейдером. Потери в скорости от этого минимальны настолько, что ты их не увидишь, тем более на таком монстре как 9800. Отличие от ГФ заключается в том, что специальный шейдер для наложения теней на ГФ не нужен - карта сама расчитывает затенен участок или нет исходя из текстуры глубины - т.е. допонительного z-buffer'a, объявленного как текстура. Поскольку такой фичи на аккордеонах нет, вместо z-буффера приходится использовать обычную цветовую текстуру с повышенной точностью представления цвета (16 бит), которые аккордеон 9800 вполне прилично поддерживает, и сравнение "затенен/незатенен" делать ручками в пиксельном шейдере. Единственный недостаток радеона в этом смысле заключается в том, что 16 бит точности обеспечивают максимальную глубину сцены по теням не более ~600-700 м (в терминах реального пространства, исходя из избирательности ~1 см), тогда как 24 бита по буфферу глубины на ГФ дают потенциально 160 километров (на самом деле реально 80 км за счет того что в формате float всего 23 бита мантиссы), но на такую глубины мы тени, есесьно, не расчитываем. Так что аккордеон можешь смело брать.
-
Не лучше. А в применении к Локону конкретно хуже, причем гораздо. Локон на нижних картах не использует шейдеры выше спецификации 1.1, а они на ГФ3 исполняются существенно быстрее. Кроме того, все Радеоны, включая 9800, не имеют аппаратной поддержки DepthMap'ов на которых у нас построены честные тени. Если на 9700/800 это можно обойти за счет 16-битных текстур, то на 8500 - обломись.
-
Не. Не серьезно :?
-
Действительно, интересно, кто такой этот Srg ? Есть подозрение что это SPACEMAN, ака Серж Курдаков. Или я не прав? ;)
-
... мы сейчас как раз делаем опцию "Закрыть левый глаз" :twisted: В свою очередь предлагаю опцию "Убрать отражения облаков в море" и дело в шляпе. Такая опция давно сделана, но некоторым продвинутым юзерам ее, по видимому, недостаточно.
-
А какой глаз режет левый или правый? Просто мы сейчас как раз делаем опцию "Закрыть левый глаз" :twisted:
-
А юзера чтоб потом звали Ваше Сиятельство, Фон [Такой-то]