Jump to content

DarkWanderer

Members
  • Posts

    1570
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by DarkWanderer

  1. Почти во всех стратегиях это есть и никого не напрягает.
  2. Меня терзают смутные сомненья... Никто не в курсе, Dmut, Chizh или Yo-Yo случайно не имеют фирму Constanta Design в трудовом прошлом?..
  3. А ты, я смотрю, с удовольствием бы с ними поменялся?..
  4. Это параметр настройки "сцены". Зачем сервер его навязывает, если состояние статических объектов все равно не передается - непонятно. Но это факт.
  5. Включили, поэтому и не добрался... Тебя сбила моя 77-я.
  6. One little fact: the modules cant turn, they are hard-fixed ;) Changing the direction of the beam is reached by signal timing. Trying to divide the array of transmitter elements into "groups" with different radiation directions will 1.cause interference 2.require n^2 more operations to process every radar return (n - number of receiving elements).
  7. Что ж, отлетали неплохо. Вопрос только в одном: почему красные так быстро скисли?
  8. Wrong understanding of the principle. AESA array does not mean 10000+ mini-radars, it's one radar with many emitters that gives the ability to redirect the beam electronically - without turning the antenna. So, roughly, it just can track any number of targets (limited by processing equipment) inside the cone of 120 degrees. Something like TWS, but with about 10^3 passes per second.
  9. Ulrich, ссылка. Читать до полной ясности. В 13:00 (в идеале) начнется сама игра.
  10. Предлагаю компромисс - 10-15 минут. За это время штурм точно успеет отработать по маленькой группе целей, а если целей больше - можно считать это просьбой о помощи от танкистов, в реальности они молчать не будут ;)
  11. 1.Ставишь нужное количество отдельных самолетов (ни в коем случае не в одной группе) 2.По желанию - ставишь маршрутные точки. 3.По очереди выделяешь самолеты, выбираешь марш.точку 0 и меняешь ее на "Взлет".
  12. что такое АФМ и СФМ? :D
  13. radii, у нас в "Играх всерьез" устоялась система "номер-ник", например "11 Doom". Такой вариант приемлем?
  14. Some strange look at realism. The trimmers are controlled by buttons in real Su25(T).
  15. Во-первых, разбор будет в основном мелких ошибок. Во-вторых, мне нужно опросить народ по некоторым вещам. Ну и в-третьих, просто в порядке эксперимента с "реал-тайм" разбором.
  16. Уж как есть... В четверг в 22:00 объявляется сбор в TS RAF для дебрифинга. Косяков там выше крыши - и даже не все мои :). Всем желательно иметь под рукой трек.
  17. Эээ... А что такое тогда графа "счет" на странице статистики?..
  18. Ну насколько я понимаю, лазерный взрыватель в отличие от радиолокационного подорвет ракету ровно тогда, когда до цели останется 5(10?) метров независимо от того, что творится на фоне - если уж говорят, что у второго с этим проблемы...
  19. Ну вы же наловчились как-то 1.получать список игроков и их очки с сервера; 2.все-таки банить игроков. Можно же это свести вместе?.. Ваше "средство наказания" командной строке поддается?
  20. Я о другом. Мне всегда казалось, что на большой высоте уклониться от ракеты сложнее...
  21. Аллилуйя! Как я долго ждал этого! А теперь хором: RTFM! А конкретней, в мануале к Falcon 4.0 отлично описаны режимы работы радара, по словам летчиков авионика в нем смоделирована отлично. Для работы по земле там 3 режима - простой GM (GroundMap), "морской" SEA и для поиска движущихся целей GMT. Принцип селекции в последнем очень простой - сколько-то раз в секунду сканируем некий участок земли и сравниваем каждую картинку с одной-двумя предыдущими - это к вопросу Редиски. Как минимум на Р-77 и AMRAAM стоят высокоточные лазерные взрыватели. Кстати, насчет "не производит фильтрации" я-таки наврал - АРГСН как раз-таки производят, см сайт "Агата". Эти "законы физики" называются узкополосным фильтром. Энергетикой ракеты ;)
  22. Ему по должности положено...
  23. И что самое забавное, он прав. Доплеровская фильтрация тоже имеет свои ограничения, если кто хочет - могу привести полное обоснование, через Фурье-анализ.
×
×
  • Create New...