-
Posts
553 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by wed
-
тему читал - интересно. насчёт выделенного сервера для ло и дкс - действительно бред... там карты мира разные. :(((( а в вишлист я бы ещё добавил телекодовую связь в звене су-27.
-
Супер мега бред!!!!!! Выделенный сервер к которому может подключаться как ЛО так и ДКС (:
-
Данная возможность была бы бесспорно хороша, но есть много моментов которые относятся к разряду критических и оказывают на геймплей гораздо большее влияние Ну это просто из области фантастики (: Даже оптимисты на это не надеятся
-
Есть такой анекдот: Если девушка говорит нет - это значит может быть, если девушка говорит может быть - это значит да, если девушка говорит да - то это не девушка. Если политик говорит да - это значит может быть, если политик говорит может быть - это значит нет, если политик говорит нет, то это не политик. Есть подозрения что ответа да не будет, а девушек предсталяющих ед на форуме замечено не было (: Поговорить можно и нужно. И если есть возможность донести конструктив до ЕД - это очень хорошо. Но с другой стороны на этом форуме людей летающих в пространстве локон гораздо больше трёх штук. Как вариант можно создать закрытую для комментариев тему на форуме в которую в виде списка вносить пожелания к патчу. В любом случае готов к общению в надежде на качественные изменения с выходом(опять же надеюсь) патча. На форуме были развёрнутые посты с описанием режимов работы радара ф-15, может даже Вашего(твоего) пера, если это оно самое то по хорошему сам найду, если же есть более широкая информация то конечно велкам Вообще говоря мне нравится как реализован в локон радар ф-15 по сравнению с су/миг, более реально его показания выглядит что ли () ЗЫ У наших есть прикольный баг о котором ранее уже писали: цель не видна или использует помехи, педальками вправо влево поболтал и о чудо... (:
-
надеюсь что всеэти собирания багов будут иметь смысл Несколько вещей которые мне кажутся странными в текущей версии локона, и, возможно не только мне. В случае, если патч всё таки заимеет место быть, о чём как минимум многие участники форума надеятся, было бы хорошо что бы некоторые из последующих пунктов будут в той или иной степени были затронуты. Станции РЭБ в игре реализованы несколько в упрощённом виде и умеют ставить помехи "по дальности". Дистанция прожига помехи равна 25км для всех типов станций рэб и радаров. Хотя следуя логике миг-29 с менее мощным радаром (сужу об этом по показаниям спо) должен прожигать помеху на меньшем расстоянии(или су и ф15 на большем). 2 Начиная осваивать Ф15 я столкнулся со сложностями обнаружения радаром целей идущих других эшелонах особенно в бмб. Немножко разобравшись в работе обнаружилось 2 отличия от радаров су и миг: у отечественных самолётов время сканирования несколько меньше чем у ф-15 (как пример после включения радара су/миг [режим авт] метка цели если та находится в зоне обзора появляется на илс практически мгновенно, на ф-15 [режим rws угол по азимуту 60 градусов] метка появляется с небольшой задержкой). Такая разница имеет место быть на реальных прототипах или это моё субъективное видение или же времена действительно разные в силу особенностей реализации? Опять же субъективно угол обзора по вертикали у су /миг больше чем у ф-15, а обнаружения цели по методу "дальность - возвышение" (на ф-15 вроде дальность-высота) довольно точно реализованый у ф15 на су/миг представляет из себя нечто странное: например deltaH выставлено +2 а дальность 200 а цель находится в 30 км с превышением 5 км и при этом видна радаром. На ф-15 в режиме бвб определить принадлежность "свой-чужой" несколько затруднительно, интересно как дела обстоят на самом деле? ракеты с активной головой в онлайне наводятся на всё подряд в независимости от госпринадлежности. Как с этим обстоят дела у реальных прототипов? Ракеты земля-воздух при промахе или при срыве захвата самоуничтожаются, есть ли у ракет воздух воздух подобные защитные механизмы? Всевидящее око Р-27ЭТ...эээ....без комментариев (: Находистя ли на вооружении Ф-15 в странах с метрической системой мер и есть ли варианты ф-15 использующие в своём ПО метры и км/ч вместо футов милей и узлов? TWS у ф-15 может работать при радиоэлектронном противодействии(помехах) противника? При пуске AIM-7 из режима флуд спо противника должно выдавать предупреждение?Все вышеобозначенные предположения субъективны и нисколько не претендуют на истину в последней инстанции а вероятнее всего являются профанацией. Так же возможно некоторые вопросы уже обсуждались, но не были обнаружены с помощью поиска. Вследствие этого комментарии вида "сам дурак" или "используй поиск" будут оставлены без должного внимания. ЗЫ со списком castle'а в основном согласен, может только порядок важности несколько изменить.
-
Похоже на максимум игроков на сервере. Подождать пару минут пока кто нибудь выйдет.
-
У этих педалей есть возможность регулировки хода. Если его уменьшить то может удобнее будет ворочать ногами под столом (:
-
Обзор из кабины А-10 лучше В локоне сей факт большой плюс для крафта. В реале наверное тоже не минус. У А-10 вообще много плюсов и один но большой минус - ФЛАЙТ МОДЕЛЬ. Сравнивать по управляемости с Су-25(Т) посему некорректно.
-
How do you see missiles without icons?
wed replied to tmdgm's topic in Lock On: Flaming Cliffs 1 & 2
Try to manevring a little bit (: -
Повеисил управление курсором радара на оси мыши. После этого мышь перестала управлять камерой во внешних видах. Можно ли соместить управление курсором и камерой с помощью мыши?
-
Посмотри в директории с игрой, а именно в Controllers\Cougar
-
Сила симулятора в наличие элемнтов РПГ Даёшь элементы рпг в локон! Главное прокачаться до тридцатого левела а том уже можно будет EMP кастовать. А если от перегрузки темнеет в глазах нужно будет выпить *бутылочку* и сразу же отпустит. Только вот единственная накладка Дьяблу ястребам не завалить - он же наземка! (:
-
эээ..мммм..ты впал в нирвану? (:
-
Как говорят доктора: недуг легче предупредить чем лечить. В случае когда противник оказался у тебя на 6 вылечить недуг немного шансов. Если после некоторого количества манипуляций противник зашёл тебе на 6, вероятнее всего, что дальнейшие манипуляциии только усугубят ситуацию. 1 Логичнее всего попытаться выйти из боя если позволяют скорость/высота/тяговооружонность/дистанция до противника. 2 Если уйти не получается есть вариант пропустить его вперёд: ножницы, горка с пикированием, кадушка, либо любой другой манёвр с потерей скорости при котором противник будет двигаться за тобой по более короткой траектории(на сайте http://www.project-topgun.net/ раньше были выложены примеры таких манёвров, но к сожалению он сейчас в дауне). Этот вариант опасен тем что есть вероятность получить очередь в зад "на проходе". 3 Если пропустить противника вперёд не получилось то шансы выжить становятся совсем призрачными. Можно попытаться перекрутить противника в горизонтальной или вертикальной плоскости, но шансы почти равны нулю. На мой взгляд ганзиста средней руки, методика обучения ганзо должна быть следующей: 1 теоретическая подготовка(изучение особенностей различных самолётов, их сильных и слабых мест, изучение манёвров преследования, атаки, защиты) 2 отработка полученых знаний с ботами, а затем с живым противником желательно постепенно увеличивая класс противников. 3 выход в онлайн с пушкой и одним отключённым двигателем, уничтожение всей команды противнка и впадение в нирвану от чувства собственного величия
-
Знание - сила! (: Опытным путём установлено: если взорвать на мосту юнита все последующие упрутся в его обломки.
-
Это не редкий момент это баг (:
-
Сфотографировано с РАФа. Уничтожил мост на пути следования колонны, полетал минут 10, дождался пока приедет колонна. Колонна приехала но сломаный мост её нисколько не испугал. Удивился. Решил что не доломал мост или пока летал его спецбригада за 10 минут восстановила. Подождал пока колонна подъедет к следующему мосту и за минуту до подхода долбанул второй мост. Но видно на бронетранспортёрах везли пиво для генералов и остановка у разрушенных мостов каралась трибуналом. фотографии второго моста. http://isiarussia.ru/wed/ScreenShot_114.jpg http://isiarussia.ru/wed/ScreenShot_115.jpg
-
А какие хотелось бы видеть изменения?
-
Ох если бы так, то где бы сейчас был я и где враги! (: Пинг это среднее время прохождения дошедших пакетов от клиента к серверу в милисекундах. Но часть пакетов могут и не доходить и их приходится запрашивать заново. В таком случае пинг у нас будет хорошим, а в игре будут наблюдаться лаги. Пинг 100 со 0% потерь будет гораздо приятнее пинга 10 с 5% потерь. Ходят слухи что зашедший на сервер локон товарищ с пингом более 500 портит жизнь всем клиентам, выражается это в появлении большого числа уфолётов. Я не доктор и не возьмусь объяснять причину этой болезни. А иногда случается так что человек у которого обычно нормальное качество соединения начинает скакать как злобный принтскринщик, а при реконнекте всё снова становится нормально. Одно время на РАФе безбожно лагало всё что шевелится, даже боты на А-50 а пинг при этом был 10-20, исправилось сменой провайдера для сервера. Скорость соединения какую бы не выставлял в локоне для меня визуально ничего не меняет, возможно она задаёт максимальное ограничение, но зачем тогда выставлять 2мбит(мой реальный канал 2мбит) если при 33.6кбит картина такая же? По слухам же реомендуется ставить скорост на клиенте 128кбит (не зависимо от скорости своего соединения) Но опять же вопрос к докторам.
-
Это не у меня железо сбоило, а у ЕД софт (:
-
Пятёрка! Во втором вылете уже не хватало той напряжённости которая была в первом.
-
нет с большой долей вероятности мои 2mbit/1mbit под 10-12 человеками прогибается и вариации с установкой различных скоростей соединения ни приводят к каким либо улучшениям вообще говоря даже раф и 169 начинают тупить при количестве народа 20+
-
На HOTAS Cougar, (да и возможно на других джойстиках) который является репликой элементов управления F-16, триггер (гашетка) двухпозиционный. Так ли оно на прототипе? И если да то какие функции там выполняет каждая позиция? Может быть в других ЛА так же устроена гашетка, в таком случае так же было бы интересно знать функции каждой позиции. Спрашиваю, ибо в раздумьях какие функции подвесить на каждую позицию. Сейчас пока имеем вот так: BTN TG1 /P ToggleCannon /R ToggleCannon BTN TG2 /H FireCurrentWeapon что означает, что при прохождении первой позиции включается режим стрельбы из ВПУ. при прохождении второй сообственно стрельба, при отпускании гашетки режим стрельбы из ВПУ отключается.
-
Решаемо, если сделать полностью олдскул кампанию, все миссии только с 29а, 25, 27 без Э, 15 без 120. Подправить крайние миссии и вот он свежий взгляд на старую кампанию.