-
Posts
5125 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by B3OP
-
Через 10 лет в играх будет Алиса в виде разных голосов. Могу поспорить ) Ну так а кто сделает такой процедурный движок? Это же вроде всёрано ED должны для себя делать. Собственно если под это дело приспособить "нейросети" ИИ то результат вполне годный может получится. По крайней мере ИИ способен по фотографии определять довольно точное содержимое и смысл происходящего, что даже удивляет. Поэтому ИИ вполне уже сейчас могбы создавать сцены не просто процедурно, а даже составить серьёзную конкуренцию человеку. Лижбы компы конечный результат потянули ) Но опятьже, в настоящий момент сети довольно сильно развились, суперкомпы уже могут стоить сопоставимо с затратами на фильмы и даже игры. А значит сделают игру по сети когда от компа игроков потребуется только скоростной интернет и он будет играть в игру в которой сюжет тащит ИИ на нейросетях, а графика и сама игра считается на суперкомпе раздавая картинки игрокам. Такое ещё не появилось? ) Значит будет, готов поспорить :D
-
Я в дизайнерской практике давно убедился что клиент всегда не прав :D Но это нормально, заказчик не обязан уметь представлять конечный результат в деталях, на то он и обращается к дизайнерам. Кхм, а собсно зачем и куда выходить из техники, что делать когда ты вышел? ) То что сейчас есть на земле это симулятор тактический, он вообще не подразумевает вид от первого лица ) Грубо говоря это игрушка для командиров, он так и называется, управляет игрок не сержантом Петровым, а экипажем. И то что можно сесть за наводчика это всего лишь дополнительная возможность. СА это грубо говоря РТС. А вот если сделать управление пехотой то это всё превращается в совершенно другую игру, начнут тогда просить баллистику для автоматов и снайперок (у нас же симулятор ), хорошо прорисованных персонажей, анимацию, споры о здоровье и увечьях, да вообще всё что есть в шутерах, включая здания в которые можно входить, окопы, камни... Арма это пехотный сим, а авиация там условна, сделана ровно на столько чтоб этого хватило для тактической игры от первого лица, а DCS ровно наоборот, и СА в другой плоскости — РТС. Поэтому кажется нормальным что переместился в тот танк а потом сели за ЗСУ которая за 100км от танка. В пехотном симе это должно быть исключено, за 100км можно перебраться только на другой технике которой управляет другой игрок. А раз там другой игрок то тогоже вертолётам можно ждать хоть весь день )) Утрировано, но близко к тому что получится. Нужно учитывать что это гиганские территории, в этом смысле наверно нет другой игры где можно было бы ездить по таким просторам, ну или это скажем Дальнобойщик, или сим ЖД. Пехотный сим в массовом понимании это зашёл в игру и попал в гущу событий максимум через 5-15 минут, где встречаешь толпу игроков, свист пуль над головой и взрывающиеся снаряды в паре десятков метров от тебя. Размеры моделируемого пространства в DCS такие что пехотный сим могбы стать самым правдоподобным на этой планете, т.е. полное моделирование войны вместе с логистикой, а это потребует от игрока нахождение в своей роли столько же сколько и в реале. Т.е. от одного боя до другого боя может пройти 1 час, 5 часов, сутки, неделя! В реале в это время люди собсно живут, а в игре чем они должны быть заняты?:D Основное что будет при таком геймплее это перемещение на танках, на вертолётах, пешком, т.е. логистика и собственно ожидание в обороне пока там противник соберётся и приползёт чтоб дать бой и это будет растянуто на многие часы. Поэтому пехота от первого лица в DCS появится не скоро даже если бы собрать миллионы баксов на такой проект )
-
Это неминуемо приведёт игру к претензиям на новый жанр, что за собой потянет волну соответствующих требований и хотелок. А также будет волна отзывов игроков которых привлекает пехотный жанр, но встретят слишком упрощенный геймплей по сравнению с нишевыми продуктами — т.е. отзывы будут не очень позитивные. Ну и от ED потребует изыскать силы и средства чтоб довести эту самую пехотную чать до потребного вида. Да и не получится симулировать "салдафона" без волшебной телепортации по карте, потому как игроку предстоит перемещать своими ногами персонажа по территориям размером с реальный Кавказ например:D Это вам не греческий остров где с одного края на другой на автомобиле по "федеральному шоссе" нужно затратить всего 20 мину реального времени.
-
Да просто нужны вумные мухи. Точки обозначающие контакты давно изобрели, теперь надо их вывести на новый уровень. Там должна быть тонкая настройка динамически изменяемых размеров точек, их прозрачности и контрастности имитируя изменение дальности до контакта и по возможности учитывать усреднённый цвет камуфляжа. Важно сделать плавный переход от точки до 3D модели которая появляется сначала в лоуполи варианте. Исключить пропадание этой облегчённой модели у краёв монитора если контакт находится на том расстоянии где он переходит от "мухи" к 3D. И избежать видимость мух сквозь облака и непрозрачные области кабины. ИМХО игроки это и просят.
-
Ну не так как хотелось, может это в процессе разработки ) Зато можно теперь взять понравившиеся оформление из любой миссии и импортировать в свою, да хоть со всех миссий выбрать вкусняшек и собрать их воедино. Ну и теперь есть возможность расставлять объекты очень точно, визуально контролируя их местоположение. А это уже частично снимает необходимость в шаблонах, в большинстве случаев шаблоны теперь и вовсе не нужны ;)
-
Ну так сохранённые объекты же можно импортировать в любую миссию, потом ещё импортировать. Когда народ накидает шаблонов для скачивания то наверняка будут разные оформления к примеру одного и того же аэродрома. Импортировал его в свою готовую миссию, не понравилось удалил и скачал другое оформление. То что не выделить группу статиков мышкой и сохранить их шаблоном — это не проблема. Проблема в том что нельзя взять кучку выделенных объектов и двигать их все вместе.
-
Сохраняется всё движимое и недвижимое имущество. Вобщем всё что в миссии расставлено включая статики вот это всё можно теперь сохранить в отдельный файл. Потом импортировать эти объекты в другую миссию, они окажутся точно там где были расставлены. Но как я понял судя по отзыву, это шаблон скажем так условно, т.е. не как техника, статики не будут объединены и их можно будет двигать только по одному.
-
ИМХО нужен Notepad++ Он там с кодировками корректно работает. Ремонтируйся и делов-то )
-
А вы в простом блокноте трёте? )
-
Скорей всего такая тема гденить да возникнет сама по себе, а сейчас игрокам наверно и выкладывать то нечего, так что не знаю, может позже появится такая необходимость.
-
Ухтыж, а почему новую миссию надо каждый раз делать? В FAQ написано что "Как сделать свой шаблон. Создаёте новую миссию. Ставите юниты/группы, которые планруются в шаблон. как требуется, при этом количество и состав групп не ограничены. Далее выбираете в верхнем меню EDIT - SAVE STATIC TEMPLATE, заполняете поля имени файла шаблона, названия шаблона и его описания. Шаблоны хранятся в Saved Games\%DCS%\StaticTemplate. Для нового шаблона необходимо создать ещё одну пустую миссию и проделать всю процедуру ещё раз." Т.е. шаблон делается из всей миссии целиком? И за одно получается что теперь одну миссию можно делать сразу нескольким игрокам ) Один расставляет юниты, что вобщем-то бывает довольно долгий и творческий процесс, а другой триггерами занимается :) Ещёбы можно было бы триггеры сохранять и передавать их другому игроку, а тот их импортирует, подцепляет к объектам... и таким образом толпой делать один общий проект.
-
Так это, теперь видимо надо создавать отдельную тему и там выкладывать прикольные вертодромчики да и вообще базы всякие и укрепрайоны ) А, ещё и украшательства аэродромов стандартным контентом. Интересно, а объекты которые игроки сами добавили в игру тоже можно сохранять для себя в шаблоны?
-
А если Ми-26 выгрузит Тунгуску гденить в тылу, а пару БМП-3 недалеко от вертолётной площадки, как тогда расклад измерять? :D
-
Мне вообще интересно насколько сейчас Ка-50 актуален. Появилось куча новых модулей, и ещё будут навороченней чем сейчас. А Ка-50 уже выглядит как что-то устаревшее с его-то кабиной. Ещё Ми-24 где-то там на горизонте маячит, а Ми-24 от Ка-50 будет отличаться в первую очередь тем что навигация другая, нет АБРИС и НАР основное вооружение, т.е. по сути как и Су-25 "противопехотный", это совсем другой геймплей по сравнению с Акулой. Имхо сложней и интересней, так требует большей работы с арматурой кабины, навигация, стрельба сложней, больше вариативности, тот же десантный отсек, глаза чаще задействуются, сама по себе игра на Ми-24 это геймплей с большим разнообразием в мелочах. А Ка-50 кажется совсем простым, ну там ничего не надо делать, всё автоматика поддерживает, просто прилетел в заданный ППМ (де если не на автопилоте то всёравно ты по АБРИС легко контролируешь своё местоположение), прицелился попивая кофиёк, бац, бац, колонна танков сгорела. Гениальная машина, простейшая в обращении и очень эффективная. Скукотище ) Поэтому для Ка-50 имхо гораздо сложней сделать интересную миссию, нужно задействовать всё что у него есть, заставить игрока работать с АБРИС чтоб он был не только как GPS навигатор, кроме того заставить игрока пользоваться ведомыми чтоб тактически видеть поле боя, чтоб небыло тоннельного мышления, а если это мышление преобладает то скорей всего потеряешь борт, короче мозг закипает думая про миссию для Ка-50.
-
Нет не сарказм. Это всё для ударного вертолёта больше подходит. Но это и хорошо так как у меня сейчас как раз выбор между вертолётами (разными) и истребителями. Штурмовик в долгий ящик или на полку. А эта миссия уж точно не будет развиваться, косяки хотяб залатать и то хорошо. Если истребитель то тут хочется Персидский Залив дождаться. Если вертолёт то Ка-50 и тоже в Персидский Залив, а если Ми-8 то на Кавказ, под него уже есть годная основная идея.
-
Просто надо было ближайшую цель делать за 80-100 км, да ещё по прямой не долететь так как сложная обстановка с ПВО противника, шаг влево-вправо и Тунгуски с БУКками нагадят :D Карочь без предварительных штурманских расчётов каждое задание было бы невыполнимо ) Надо это запомнить, вроде интересная идея нарисовалась в голове. Вот тут можно идеи кидать не переставая, я их жадно читаю! ;)
-
Ого скок тут всего нового понапоявлялось. Что за RTS, что это будет? Это какой то инструментарий делают или вообще отдельный проект?
-
Сделать реально, но это будет не правдоподобно с этими заданиями. Для того чтоб в воздухе получать задачу нужны какие-то форсмажорные события, или делать миссию для истребителя, ему с земли могут 100500 заданий и всяческих директив надавать, лети сюда, лети туда, высота такая, высота сякая, курс, вы наблюдаете объект?... А здесь штурмовик, да ещё простой как три рубля, загрузился АСП, разгрузил АСП, загрузился... Кстати есть тут одно задание которое формажёрное и его выдают в воздухе, т.е. получаешь какое-то задание как обычно, взлетаешь и тебе срочно меняют задачу прям в воздухе. Не знаю, видел-ли кто это задание, я его пасхалкой сделал, оно появляется при ряде условий. Но походу я его сильно зашифровал и в итоге никто его не получал )) Я думаю что нужно следующий раз делать кампанию где вместо отдельных миссий будут идти несколько, рандомно, пачкой на часа на три. Тогда и прогресс можно сохранять. Через каждые 3 часа :D А на счёт однообразности, ну так ведь штурмовик, что тут, художественные диалоги с Василий Ивановичем делать и спасать его из разных передряг? ) У лётчиков рутина бешенная, болото болотное, однообразие однообразное. Радует наверно только сам полёт, красота, динамика, адреналин, и только занудный и требовательный голос с земли всё портит :(
-
После дефрагмиентации загрузки заметно стали быстрей )
-
Хехе, и я увидел 2.5 ) Оказалось что 8гиг памяти, игра на шпиндилях и 750Ti потихоньку но тянут 1920х1080 при средних текстурах. Почти также как и раньше, где-то фризит, а где-то микрофризит. Думал что не смогу поиграть, но для ковыряния миссий пока сгодится и такая производительность. Редактор только надолго зависает при открытии и при просмотре ливреи. Не знаю уж почему но как-то нереально долго он подгружает ливрею, как буд-то не может её найти, сама-то текстура не такая уж и большая чтоб так виснуть. Попробую ещё дефрагментацию сделать. Эм, свет офигенный. А деревья и поля не нравятся, буду модить их, ну и бетонка тоже как после кислотных дождей. На Ми-8 вообще все текстуры нуждаются в переделке, ливреи теперь излишне глянцевые и металлизированные и в кабине темнота.
-
Ыы, а ты вспомни сколько было мелких исправлений как только бэта появилась ) В релизе их уже нет.
-
Я хочу удалить 1.5. чтоб надёжно было, и ставить 2.5. с ноля. Реестр с модулями при этом останется. Ну и миссии надо случайно не удалить, это единственное что у меня останется из 1.5.
-
Немцам нужна коротконосая фока для штурмовки так как у союзников будет тандерболт. Вообще нужны обеим сторонам что-то работающее по земле, одними догфайтами далеко не уедешь)
-
Зачем с бэты переходить на релиз? ) Для меня это не актально, я бэту не ставил, релиз правда ещё тоже не ставил, надо навести порядок на хардах и дождаться окна в интернете для скачивания. А вообще я по старой доброй привычке предпочитаю релиз, в нем меньше багов и не понимаю зачем оставаться на бэте. p.s. Понятно что рано или поздно наступает момент когда бэта и релиз идентичные, но потом они опять не совпадают, в среду например выпустят обновление и всё, версии разные. Всёж бэта версии на то и бэты чтоб их тестировать массово, как то чудно слышать вопросы о том нужно ли переходить с бэты на релиз )
-
Ну я понял что будут другие бэты, например 2.5.1, а бэта 2.5. останется в текущем виде на веки.