Jump to content

B3OP

Members
  • Posts

    5125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by B3OP

  1. Ну сейчас мышью поворачиваю камеру, и хочу её сдвинуть, нажимаю на кнопку и она тоже поворачивает. Или там есть ещё кнопки которыми можно смещать камеру в свободном полёте? Кроме этого, смещение камеры должно зависеть от масштаба, чем больше масштаб тем больше перемещение камеры. Ну вобщем юзабилити этой системы уже очень давно придумали, жаль что в DCS этого нет. Доп. Вообще эти системы тоже разные ) Допустим если брать пример с жанра стратегий то там много отличий между ними, бывает что для управления обзором нужно чтоб была на экране миникарта. Бывает что вращение камеры управляется отдельными кнопками, а перемещение только мышью. Есть вариант где вращается камера мышью, перемещается тоже мышью (цепляемся за землю и сдвигаем камеру с необходимой скоростью, дальностью и направлением) В последнем случае часто перемещение продублировано и на кнопках. В DCS сделан полёт камеры как на ракете, если развивать эту мысль то тогда уже реализовать полёт камеры как на вертолёте ) Но полёты это всёрано не удобно, потому что отсутствует понятие масштаба и все эволюции в пространстве будут постоянны, кроме движений мышью. А если движения увязаны с масштабом то тогда легко управлять обзором как у самой земли так и возвысившись над землёй километра на 2 можно быстро переместиться между городами.
  2. Как-то мимо эта возможность проскочила. Теперь хоть меньше танцев с бубном будет ) Но всё равно там режим полёта, даже если нельзя ухватится мышкой за землю то всёравно не хватает перемещения влево-вправо. Можно сделать как-то чтоб клавишами Num 4,8,6,2 был не поворот камеры, зачем его дублировать с поворотом мышью? Не понимаю почему ты против если сделать поворот камеры только мышью, а клавиатурой перемещение. Вобщем, я по прежнему поддерживаю ту хотелку.
  3. Я в игре могу схватится мышкой за землю и перетащить её, колёсиком масштабировать? Если есть то ничего и не надо менять. Испытываю неудобства при планировании миссий с текущим управлением камеры. До сих пор это делаю так — ставлю юнит в интересующем месте, потом переключаюсь на него через карту или же через F7. Потом осматриваю местность вокруг него, если надо заглянуть в какое то конкретное место то я отдаляюсь от юнита и пытаюсь поймать то место где мне нужно узнать расположение домов, кустов или же выяснить как перекрывает складка местность в каком то районе где предполагаю расположить группу. Т.е. принцип перемещения над землёй объектоориентированный, цепляешься за объект (юнит) и от него скачешь. Я не знаю как сделать по другому, подскажи если есть что-то более удобное для этого.
  4. Я не сказал бы что сейчас управление камерой удобное ) Вот скажем если разработчик решит реализовать хотелки допустим с расстановкой юнитов прям на земле, а карту F10 использовать только для перемещения между дальними юнитами или если надо попасть в другую область на ТВД. То вдруг окажется что управление камерой реализовано формально и примитивно ) Если говорить о WASD то когда игрок управляет камерой то это значит что модулем он уже не управляет, я так это представляю.
  5. Вот нашел кое что, но я видел другие, сноски были белые и в целом дизайн был лаконичней и красивей. Но идея та же.
  6. Я там дополнил пост. А для летчиков ничего не должно меняться, только для полководцев )
  7. Ну кстати интересно, если сделать управление камерой как в стратегиях то может и управление наземкой тоже сделать как в стратегии? Т.е. чтоб группу можно было отправить куда-то не входя в режим карты, не отменяя конечно управление с карты. доп. Когда то давно попадалась на глаза идея с другой системой маркирования от вида над полем боя, это видел на английском форуме. Там на скриншоте были видны несколько групп, камера на высоте метров 500 или выше, от групп были нарисованы такие тоненькие сноски в виде вертикальных линий, а на вершинах линий инфа, типа что за группа и её состояние. Выглядело красиво, свежо и современно.
  8. Ну да, если точней то смотрю на РУС, а не на плоскости )
  9. Зато я всегда проверяю отклоняются плоскости или нет ) Дело в том что мой джойстик частенько теряется в системе, бывает что вообще не работает, а бывает что только тангаж или крен. Приходится переподключать девайс. Так что кое что из проверок я уже привык делать ))
  10. Да я уже прикольнулся как Wags проконтролировал отклонения плоскостей по МФД даже не глядя на живые плоскости)
  11. Не, внешнего осмотра не нуна. Хотя, вдруг левый элерон не работает, а? )
  12. Внешние элементы можно упустить ) Темболее что это ещё и может трудоёмко в исполнении оказаться. А вот в кабине интересно, и появится смысл в чеклисте. Отказы я не люблю, а вот эту фишку я поставил бы, ну вероятность 1:15 что какой то тумблер оказался в неправильном положении. И тот же аккумулятор, он всегда хороший, а так может быть нужно посмотреть насколько он юзабельный и запускаться с внешних агрегатов.
  13. Я тоже задумывался про это ) Фенька интересная, её включение можно было бы разместить там же где и отказы, ну типа забыли аккумуляторы отключить или ещё какие то тумблеры. Тогда реально нужно было бы по чек листу пройтись )
  14. Там на ролике включают систему которая "разминает" управляющие плоскости. Она сама выключается? И можно ли во время этой разминки отклонить например РУС?
  15. Вы оба правы ) Я постоянно настраиваю вид. В игре есть регулировка камеры по шести направлениям, как правило я её пододвигаю ближе к ИЛС и в зависимости от модуля немного по высоте регулирую, а раньше сдвигал и по горизонтали в Курфюрсте. Но это уже есть, стало быть на Хорнете или других самолётах нет надобности воспроизводить регулировки кресел которые там предусмотрены.
  16. B3OP

    DCS: F-14 A/B

    Ну текстуры они делают классно, видно что дизайнер отдаётся полностью своему делу, и это его захватывает. Одни кокпиты делают почти новыми но слега добавят пошарпанности, видно эту нарочитую пошарпанностью. А эти ребята делают действительно кабину "повидавшую жизнь". Но это как говорится одна сторона медали, другая сторона это когда текстурщик знает меру в плане производительности движка. Вот это высший пилотаж когда текстура загляденье, веришь ей, и при этом оптимизировано хорошо. В этом отличие профессионала от классного дизайнера.
  17. Вот, есть многоместные ) У нас прям бум какой-то на мелкие вертолётики. Скоро и мультикоптеры наверно в серию пойдут, на батарейках )
  18. Я покупал как-то, и тоже сходу не разобрался как фртирак подключить. В итоге так ниразу и не поиграл, и что-то даже не тянет, так и валяется где-то на харде, не знаю можно ли сейчас игру запустить или нет. Получилось что просто так сказать поддержал отечественного производителя даже не попробовав его продукта :D
  19. Вот убрать бы блеск земли, в Нормандии земля блестит, и на скринах Кавказа тоже заметно.
  20. Круто.
  21. Ну кроме техники ещё и боеприпасы отрисовывают, и видимо много времени заняла техника второй мировой.
  22. B3OP

    Вопросы

    А, если так то точно надо аутохоткей, там кажется можно курсором мыши управлять в заданной области экрана. Жмёшь вниз-вверх и перемещаешься по меню. Но это там надо делать не слабый скрипт.
  23. B3OP

    Вопросы

    Я хотел делать видео чисто о взаимодействии с ботами. Дело в том что я как то их не использовал раньше, летают рядом да и пущай летают, есть пить не просють. Иногда чтонибудь им командовал по мелочи. Это из за того что не удобно юзать ботов, в Арме таже беда. А вот когда голосом можно командовать то весь процесс становится простым и естесственным, и к тому же очень "лорно", т.е. атмосферно и втягиваешься в роль. А когда в роль начал втягиваться то понял что есть проблема с тактикой, командовать стало просто но вот как и что командовать :D В итоге я начал изучать методом научного тыка как можно с ботами взаимодействовать и вообще пришлось искать литературу по поводу взаимодействия в звене. А тут оказалось что надо делать специальную миссию, хочу сделать для Ка-50 на сирийский манер. Рандомно накидать юнитов и заниматься их поисками, вот ботов можно использовать для поиска целей и для ВЦУ. К примеру надо найти ариллерию но не известно в каком она посёлке. Я отправляю одно в одну сторону, другого в другую сторон, третьего ставлю в полтора км позаи себя чтобы он вовремя замечал МЗА которых много и они шныряют повсюду. Ну или что то в этом духе. Так то эта тема очень интересна, хочется её продвинуть в DCS чтоб игроки массово этим пользовались, и делать миссии под взаимодействия с ботами. Да, вот у людей всё лаконично, а у меня как обычно нагорожен забор )) Я побоялся что не сработают кнопки, поэтому паузы расставил. И перед выбором команды сначала всегда делаю выход из меню иначе бывают косяки. РП ток ближайший, я не запрашиваю курсы до аэродромов. Но можно подумать как это сделать, может даже кто решил эту проблему.
  24. B3OP

    Вопросы

    Там да, тоже не сразу разобрался.
  25. B3OP

    Вопросы

    Там с запуском есть перехлёст на одну и туже кнопку, решается это тем что после активации нужно принудительно выходить из радиоменю в обратном порядке. А так, всё остальное разложено по полкам. Я может быть сделаю видео по этому поводу, реально, это долго объяснять (
×
×
  • Create New...