-
Posts
5125 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by B3OP
-
А можно-ли как-то уменьшить бархатный блеск земли? Такой блеск может быть подойдет песками, но для Кавказа его надо уменьшать.
-
Всё зависит от того как сделана миссия.
-
Возможно большинство не умеют выставить настройки, и не могут выделить приоритеты в этих настройках. Или были завышенные ожидания. Я пока рассматриваю новый Кавказ на видео и сделал вывод что картинка в целом намного лучше чем в 1.5. Вот летит, раз гамму подкрутил и впечатления от графики резко меняются. Пока видно много недоработок, но на то это и бэта тестирование. Остальные претензии можно отнести к текстурами, особенно касаемо времён года. Это всё поправимо )
-
200+ юнитов легко помещаются в старой версии.
-
С гаммой около единицы красивая картинка, темные тени от облаков добавляют красочности, но исчезают как поглажу. Надеюсь излечат исчезающие тени. Но для модеров развлекуха никуда не делась ) Оно и к лучшему, есть место для творчества в песочнице :D Хотя, редактор — вот где отборный песок с лопатками и совочками разных калибров ) Неужели никто не проверил десант, завезли или нет?
-
Что-то странные ожидания, я вот ждал что у Кавказа изменится внешний вид. А тут ещё и Турцию ждали оказывается ) Кто-нибудь проверяли десант? Карта в редакторе судя по видео стала лучше.
-
Уух-ты! Это самая отличная новость.
-
Что за дым? Давно хотел дым от пожаров.
-
По поводу сезонов. Лето и зима выглядят неплохо, про зиму говорили уже что в том регионе она не снежная, но имхо это не имеет особого значения. Просто условно зима, главное чтоб если снежная то была правдоподобно изображена снежная зима и это вроде получилось. Ну и снег скажется на обнаружение контактов. А вот весна и осень на мой взгляд не очень. Знаю из собственного опыта что на этой карте правдоподобно изобразить различия сезонов не простая задача. Однако посетила одна идея. Лето надо превратить в весну, почти без изменений, может быть не хвойные деревья сделать совсем чуть-чуть светлей, буквально на грамм. Текущая весна слишком светлая и перенасыщена, этот цвет больше похож на молодой бамбук. Лето надо сделать менее насыщенным чем сейчас, возможно этого будет достаточно, и может быть что-то сделать чуть темней. Осень получилась слишком одноцветной. Но опять же не возможно сказать под какое время её делать, осень сильно разная от месяца к месяцу. Имхо осень можно было бы изобразить раннюю, т.е зелёная трава и желто-красные деревья. Или разбавить эту рыжую траву зелеными пятнами. Ну и хвойные деревья "одним цветом зимой и летом", и возможно имеет смысл в цвет хвойных деревьев добавить больше синего.
-
Надо разбираться как говорится на месте, когда можно будет пощупать всё это ) На видео DCS видно что ствол дерева толщиной с автомобиль, это точно влияет на ощущение масштаба. Т.е. сами деревья в игре типичные для высоты метров 10, а должны быть нарисованы деревья которые и выглядят так как выглядят настоящие большие деревья ) Ну вобщем как-то так, сама 3D модель деревьев неправильная:D
-
1:39 - по дороге идут люди, виден примерный масштаб.
-
Это игровая условность, или в данном случае необходимость. Ну и кроме того, посмотрев видео я уже смирился с этим, там деревья тоже огромные, форма только другая, а так они наверно метров за 30.
-
Кстати на видео сверху деревья длиннющие.
-
То как сделали деревья вдоль рек и дорог — я обожаю это! Такая деталь сильно меняет картинку. И воду настроили классно, волны на водоёмах отлично смотрятся.
-
Про эти метки Шойгу говорил что-то типа "Понарисуют себе меток для полигона"? )
-
ВПП изменили же, только она теперь слишком светлая, но всёравно лучше чем раньше, там стоянки потемней ВПП, вот имхо тот самый цвет который и для взлётки и РД подойдёт. Шоссе да, нужно ещё чуть светлей сделать. Но вот как офигенно шоссе посреди деревьев! Там же можно пролететь мимо нескольких колонн и не заметить их ) И тут же возникает вопрос, а если в колонне Тунгуска, как она будет действовать в этих деревьях? Ещё дым вроде другой, мультяшный, но лучше чем сейчас, ему бы сделать прозрачность процентов 60%. А поля не понравились, не очень похожи на поля, или они заброшенные и поросшие бурьяном. Цвет мачт ЛЭП тоже хочется переделать. И цвет рек слишком насыщенный, а вот водоёмы шикарны.
-
Игроки имхо ботами ограниченно пользуются, поэтому у ED эта тема не в приоритетах. Потому что неудобно их юзать, а голосовое управление тоже не каждый захочет ставить. Однако один факт меня несколько восхитил когда сделали ботам пилотажку, и посадку парой, значит всётаки эта тема представляет кое какой интерес для самих разработчиков ) Ну да, логику им бы причесать, и ещё избавиться бы от резких манёвров, иногда Акулы нереально быстро делают какой то манёвр, а Ми-8 и Ми-26 при посадке плюхаются о земь, ну и прочие нюансы.
-
Я уже предлагал ED скооперироваться с Яндексом, глядишь и с экипажем Ми-8 можно было бы потрещать, или спросить у патрулирующего ястреба как там обстановка )
-
Про ФМ ботов интересно. Вот дескать если ботам дать ФМ такую же как у игрока то они станут лучше. Однако получается что просто возрастёт нагрузка по вычислениям, а качество либо не изменится либо изменится незначительно. Т.е. если боты летают аккуратно, не лезут в закритику то это будет одинаково на любой ФМ, разница будет в том как например бот в штопор попадёт или как он коснётся земли. Вобщем кроме ФМ есть ещё и интеллект бота, собственно та сила которая заставит бота грубо говоря повернуть влево, а не вправо. ФМ и ИИ, я бы предпочёл чтоб ботам улучшали ИИ. И если игрок говорит что боты летают "неправильно" то всегда нужно уточнять про что именно он говорит )
-
Кстати с этим рандомным триггером емнип есть еще один нюанс, он работает только до старта миссии. Т.е. такой триггер срабатывает до начала миссии, а потому во время миссии его не применить. Это ещё одна причина того что я им не пользуюсь, хотя наверно можно таким подходом кое что оптимизировать, надо будет поковырять этот вопрос отдельно.
-
Эта возможность давно была. Лично я этим не пользовался потому что годится такой рандом не для каждого случая. Т.е. это вероятность того что появится танк или нет, или сработает триггер или нет. Для простой миссии вполне сносно, можно накидать много групп и у каждой выставить вероятность появления. В результате вылетая ты не знаешь где и сколько техники. Но если тебе надо чтоб сработал какой то один сценарий из множества то такой подход не подходит. Например хочу сделать НП который обороняется, нападать должна группа танков, но хочу чтоб неизвестно с какой стороны эта группа будет нападать. Я делаю допустим 5 одинаковых групп но с разными маршрутами, нужно чтоб появилась только одна группа из всех. Вобщем вероятность в процентах это интересная тема но не для всех случаев.
-
Наземная группа? Наземные юниты не могут отправится на указанный ППМ, т.е. нельзя им сказать чтоб как летающим ботам с первого сразу до пятого ППМ минуя 2, 3 и 4. Они всегда будут последовательно ехать по всем точкам маршрута. Но можно реализовать так чтоб юниты по команде начали движение и остановились в заданном пользователем ППМ. Для этого нужно знать где сейчас группа. Это можно сделать двумя способами, первый самый простой, это в точках маршрута расставить триггерные зоны, и сделать условие при котором группа заехав в нужную зону останавливалась, чтобы она продолжила движение нужно будет опять дать команду на движение. Т.е. пунктом радиоменю указываешь адрес, а именно поднимаешь пунктом радиоменю например флаг 3, и если флаг 3 истинен то группа начнёт движение. А когда группа будет в зоне 3 то поднимается флаг допустим 10, и если флаг 10 истинен то группа останавливается и потом ей можно опять дать команду на движение. Другой способ — это скриптом поднимать флаг если группа достигла ППМ, скрипт пишется короткой строчкой, отличается от первого тем что не нужно делать триггерные зоны. Сам скрипт что-то не смог по быстрому найти на форуме, Старлей скидывал его, можно посмотреть как я реализовал этот скрипт в миссии "Штурмовка", там танки и колонны грузовиков двигаются как раз по такому принципу.
-
Неожиданно, хотят камеру не для доставки в нужную точку, это и так есть, нужен удобный обзор этой точки, а также быстрое и удобное перемещение между точками. Ну хоть против стрейфа то не выступаешь? :D
-
Я ж говорю влева-вправо нехватает! ) Хочу допустим над городом выбрать нужную улицу, а приходится разворачиваться так как буд-то ты летишь на прямолетящем майском жуке :D Ок. Согласен на полёты, но по вертолётному ) A - поворот влево D - поворот вправо W - выше S - ниже Мышью поворачиваем камеру, зажатая ЛКМ газ, движемся, зажатая ПКМ перемещаемся вдоль земли по двум направлением. Ну или что то в этом духе, тут надо на практике смотреть, и лучше чтоб всё это можно было переназначать как угодно для демократичности так сказать.