Может некоторые заметили, в 2.5.2 убрали MSAA 8x, а вместо него добавили убогие SSAA 1.5x и 2x.
SSAA 2x ничего кроме мыла и "майнкрафта" не дает. Особенно видно по разметке на аэродроме.
И это вполне логично, при SSAA 2x рендерится картинка в 2 раза большем разрешении чем у монитора, каждая сторона длиннее в sqrt(2)~1.4 раз. Т.е. 1 пикселю монитору нужно отрисовать 1.4 пикселя картинки, дробную часть, естественно отрисовать никак невозможно, из-за неё глючат алгоритмы выборки в итоге получается печальная картинка как выше. Если SSAA не является 4x, то он не нужен, а разработчиков так расстреливать надо.
Вот второй пример от Nvidia, даже мыльный FXAA выглядит лучше чем SSAA 2x. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-anti-aliasing-interactive-comparison-004-ssaa-2x-vs-fxaa.html
Всякие связки SSAA 2x + MSAA 4x будут тем же мылом и майнкрафтом с MSAA 4x, и с фпс хуже чем с просто MSAA 8x.
MSAA 8x лучшее сглаживание по качесту/фпс, с момента выхода DCS 2.1. Лучшее за всю историю MSAA 16x - идеальная картинка без лесенок с хорошим фпс, сейчас загнивает вместе с DCS 1.5.