-
Posts
100 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by polosat1y
-
Прекрасные новые облака. Но уже сколько, 4 года как ждем динамическую погоду с новыми облаками? Так и представляю, выходит ДК и 40 боевых вылетов облетаешь одно и то же облако после взлета. Зато какое красивое! Туман, но выставить ручками можно только с уровня земли. И так далее по списку. Продукт действительно выходит сырой. (Почти) никто не просил новый туман или облака. Но разговор про ДК и ботов идет на форуме каждый день уже 10 лет, и это только сколько я помню. Вопрос приоритезации визуала перед геймплеем. И выпуска незаконченных фич и переключением на новые задачи. Вопрос не в вирпилах ведь, они менджерские решения не принимают, задачи не приоритезируют и бюджеты не выделяют. Можно обвинять вирпилов что они потребители-террористы, но почему ДК в лучшем случае будет только в этом году? Потому что так решили в ЕД. Потребителю остается лишь голосовать кошельком за правильность этих решений.
-
Расскажу историю на эту тему. Не летал в авиасимы вообще с 2017-го где-то по 2023-ий, то есть 6 лет. Первые обещания динамической кампании были еще в 2017-ом. Как и переработка ATC, к слову. В 23-ем купил новый комп, новое оборудование и все-все. Начал летать снова в DCS. Спустя пару месяцев бросил. И потом наскоками. 2 месяца назад вернулся в Falcon BMS спустя 7 лет. Летаю почти каждый вечер. Энтузиазма и удовольствия полные штаны. Почему? Потому что есть геймплей. Есть погружение(например у РП больше 2-х фраз). Есть смысл тренироваться делать ночные и ILS заходы(не все миссии днем в прекрасную видимость для пострелушек в онлайне), ловить радиалы и арки, соблюдать паттерны(любителям онлайна привет). Бот не катапультируется через 30 минут полета. Есть смысл учиться работать с Bullseye, Link16 и так далее. Учиться разговаривать в онлайне. К чему это все. Скоро будет 8 лет как я помню что ED обещали ДК и РП. Уже устал ждать. И большее всего я боюсь что ДК от ЕД будет просто генератором миссий, сохраняющим позиции юнитов после нажатия на "Выход". С неуверенностью жду "2025 and beyond". Потому что проблема кмк более комплексная, это ДК, боты и ATC для наличия геймплея в оффлайне как минимум. DCS Liberation движок уже есть для генерации ДК, и что-то стандартом для оффлайна это не стало.
-
@Chizh а есть планы Ирак и Персидский объеденить вместе в будущем? Разработчик один, ED, как я понимаю.
-
12600k or 5700x3d or 5900x for Quest 3, 4070s and 40GB DDR4.
polosat1y replied to Mosencev's topic in Virtual Reality
My 2 cents. It most likely will be enough for DCS for now. However, AM4 5800x3d will be a better choice overall, especially a used one with a great price. You will have the best AM4 CPU that will last several years without needing an update. It even pairs wonderfully with 4090, for example. Later, you will be able to update to AM6. Or AM5 at a much more reasonable price. Also, please try 32Gb only on slot 2 (second from CPU). Using different RAM sticks only makes things worse. Microstutters can usually be traced to this. -
Появилась ещё одна хотелка, снова по биндам. Добавить Стоп-кран двигателя правого/левого включить/выключить. На winwing есть idle cutoff которой разбит на две кнопки. Не хватает в симе чтобы вынести на джой.
-
I have a question. I used to fly with FreeTrack for about 5 years. There was an option where, for example, by tilting your head as far back and to the left (Yaw axis), your head would move to the right (X axis). This allowed you to look around the seat simply by looking to the left. In other words, instead of your eyes rotating 180 degrees inside your head, it was as if your head was physically moving. Is there a way to configure this for TrackIR?
-
Есть вопрос. Отлетал лет 5 с фритреком. Там была такая опция, например смещая голову максимально назад-влево(ось Yaw), голова при этом смещается вправо(ось Х). Это позволяло заглядывать за спинку просто смотря влево Другими словами, у вас не глаза внутри черепа вращаются на 180 градусов, а как будто двигается голова физически Есть ли возможность это настроить для TrackIR?
-
Есть пара хотелок для Ми-24: По биндам: Больше осей! Не хватает почти всего, что в кабине вращается. Это громкость радио, это возвышение прицела, это подсветка. Больше тогглов! On/off свичи для каналов автопилота, например. Чтобы каналы можно было включать/выключать по одной кнопке, а не разносить на 2 кнопки. Также касается МАРШРУТ и ВИСЕНИЕ, например. Также касается АНО, контурных огней и мигалки По визуалу: Тряска подвесов на разных режимах. Плюс при отстреле НАР в реале подвес колабсит По геймплею: Больше отказов в редакторе. Особенно после F-4 больно смотреть на эту вкладку в редакторе. Таблица бомбометания вшитая в планшет, либо калькулятор с возвышением/задержкой для скорости, высоты и типа боеприпаса
-
Всем привет. А что осталось доделать на Ми-24 для выхода из раннего доступа?
-
Именно поэтому не брал по предзаказу. Когда-то давно, может, 7 лет назад, ED уже делали Афганистан для стороннего вендора(поправьте кто разбирается в бизнесе ED кроме DCS). Кадры в сети которые были - это было похоже на Кавказ 1.5 перетекстурированный под Афган, но с высокодетализированным аэродромом. Как я понял из youtube/форума - в целом что-то похожее вышло в продакшн нам. Надеемся на лучшее, на будущие исправления. После Сирии больно смотреть на скрины выше.
-
Вопрос к ED команде, есть ли какие-нибудь новости по динамической кампании? Я так понимаю для ее реализации нужно: переделать ИИ наземки переделать ИИ авиации сделать ATC сделать движок кампании сделать оптимизацию движка для большого количества юнитов Можно узнать статус по этим компонентам? Хотя бы над чем работаем сейчас, а что на дальней полке?
-
В день выхода Фантома от Heatblur напомню, что когда-то были планы и у ED на этот легендарный самолет.
-
Есть какие-нибудь свежие новости?
-
Сегодня новостей не ждать?
-
В нашей 2.2 уже есть?
-
Этот фрик любое видео на любую тему сводит к вайну "какой плохой DCS и ED", с вариациями вроде "Falcon BMS лучше что случалось с авиасимуляторами за всю историю". Уже как 3 года на него из-за этого и подписан. :lol:
-
Опять костыли какие-то, без обид. Есть же хорошая идея, даешь на филде наземному персоналу команду "Поменять DTC", открывается окошко интерфейса с картой где ты задаешь ППМы и прочие вещи и нажимаешь "Ок". Ролплейно(персонал выдает/меняет картридж), реалистично, удобно. И не надо в какие-то файлы прописывать и куда-то их кидать.
-
Да много чего можно, в той же странице перевооружения, как и в редакторе, можно задать параметры для раскрытия кассетных боеприпасов, они то на земле настраиваются, а пока кроме А-10С никто не может на это влиять. Много чего можно, вопрос лишь времени и желания разработчика.
-
Так вроде предложили же выше, в окне перевооружения сделать кнопку DTC, а в нее уже мини-карту, нам тут все функции редактора все равно не надо, поставить ППМ, его время, скорость и высоту. При конфликте с заданием миссии, если на ППМ7 забита атака цели его двигать нельзя, например. Т.е. вызывать не само окно редактора миссий, а другое, возможно разработанное с нуля окно. Ну и туда же вынести на вкладки и остальные настройки DTC.
-
Фантом это почти как Шершень, только который сложнее применять. Ну вот смотри, у обоих есть радар для наземных целей, только на Фантоме для этого нужно два человека. Оба могут применять корректируемое вооружение, но у Шершня пустил-забыл, а у Фантома все ручками. Ракеты В-В тоже самое. Или охота на ЗРК, на Шершне на МФД навел курсор, нажал пуск с безопасной дистанции и все, а на Фантоме пока тебя в захват не взяли ракету не пустить, емнип. Там даже СПО нормального нет на ранних и "средних" блоках. И так далее. В пилотировании он тоже сложнее, на трансзвуке ручка облегчается в шесть раз, на высоких УА кренится в другую сторону от ручки и еще там по мелочи. Жаль только что у нас армейская версия, с палубы бы на Фантоме полетать... Но вообще, справедливости ради, это два абсолютно одинаково интересных самолета. Все сказанное, конечно, имхо.
-
А Белсимтеки уже определились с блоком и вооружением?
-
А что сейчас не устраивает? Ездить умеют (даже лучше чем в том же фалконе), стрелять умеют. Нужен именно глобальный ИИ, который будет им выдавать приказы, ехать туда, атаковать там, обороняться тут. С этим и текущий ИИ наземки справится на отлично.
-
"Не читал, но осуждаю"? Есть охрана филда, который этот УАЗик раздавит. А если даже этот филд захватят, ты просто переключаешься на другую эскадрилью и играешь за нее. И кампании не зависят от игроков, еще раз, игра играет сама в себя, ты лишь принимаешь участие в войне, один ты, с другом или сотня вас, война идёт. Даже если тебя выкинуло, то твое место занимает бот и продолжает выполнять задание.
-
Да, я видел. ИМХО конечно, но вот проблема в том, что каждый раз обсуждения геймплея скатывается либо к ДК, либо к описанию геймплея, предельно похожего на ДК, но от человека который ДК никогда не видел и не знает как она выглядит, но все равно в целом описывает ее же. Могли бы сделать как сами это видят, никто же не просит точный клон Фалкона, верно? На первом скрине слева - список всех операций этой эскадрильи в данный момент, можешь присоединиться к любой из них в абсолютно любой момент, от взлета до посадки. Ну и некоторые из них еще не начались, как ты можешь видеть по часам вверху-справа. А далее брифинг по выбранной уже мной одной из миссий.