Jump to content

polosat1y

Members
  • Posts

    100
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by polosat1y

  1. Не надо изобретать велосипед. Все уже придумано до нас. Вот взять тот же Фалкон, выбрал эскадрилью, тип задания(тысячи их, подваление ПВО, поддержка наземки, перехват, защита важных объектов, сопровождение, удар по тылу и так далее), прочел брифинг, подготовился к вылету(забил частоты, точки, ознакомился/пометил угрозы, подкорректировал план полета), выбрал подвески, сел и полетел. А вокруг - война, аэродром загружен, постоянно кто-то взлетает/садится, вокруг летают сотни ЛА с разными задачами, внизу - война, тут 3 батальона в атаку идут, тут 2 оборону ведут, тут один на подмогу идет, тут грузы ползут. И ты зачастую не одиночка, а действуешь в составе package'а из нескольких звеньев, выполняешь ты свою задачу, прикрываешь другое звено, очищаешь им путь от ПВО и так далее, пока они выполняют свою. А после, разрушил все мосты вокруг вражеских войск в районе, упало снабжение, упала организация и их разбили. Разрушил аэродром и с него никто какое-то время не летает. Уничтожил всю промышленность и никто не производит продукцию для снабжения войск, как итог их сносят легко и непринужденно. Ну и так далее. Также очевидно, что помимо миссий, сгенерированных ботом под текущие нужды есть возможность исходя из ситуации составлять и свои миссии. Работает и в онлайне и в оффлайне великолепно. И самое главное, запускается так же быстро, как и генератор миссий. Есть мотивация летать, есть видимый прогресс, всегда есть чем заняться, а значит и геймплей как таковой появляется. P.S. Читал когда-то очень давно, в начале нулевых в журнале Nature очень интересную статью про психологию геймеров. Ее краткое описание следующее. Мы получаем удовольствие от "решения проблем" в видеоиграх, т.е. игра нам создает проблемные игровые ситуации, мы работаем над их решением, получая от этого удовольствие, после чего игра нас за это еще и поощряет, воздействуя этим самым прямиком на базальные ядра(часть мозга отвечающая за мотивацию и принятие вознаграждения). Что это значит для нас? Ну, динамическая кампания яркий пример такого "создания проблемы". Игрок ее решает, а потом дебрифингом, повышениями и медалями нас еще и поощряют. А что мы имеем сейчас? Чем в оффлайне сейчас заняться? Кампании, да, круто. А что-то кроме? Что еще нас будет стимулировать возвращаться в игру? Полу-живой онлайн? ИМХО, но нужна ДК, и никакой генератор миссий ее не заменит.
  2. Сам заход на посадку, правда, кривой) Сама посадка на спите довольно простая, главное касаться полосы без скольжения и крена, ну и ловить педалями на пробеге. Когда педалей не хватает используешь тормоза. Но самое главное - коснуться без скольжения, для этого на глиссаде триммируй РН и будь готов дать чуть-чуть левую педаль как уберешь газ. Взлет еще проще)
  3. Я его уже добрых раз 10 посмотрел)
  4. Могут ли разработчики поделиться мануалом к спиту? Хотя бы на английском. А то тут пару дней до релиза осталось, надо бы уже начинать готовиться.
  5. Подписываюсь под каждым словом. А также еще пару вещей уточню и добавлю. Движок сделан на DX9, этой технологии скоро стукнет 15 лет. Помните свой ФПС на 1.2.16? Там точно такой же, если не хуже. Оффлайн пустой, вообще. Сингловых миссий нормальных нет вообще, кампания - набор рандомых миссий с парой самолетиков вида "лети один(!) на штуке, бомби мост. Над целью тебя может быть перехватят целых два(!) ЛаГГа." И это в небе над Сталинградом, в самый разгар войны... Коммюнити... Тут вообще отдельный разговор. Начиная от пьяных КМ'ов просящих поставить высокие оценки на метакритике, заканчивая "асами" со звездной болезнью. Не знаю как сейчас, раньше хоть срачей особо не было. Всех недовольных просто банили:lol: Ну и по мелочи, пятидесятиметровые деревья, неадекватная ДМ, почти полное отсутствие статических объектов в онлайне и так далее. Нет, в DCS своих проблем валом, просто они хоть медленно, но решаются. И никто из КМ'ов вам не говорит что-то вроде "Мы не дадим вам нормальную кампанию, ведь наша целевая аудитория - фанящиеся под пивко после работки по полчаса люди". К слову, почти прямая цитата продюсера. Хоть луч света есть, новый западный продюсер обещает и ДХ11, и кампанию нормальную, историческую, и еще кучу всего. Скрестил пальцы, будем посмотреть.
  6. Тут вообще непонятная ситуация. Вроде мы в ТС, поэтому цены ниже и скидок нормальных нет. А вроде и цены на 100% больше чем в РФ, но на 10% ниже чем в мире. И все равно скидок нормальных нет.
  7. Присоединяюсь к вопросу, разница цен в РБ в 5-10$, на кампании и последние модули нет разницы вообще. При этом цена выше, чем в рублях в полтора раза(а то и два раза на некоторые позиции), при этом мы не имеем долларовых скидок. Короче, надо додавить этот вопрос, 5$ роли не сыграют, а так хоть нормальные скидки увидим, а не очередные "бонусные баллы". Или эквивалент цен в рублях, т.е. вместо 50$ сделать 30$.
  8. Провел следующий тест. 16 000 метров высота, глушим двигатель перекрывая топливный кран, далее вводим самолет в штопор, обороты двигателя в штопоре не более 800. Далее, открутив вентиль герметизации кабины смотрим на резкое падение перепада высоты на указателе высоты и перепада давления в кабине. Далее, выкручиваем вентиль герметизации снова и видим, как за 3-5 секунд разница доходит до 2 км и продолжает расти. Я просто не знаю, баг или нет, просто мы теряем высоту в герметичной кабине но сколько-то оборотов есть все равно. Но. При 400 оборотах с 7000 мы набираем разницу в 2 км в кабине за каждый потерянный километр в штопоре. Как-то так.
  9. Хе-хе... http://www.thebattlesim.com/ Конечно, это как я понимаю не для простых смертных, но что-то мне подсказывает что Ф-16 от ЕД/БСТ мы все же увидим.
  10. Есть кстати старенькое видео по стрельбе из Mk. 108 по крылу второго спита.
  11. Хех. Other map environments are also in development that include the Strait of Hormuz, Afghanistan, Syria, and Crimea.
  12. Я примерно это и имел в виду, не удачно выразил мысль. Единственное что я хочу уточнить, бан ключей для тех кто специально меняет регион, чтобы купить дешевле.
  13. А я что-то разочаровался в ED. Просто как вам сказать... Я всегда думал, что ED легких путей не ищет. Я согласен, надо прикрыть лазейку продажи ключей по бросовым ценам на Запад. Но не таким же способом. От этого, очевидно, и разработчик страдает, и мы сами. Я не знаю, ключи по регионам или как в Стиме, жесткую привязку к региону, чтобы по прокси нельзя было выйти в другой регион, а если все же выйти - перманентный бан. А так получается что воруют единицы - страдают все. Это не решает проблему, а лишь создает новые, имхо.
  14. Mi-8 Thanks and happy holidays!
  15. I want to go to Las Vegas!
  16. Ребята, а можно как-то восстановить настройки ввода после переустановки ОС?
  17. Thanks for that StormBat! Count me in :)
  18. А вообще выглядит красиво:lol: З.Ы. Миссия приколота. UH-1H_Expert_Night_SAR.miz
  19. Опять же, баг или фича не понятно. Видимость пехоты на фоне земли просто отвратительная, имхо, но в 1,2 было лучше. На скрине 5(!) пехотинцев. Найдите хоть одного. Это из шестой миссии "Пилот ООН"
  20. Градиентное небо - баг или фича?
  21. Ми-24 левитируют над FARP
×
×
  • Create New...