Jump to content

doctor3030

Members
  • Posts

    205
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by doctor3030

  1. Да, согласен, есть еще любители парой одиночек нагибать. Просто суть в том, что играя в оффе, получаешь удовольствие собственно от игры, а летая в онлайне, получаешь удовольствие от нагибания других игроков. Вот и все.
  2. 1. Dynamic campaign 2..xx Everything else
  3. Да не будет никогда в массовом онлайне никакой командной работы! А ради полетушек 3х соседей по лестничной клетке тратить кучу ресурсов на разработку очередного велосипеда с квадратными колесами - просто идиотизм. Бот дело говорит - нужна единая динамическая кампания, на онлайн и на сингл. А там уже подклячайся хоть за стратега, хоть за тракториста.
  4. А "многоразовых" ботов все еще не запилили? В смысле чтобы ведомого взять, потом сесть, перевооружить и снова с ним взлететь?
  5. ИМХО, большие города на карте - зло. Выглядят все равно убого а ресурсов жрут дофига, да и для боевых действей собственно бесполезны. По моему лучше моделировать территории с мелкими населенными пунктами, при этом уделять больше внимания детализации самого ландшафта. Это будет и проще и больше глаз радовать.
  6. А технически-то это все реализуемо вообще? Да и огромное количество скриптов будет неизбежно тормозить или глючить, а скорее всего и то и другое. Я все таки думаю что ED должно всем этим для начала заинтересоваться и создать какую-то базу ну и оптимизировать инструментарий как-то, тот же редактор и возможно создать какой-то тул для работы со скриптами. Что-то типа framework и инструмент в котором все это можно быстро дебагить. Сейчас, с тем что мы имеем, даже на простые миссии уходит черезчур много времени, а о таких вещах как война с алгоритмами снабжения и речи не идет. Мое ИМХО конечно же.
  7. Да понял я про юзерайди. Непонятно только как вы по нему школоту будете вычислять. Да и вообще речь не об этом. Весь этот проект годится только для закрытых междусобойчиков. Неужели вы действительно думаете что на публичном сервере где гаждый дро***т как хочет, будут сидеть два человека (не школота) и пытаться там юниты грамотно расставлять или командывать?
  8. Пасспорт будете проверять что-ли?:megalol: Все-таки удивляет стремление людей изобретать велосипед с квадратными колесами...
  9. Вообще-то в арме такой функционал есть, называется Зевс (Zeus). Правда в мултиплеере этот функционал не прижился. Я, например, именно поэтому к сдешней инициативе сразу со скепсисом отнесся.
  10. При всем уважении, если уж вы рекомендуете тут кому во что играть, то не обижайтесь, если вам порекомендуют куда вам пойти с вашими рекомендациями.
  11. Вопрос к ВКБ: Хотел сделать предзаказ на ганфайтер про, на североамериканском сайте, но не нашел как. Скажите, я плохо искал или вообще нет возможности предзаказа?
  12. Точно, вот блин.. Благодарствую!
  13. Объясните кто-нибудь как теперь су27 триммировать? А то стандартные 4 кнопки убоали и заменили одной...
  14. Камни, текстуры гор и сама сетка рельефа более детальная вроде, а все остальное то же смамое что и в дкс, если не хуже.
  15. Увеличьте плотность деревьев раз в 10 и будет как на нижней картинке. Ну и играться это будет как серия картинок - слайд-шоу короч. В общем предлагаю еще раз закрыть тему деревьев.
  16. И самих бородачей заодно:thumbup:
  17. Да у меня тут на одну миссию немгим меньше ушло. Интерфейс по работе с триггерами и событиями крайне не удобен. Нужен более детальный интерфейс с древовидным отображение всех связей. Чтобы например в один-два кика можно было увидет как конкретный юнит связан со всеми условиями, событиями и зонами. Сейчас же куча времени уходит чтобы лазить по этим спискам и при ьом всю логику приходится держать в голове!
  18. Господа, ну вот что вы привязались к этим деревьям? Ну неужели не понятно, что если не сделали детализацию как в реале, то очевидно, что такой возможности пока что просто нет. Да, уже существуют технологии динамического изменения детализации сетки объектов, но никто в играх это пока не реализовал, очевидно по причине недостаточной производительности существующего сейчас железа. Может быть через пару-тройку поколений процессоров мы сможе это получить, а может и нет. Есть еще огромное число способов оживить мир помимо высоты деревьев. Да хоть бы пустые аэродромы как-то заселить, уде было бы офигенно, не говоря уже о пустых деревнях, городах и короблях. Да в конце концов у нас до сих пор десант в кабине вертолета не отображается.
  19. Хотелось бы уже 3д пассажиров как класс, а то берешь десант, но физически его в кабине не видишь (а он есть...)
  20. Железо это отдельный вопрос. Новый движок в целом лучше оптимизирован. У меня i5600k/1070ti/16gb ram. На 1.5 у меня даже с этим железом были просадки, а на 2.5 их нет вообще. Это так к слову. И ничего такого экстаординарного я не предложил. Если технология позволяет это реализовать в принципе, то на фпс это особо сильно сказаться не должно.
  21. Хотелось бы больше разнообразить раститьльность, добавить кусты как класс и разную по высоте траву. Например, если поле вспаханное, то травы вообще нет, а если засеянное, то трава высокая. На аэродромах же, траву можно наоборот понеже и по гуще сделать. Также высокую ьраву типа "камыши" можно было бы добавить по берегам водоемов. Еще хочется видеть пороги на горных речках, с комнями. Кстати, наличие камней вообще оживило бы пейзаж, особенно в горах. Да, сельхоз-техника на полях неплохо бы смотрелась. Еще поплотнее траффик в городах и поселках, в т.ч. припаркованный. Ну вот еще бы дымы из труб допилить, чтобы по реалистичнее выглядел. Вот, еще вспомнил! Эффект ветра от лопастей: пыль, это конечно прикольно, но она не всегда есть и тем более не всегда такая плотная. При посадке на лужайку, например, пыли почти нет, но зато хорошо видно ка пригибается трава. Вот, как-то так... Понимаю, что раскатал губу, но раз уж речь о новом графическом движке... ЗЫ Ну и как всегда: хочу красивые облака и капли воды на стекле. И лужи, лужи хучу!
  22. Разработчикам респект за проделанную работу! В целом впечатление от нового кавказа оочень хорошее, не только от самой картинки, но и от ее плавности, отсутствия просадок. Единственный недостаток вижу в излишне "блеске" гладких поверхностей, в т.ч ландшафта. Это особенно заметно утром и вечером, когда солнце под небольшим углом. Летишь вдоль горы, а склон блестит. Кроме того, конечно, сразу появилось много хотелок) Еще раз респект, так держать!
  23. Просто оставлю это тут ))
  24. И еще чтобы воняло ))
  25. А что там за синие квадратики на земле?
×
×
  • Create New...