Jump to content

doctor3030

Members
  • Posts

    205
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by doctor3030

  1. Выбрать можно, а передвинуть пачкой нельзя. Сейчас двигать целиком можно только группу. Статиков только по одному.
  2. Подтверждаю, тоже заметил. Скорее всего создатель миссии изначально шкурку попутал.
  3. Не уверен баг или нет (но бесит): Боты изчезают на рулении после посадки в Сочи. Трек прилагается (там тестовый бот М2000 сразу в начале миссии идет на посадку). ЗЫ: Я уже не говорю о том, что в том же Сочи боты после посадки, почему-то разворачиваются и по газону возвращаются к 1й РД. sochi_ai_dissapeared.trk
  4. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но по моему сейчас если создать юнит вертолета с опцией "старт с грунта", то отсутсвунт возможность установить флажок "неуправляемый". Т.е. нет возможности отложить запуск для такого юнита. Так вот, хочется иметь флажок "неуправляемый" для юнита вертолета с опцией "старт с грунта".
  5. Хотелка: 1) Добавить в окна списка юнитов и списка триггерных зон кнопки "скрыть все" и "показать все". 2) В тех же окнах добавить возможность выделять несколько юнитов/зон (используя ctrl или shift) и соответственно добавит кнопку "скрыть/показать".
  6. Главный переключатель может..?
  7. Реализуйте возможность зацикливать маршрут для наземки. Надо, что бы пехотные патрули например делать.
  8. Отказаться могут штурмы например. А истребители если видят врага, прут напролом. По поводу куда отворачивать - на 180 и лететь до покидания зоны, а потом куда угодно. Очень бесит когда боты прут на пво, хотя по сценарию известно что пво есть и лезть туда не надо. Простой пример: поврежденный бот возвращается на авианосец. Вражеские боты его преследуют, попадают в зону поражения кораблей пво и тупо дохнут.
  9. Хотелка: реализовать триггерное условие типа "отворачивать при попадании в зону". Надо для того чтобы запретить ботам залетать в определенные зоны. Например имеется аэродром с сильным пво. Я создаю триггерную зону с радиусом чуть больше радиуса поражения зрк и ставлю скажем истребителям условие - при попадании в эту зону, отворачивать, таким образом предотвращая ненужный суицыд )
  10. Довольно неприятный момент - боты-истребители принимают статические ЛА на стоянке за настоящие и пытаются их атаковать. У меня в миссии пара су27 летит с задачей атаковать группу ф18, которая патрулирует над морем, при этом дело происходит в районе гудауты, где я поставил несколько статиков С17 (типа разгружаются). Так эти 2 сухаря, атаковав ф18, доворачивают на гудауту и начинают пикировать на статики. Ну и попадают под пво и дохнут. Ставил им условие "не атаковать наземные цели" - пофигу, все равно пикируют.
  11. Я не думаю, что сильно тяжело будет "тянуть", ибо платформа остается той же самой. Ну будут чаще клепать кукурузники, ничего страшного. Единственное, что меня лично огорчает, что замедляется развитие самой платформы, ну и новый кавказ из-за этого откладывается.
  12. Да, п.2 уже реализован (можно шифтом выбирать). Хотелки П.1 и П.3 в силе.
  13. 1) Добавьте возможность в редакторе клонировать юниты, удерживая control (типа как в павер-поинте). 2) Хотелось бы иметь возможность выделять (шифтом или рамкой) и клонировать сразу несколько групп юнитов. 3) Хорошо бы добавить возможность создания групп статических объектов (ну и чтобы можно было сохранять эти группы как шаблоны).
  14. Я бы на твоем месте особо не разгонялся. Пока они там все веревки с бельем и велосипеды нарисуют, время как раз к рождеству подойдет...
  15. Ндаа... Похоже, нам нового кавказа и в в этом году не видать...
  16. Вопрос высоких цен на модули и вопрос низких доходов покупателя - это два разных вопроса. Если ЕД назначает такие цены, значит это оправдано, в т.ч. расчетами. Не думаю, что у них в финансовом отделе идиоты работают. А что касается низких доходов, то я например когда без оаботы сидел, вообще ничего не покупал, да и не до того как-то было (больше думалось где работу найти))).
  17. Почему же? Судя по неваде, технологии позволяют делать достаточную детализацию объектов и растительности. Насчет самого рельефа - да, вопрос. А научить пехоту всяким трюкам вообще не проблема, имхо. Если ЕД хочет развивать СА, то все это надо реализовывать в любом случае. Скорее всего вопрос во времени, как всегда.
  18. А я бы предложил не заморачиваться с созданием всяких приведений и других костылей (которые еще и багов добавят наверняка), а продолжать работу по улучшению деталищации ландшафта. Тогда и естественные укрытия будут в виде складок рельефа, деревьев, кустов, строений и т.д. ЗЫ Что-то мелькало год назад о планах реализации динаммческого изменения/генерации ландшафта (Т5)... Интересно, как с этим дела на сегодняшний день обстоят?
  19. В дкс есть несколько истребителей, плюс графика на порядок лучше чем в ил-2. А гнймплей тот же самый с поправкой на большую реалистичность. Народ должен потянуться.
  20. Мне ил-2 обошелся то ли в 90, то ли в 100 баков, не помню. Правда запустил я его всего один раз лол)))
  21. Вставлю пожалуй свои 5коп. Я хоть и живу ТАМ, но деньги мне достаются так же не просто, как и асем и жаба так же душит. Последний модуль, который я купил ради самого модуля был миг21. И то жалею сейчас - кампаний к нему как не было так и нет. Сейчас смотрю исключительно на наличие контента - не кампаний к модулю, значит не стоит и покупать. По поводу цен на поршни - видимо рассчитывают перетянуть часть народа из ил-2, вот и цены поднимают. Зы Вот для невады кампании появились, мож и неваду скоро прикуплю)
  22. Хочется уже статическое меню АТС аэродромов (без сортировки по дальности) :music_whistling:
  23. А без файлообменника можно обойтись? Почему бы не выложить миссии не сайте ЕД?
  24. ok, спасибо
×
×
  • Create New...