-
Posts
205 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by doctor3030
-
Выбрать можно, а передвинуть пачкой нельзя. Сейчас двигать целиком можно только группу. Статиков только по одному.
-
Ми-24 РФ с знаками грузинских ВВС в стандартной кампании Су-25Т
doctor3030 replied to albo's topic in Баги и Проблемы
Подтверждаю, тоже заметил. Скорее всего создатель миссии изначально шкурку попутал. -
Не уверен баг или нет (но бесит): Боты изчезают на рулении после посадки в Сочи. Трек прилагается (там тестовый бот М2000 сразу в начале миссии идет на посадку). ЗЫ: Я уже не говорю о том, что в том же Сочи боты после посадки, почему-то разворачиваются и по газону возвращаются к 1й РД. sochi_ai_dissapeared.trk
-
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но по моему сейчас если создать юнит вертолета с опцией "старт с грунта", то отсутсвунт возможность установить флажок "неуправляемый". Т.е. нет возможности отложить запуск для такого юнита. Так вот, хочется иметь флажок "неуправляемый" для юнита вертолета с опцией "старт с грунта".
-
Хотелка: 1) Добавить в окна списка юнитов и списка триггерных зон кнопки "скрыть все" и "показать все". 2) В тех же окнах добавить возможность выделять несколько юнитов/зон (используя ctrl или shift) и соответственно добавит кнопку "скрыть/показать".
-
Не работает панель управления оружием
doctor3030 replied to Vikkers's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Главный переключатель может..? -
Реализуйте возможность зацикливать маршрут для наземки. Надо, что бы пехотные патрули например делать.
-
Отказаться могут штурмы например. А истребители если видят врага, прут напролом. По поводу куда отворачивать - на 180 и лететь до покидания зоны, а потом куда угодно. Очень бесит когда боты прут на пво, хотя по сценарию известно что пво есть и лезть туда не надо. Простой пример: поврежденный бот возвращается на авианосец. Вражеские боты его преследуют, попадают в зону поражения кораблей пво и тупо дохнут.
-
Хотелка: реализовать триггерное условие типа "отворачивать при попадании в зону". Надо для того чтобы запретить ботам залетать в определенные зоны. Например имеется аэродром с сильным пво. Я создаю триггерную зону с радиусом чуть больше радиуса поражения зрк и ставлю скажем истребителям условие - при попадании в эту зону, отворачивать, таким образом предотвращая ненужный суицыд )
-
Довольно неприятный момент - боты-истребители принимают статические ЛА на стоянке за настоящие и пытаются их атаковать. У меня в миссии пара су27 летит с задачей атаковать группу ф18, которая патрулирует над морем, при этом дело происходит в районе гудауты, где я поставил несколько статиков С17 (типа разгружаются). Так эти 2 сухаря, атаковав ф18, доворачивают на гудауту и начинают пикировать на статики. Ну и попадают под пво и дохнут. Ставил им условие "не атаковать наземные цели" - пофигу, все равно пикируют.
-
Я не думаю, что сильно тяжело будет "тянуть", ибо платформа остается той же самой. Ну будут чаще клепать кукурузники, ничего страшного. Единственное, что меня лично огорчает, что замедляется развитие самой платформы, ну и новый кавказ из-за этого откладывается.
-
Да, п.2 уже реализован (можно шифтом выбирать). Хотелки П.1 и П.3 в силе.
-
1) Добавьте возможность в редакторе клонировать юниты, удерживая control (типа как в павер-поинте). 2) Хотелось бы иметь возможность выделять (шифтом или рамкой) и клонировать сразу несколько групп юнитов. 3) Хорошо бы добавить возможность создания групп статических объектов (ну и чтобы можно было сохранять эти группы как шаблоны).
-
Я бы на твоем месте особо не разгонялся. Пока они там все веревки с бельем и велосипеды нарисуют, время как раз к рождеству подойдет...
-
Ндаа... Похоже, нам нового кавказа и в в этом году не видать...
-
:megalol:
-
Вопрос высоких цен на модули и вопрос низких доходов покупателя - это два разных вопроса. Если ЕД назначает такие цены, значит это оправдано, в т.ч. расчетами. Не думаю, что у них в финансовом отделе идиоты работают. А что касается низких доходов, то я например когда без оаботы сидел, вообще ничего не покупал, да и не до того как-то было (больше думалось где работу найти))).
-
Почему же? Судя по неваде, технологии позволяют делать достаточную детализацию объектов и растительности. Насчет самого рельефа - да, вопрос. А научить пехоту всяким трюкам вообще не проблема, имхо. Если ЕД хочет развивать СА, то все это надо реализовывать в любом случае. Скорее всего вопрос во времени, как всегда.
-
А я бы предложил не заморачиваться с созданием всяких приведений и других костылей (которые еще и багов добавят наверняка), а продолжать работу по улучшению деталищации ландшафта. Тогда и естественные укрытия будут в виде складок рельефа, деревьев, кустов, строений и т.д. ЗЫ Что-то мелькало год назад о планах реализации динаммческого изменения/генерации ландшафта (Т5)... Интересно, как с этим дела на сегодняшний день обстоят?
-
В дкс есть несколько истребителей, плюс графика на порядок лучше чем в ил-2. А гнймплей тот же самый с поправкой на большую реалистичность. Народ должен потянуться.
-
Мне ил-2 обошелся то ли в 90, то ли в 100 баков, не помню. Правда запустил я его всего один раз лол)))
-
Вставлю пожалуй свои 5коп. Я хоть и живу ТАМ, но деньги мне достаются так же не просто, как и асем и жаба так же душит. Последний модуль, который я купил ради самого модуля был миг21. И то жалею сейчас - кампаний к нему как не было так и нет. Сейчас смотрю исключительно на наличие контента - не кампаний к модулю, значит не стоит и покупать. По поводу цен на поршни - видимо рассчитывают перетянуть часть народа из ил-2, вот и цены поднимают. Зы Вот для невады кампании появились, мож и неваду скоро прикуплю)
-
Хочется уже статическое меню АТС аэродромов (без сортировки по дальности) :music_whistling:
-
Русская версия сюжетной кампании ПАМЯТЬ ГЕРОЯ
doctor3030 replied to STONE SKY's topic in Треки, Миссии и Кампании
А без файлообменника можно обойтись? Почему бы не выложить миссии не сайте ЕД?