Предлагаю обсудить геймплей в dcs, а именно:
Что такое геймплей вообще?
Что такое геймплей в DCS?
Что сделать, чтобы был геймплей в DCS?
Вот мое мнение.
Дкс позиционируется, если я не ошибаюсь, как симулятор поля боя.
Т.е. как минимум, попадая в дкс, я должен попадать в зону, где независимо от меня происходят боевые действия.
Далее, я ожидаю, что могустать любым из участников боевых действий, начиная от духа с калашом и заканчивая верховным гавнокомандующим.
Теперь, что мы имеем?
Независимая зона боевых действий - как бы есть, но несовсем. Т.е. есть миссии, где даже если меня сбили, то бой продолжается, но я не могу вселиться в лругой самолет/вертолет/танк или в командующего.
Фактически, каждая миссия сейчас делается под конкретный юнит, управляемый игроком.
Мне же было бы намного более интересно играть, если бы у меня была возможность в данной операции/миссии вселятся в любой юнит (в зависимости от наличия модуля) или в командующего в любой момент времени.
У кого еще какие мнения?