Jump to content

doctor3030

Members
  • Posts

    205
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by doctor3030

  1. Да, каким образом?
  2. Предлагаю обсудить геймплей в dcs, а именно: Что такое геймплей вообще? Что такое геймплей в DCS? Что сделать, чтобы был геймплей в DCS? Вот мое мнение. Дкс позиционируется, если я не ошибаюсь, как симулятор поля боя. Т.е. как минимум, попадая в дкс, я должен попадать в зону, где независимо от меня происходят боевые действия. Далее, я ожидаю, что могустать любым из участников боевых действий, начиная от духа с калашом и заканчивая верховным гавнокомандующим. Теперь, что мы имеем? Независимая зона боевых действий - как бы есть, но несовсем. Т.е. есть миссии, где даже если меня сбили, то бой продолжается, но я не могу вселиться в лругой самолет/вертолет/танк или в командующего. Фактически, каждая миссия сейчас делается под конкретный юнит, управляемый игроком. Мне же было бы намного более интересно играть, если бы у меня была возможность в данной операции/миссии вселятся в любой юнит (в зависимости от наличия модуля) или в командующего в любой момент времени. У кого еще какие мнения?
  3. Каким, интересно, образом? Ну дальше видимо будут цессны, пайперы и т.д. вплоть до боинга... Зачем? Добро пожаловать в MSFS бессмысленный и беспощадный.
  4. Слушай, если у тебя есть на это время и желание, то мож че более полезное сделаешь? Здания, аэродромные объекты, техника, наконец? Дались тебе эти говноотстойники...
  5. Нда... Хорошо, что в DCS нет грибов...
  6. Елки непропорционально большие. И зачем такая детализация? Мож я что-то не понимаю, ну нарисовал ты несколько елок в миллион полигонов и что дальше?
  7. Могу ошибаться, но по моему эти пятна просто нарисованы на основных текстурах земли (папки LandTextures). Графический движок похоже замечает эти области по каким-то параметрам (альфа-канал или что-то типа того, ХЗ) ивыставляет на них деревья. По аналогии, если посмотреть на текстуры деревень от того же Barthek'а, то видно, что области на которых в деревнях растут деревья, в текстурах покрашены каким-то серым цветом. Короче, думаю лес на земле можно просто рисовать, где угодно и сколько угодно.
  8. На скринах вроде норм... Ждем релиза:)
  9. Выглядит отлично! Надеюсь, на других высотах будет не хуже. С деревьями (в дефолте) я вижу проблему в том, что во-первых плотность маловата, т.е. кол-во беревьев на кв.метр, во-вторых граница прорисовки деревьев слишком отчетливо видна и в-третьих бросается в глаза то, что деревья слишком локализованы в массивы, т.е. есть либо аллея, либо роща, либо лес. И все одинаковой плотности. Хотя в жизни есть еще отдельные деревья и рощи разной плотности. Да и видов деревьев у нас по моему всего три... По поводу плотности и разнообрази растительности вопрос скорее к разработчикам, а вот с дальностью/границей прорисовки возможно что-то можно сделать. У меня сейчас стоит дальность отрисовки 25к и это нормально намалых высотах. Но если летишь выше 5к то граница отрисовки всеравно слишком заметна. Мож попробовать дальность деревьев до 50к увеличить?
  10. The same here.
  11. Yes, i do have sweetfx too. Will try to remove it. Thanks, winz!
  12. I sent a ticket too by btw, but yes, it seems useless.:cry: Also, I purchased the new Ka-50 campaign today and is not working too :doh::doh::doh:
  13. My Su-27 The Ultimate Argument Campaign is not working in DCS World 1.5 Open beta. The campaign was initially installed and activated under DCS World 1.2.xx. When DCS World 1.5 open beta became available, I installed the campaign under DCS 1.5 open beta thru module manager. However, on attempt to start the campaign, the following message appears: "This mission requires activation". Any ideas?
  14. DOCTOR (Ка-50, Су-27, Су-25/Т) красные. Пока в резерв.
  15. I have the same problem sometimes. Just do restart and it's gone.
  16. К сожаленю, не смогу учавствовать в вылете в этот раз...
  17. DOCTOR - Красные (Ка-50, Су-27) пока в резерв.
  18. DOCTOR (KA-50, SU-27) красные.
  19. Судя по тексту на кикстартере, планируется игра класса "Ил-2" - симулятор средней сложности (реалистичности). В основном описываются красивости графики и блабла. По технической части моделирования аэродинамики или систем самолета - ни слова.
  20. DOCTOR (Ка-50, Су-27) Красные Пока в резерв.
  21. А чего плюешся-то? :)
  22. ИМХО BMS красивее FSX смотрится, а главное, не тормозит! :)
  23. Я, честно говоря, тоже не понимаю что знвчит "Weather engine (Released)". Ветер, конечно, есть, но им все и ограничевается. Турбулентности в облаках, например, как небыло, так и нет... Может хоть визуальные эффекты дождя добавят?
  24. Отлично!!! Большое спасибо! :)
  25. Нигде не могу найти инфу по настройке (страница SMS->CNT) параметров применения управляемых бомб в режимах CCRP, DTOS, LADD, MAN. Есть у кого ссылки?
×
×
  • Create New...