-
Posts
414 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by voc
-
А что, добавление ИС несут катастрофическую потерю производительности? В этой сцене более 60 ИС, да они без теней, но у вас все динамические источники света их не имеют. С такими настройками потери небольшие. Когда еще делал мод, одна из тестовых машин была какой-то старенький i3 и gtx 650, так у тестера потерь при его настройках практически не было.
-
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
oovaoosh Проверил, все открывается 7zip. -
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
=Дикий= Деревья то как раз хотел убрать, они сильно не в тему по геометрии. -
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
Разумеется модели расставлялись руками, об автогенерации нигде не было сказано. По поводу адаптации шейдеров под 2.5 пока ничего сказать не могу, будет время и главное желание, то переделаю :) -
Все что хочешь, масштаб, ротация, плотность. Но не думаю, что ЕД именно этим софтом рассаживали, это у них надо спрашивать :)
-
Рассаживать по поверхности в speedtree можно было еще в 2010 году. Да и сейчас используются маски для этого, по ним идет рандомная генерация по типу скаттеринга.
-
Долгое МП подключение и жуткие тормоза в лобби так и остались, на одном сервере так тормозило лобби, что не смог даже взять борт. Ждал 5 минут, попытался отключится игра упала, а картинка лобби на мониторе осталась. Помогла только перезагрузка. Шейдинг вроде поправили немного, но фпс никак не изменился. Дальность прорисовки экстрим порезали, теперь все не так вкусно смотрится, вопрос только зачем? Те, кто выставляет такую прорисовку, имеют хорошее железо, а на оптимизацию это урезание никак не повлияло. Одним словом как и ожидалось, вся оптимизация будет заключаться в упрощение картинки.. Печально.
-
Я уже писал здесь о баге с шейдером, он просто имеет сильное отражение
-
У тебя на видосе сглаживание даже не дотигивает до х2, на обьектах вообще трындец... Я на игровом х4 и выше не вижу никакого мерцания. Тут уже либо железо хайэнд брать, либо настройки снижать, выбор невелик. На 1080 тоже не все сладко в выкручеными настройками в 2,5К разрешение, но авиасимы всегда для хорошей картинки требовательны к железу.
-
Sanek200 DSR не даст тебе нужного сглаживания, ставь в игре 8х и попробуй с ним.
-
-
alt+enter у меня хорошо заметно в полете. На земле разницы по сглаживанию нет, но на высоте ~300 метров если смотреть в сторону горизонта, то при переключение лесенки сглаживания меняются в лучшую сторону.
-
-
Если у кого-то не работает сглаживание через драйвер, попробуйте нажать LAlt+Enter. Может помочь, у меня разница есть. У меня ReShade отражения в зеркалах на всех бортах выключил, в нем только сглаживание и LumaSharpen включено было.
-
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
Ты про мод замены дефолтных обьектов? Да, он пока не работает, там надо переделывать. -
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
А вот это забыл проверить :) Но скорее всего нет -
MAD_MIKE Конечно, так и смотрел. В целом загрузка увеличивается без НТ, но в моем случае на результат никак не влияет. А изредка пару ядер в 0% уходят. С НТ загрузка по всем ядрам равномерна (но довольно часто логические ядра проваливаются в 0%) и максимум, что от этого выигрываю небольшое снижение температуры цпу. Права когда гонял сейчас трек, заметил такую вещь, без НТ на одном и том же месте трека фпс скачком немного выше чем с НТ. Но как и сказал, на средний фпс не сильно влияет. Может быть на более слабых камнях будет по другому.
-
Попробовал записать. Но при отключенном НТ камень начинает часто закидывать по 100% при записи shadow play, так что результат будет неточным. На словах могу сказать, что средняя загрузка цпу с НТ 24-40%, без 35-45%. Без записи и без НТ загрузка иногда пиково прыгает до 70% на общем значение. На ФПС отключение НТ никак не повлияло. От слова вообще. В 1.5.8 отключение НТ тоже влияния не оказывало, на неваде 2.2 поведение цпу немного отличается от того, как сейчас на кавказе 2.5 Если кому хочется удостовериться, НТ отключается в биосе одним кликом, можете побаловаться. з.ы. i7 3930K@4.5, RAM 64 Gb, GTX 1080
-
Только что с этим столкнулся. Тоже просел фпс, загрузка железа не изменилась. з.ы. Гонял трек
-
Отключение HT вообще никак не влияет, проверял лично.
-
Да, береговую линию бы улучшить. А может вполне хватит просто сделать ее более светлой.
-
Можно через линк, но я просто скачал, благо не долго. С линком лично у меня были баги. так и у препара движок старый, да вдобавок кривой. По возможностям это дкс 1.2.16 по сути.
-
В общих чертах перенос на хдд ухудшило время загрузки игры, карты в редакторе. Появились лаги при полете, мелкие но надоедливые и некомфортные. Так же были фризы при резком повороте головы. При заходе на сервера нередко были либо зависание игры, либо выбрасывало на рабочий стол. Думаю из-за того, что миссии были тяжелые и не успевала загрузится карта до момента, когда время отклика для сервера превышало ожидание. Это было на версии 2.2, может просто баг. И настройки у меня всегда выкручены на самый максимум, вполне возможно если играть с игровыми прессетами, то не столкнулся бы с этим. з.ы. Еще были баги, когда миссия загружалась, но вместо земли была вода. Правда очень редко и надо было ждать загрузки поверхности.
-
В 2,5 пока затрудняюсь сказать, решит или нет. В любом случае надо дождаться релиза. В 1.5.8 двое моих знакомых увеличили рам с 8 до 16 и полностью избавились от фризов. Особенно это было заметно на серверах, где фризило когда игроки занимали борта. Плюс еще ссд очень помогает, я на своей системе даже тестировал перенос 2,2 Невада с ссд на хдд, ухудшение почувствовал сразу. Как и с загрузкой, так и с появлением фризов при активном маневрирование.
-
Так он и работает, просто плохо. Утечку памяти ЕД признали и работают над устранением (все же не забываем, что пока бета), хотя по мне 13 гиг занятые игрой, системой и прочим не так уж и похоже на утеку. Бывали случаи, когда рам отедало и по 45 гигов, но это на других играх и при альфе. Вот это была именно утечка. Все же на сегодняшний день 8 гиг рам это уже ни о чем, как минимум ее стоит проапгрейдить. Хотя для покупки оперативки, как и видюх сейчас не самое удачное время.