Jump to content

voc

Members
  • Posts

    414
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by voc

  1. Sarmatt Деревья вообще хотел из мода убрать, теперь они уже лишние :)
  2. voc

    DCS 2.5

    Разумеется не хватает. Даже в 1.5.8 увеличение рам до 16 гиг решало проблему фризов. Давно уже минимум игрового пк 16 гиг рам, если не простой слешер играть конечно. з.ы. Сейчас у меня общее количество использования РАМ при игре равно 12-13 гиг из 64 и больше не растет. ВРАМ при максимально выкрученных настройках (кроме сглаживания) и разрешение 2560х1440 равно 6,1 гига.
  3. Есть баг с освещением и облаками. Пример на видео, в полете поймать трудно, поэтому с внешнего вида показал. В кабине такое тоже есть. Иногда стробить начинает очень сильно и бьет по глазам. В движение выглядит именно как стробоскоп.
  4. Все верно, простота залог успеха)) По статистике осени того года мод был скачен более 17000 раз, а проблем с установкой через личку или по форуму не более 20 человек. И только по тому, что просто не понимают как это работает и пытаются сами что-то изобрести с установкой руками.
  5. Ради проверки снес полностью OvGME и все моды, заново все установил с путями как я писал и без папки Mods, все работает и в неваде и на кавказе. Кстати, вот тема на OvGME https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=194851&highlight=ovgme , не зря же Morkva_55 старался и все так подробно расписал и показал на русском :) zOrg Все верно, но многие не догоняют если впервые моды ставят и вместо корня игры пишут путь именно в созданную папку Mods. И именно поэтому пакуются моды так, чтобы нужная папка создавалась сама, если ее там нет.
  6. Папки с такими названиями. Просто по дефолту в сохраненках нет папки Mods.
  7. Судя по спискам у тебя стоят моды на ЛА и на что-то еще. У меня тоже такое появляются, если стороннее загружаю.
  8. У мне такого вообще нет, включая папку Mods :) Просто в OvGME включаю мод и вуаля, все работает.
  9. zOrg Создавать Mods зачем? Большинство нормальных модов сделано именно так, что конечный пользователь не заморачивается с созданием никаких папок. При первом запуске JSGME необходимо указать папку хранения мода, принято обзывать _Mods. Рабочая папка указывается уже потом в свойствах ярлыка. з.ы. А вообще согласен, давно надо переходить на OvGME, намного удобнее.
  10. Кстати папку не надо создавать. Мод упакован так, что сам в корне ДКС делает эту папку. А вот если в JSGME прописать путь именно с Mods, то получится двойное вложение и мод не стартует. А если папка на компе уже есть, то просто докидывает туда свои файлы. Обьекты мода искать в разделе "Добавить статический обьект" категория "Сооружения" Рабочая папка в свойствах JSGME должна иметь такой вид C:\Users\ user_name \Saved Games\DCS.openbeta .. Ну или просто DCS, если обнову ставил на релизную версию, которую превратили в бету. Проще у себя в проводнике путь посмотреть.
  11. Мод и в старом издание работает. Но может быть я его переделаю и изменю по обьектам и под новые шейдера. The mod on the first page is working too, but the installation has the other way C:\Users\ user_name \Saved Games\DCS.openbeta ... But maybe I will replace some objects and change shader for a new version.
  12. Кстати да, с сглаживанием какая-то ерунда. Вчера долго тестил разные режимы и разница визуально между 8х и 2х практически небольшая. Результат можно заметить только в полете если смотреть вдаль. На земле соседние борта практически без сглаживания, а вот разные значения просаживают фпс прилично. Драйвера по дефолту, только игровые настройки.
  13. voc

    DCS 2.5

    Перебор с цветом только у ВРщиков наблюдается. Ребята которые летают в очках тоже самое говорят, а на мониторах нормально.
  14. Странно, что такую картинку получаешь. У меня вот такое в игре
  15. Через драйвер на Кавказе сглаживание не работает. Хотя в 2,2 невада работало.
  16. novosib611 Я бы посоветовал дождаться весны и анонсов от зеленых. Сейчас брать что либо по невменяемым ценам нет никакого смысла.
  17. Но если нет возможности топ покупать, можно купить предыдущее или даже более раннее поколение. 550ти вообще уже никак, тут даже оптимизации ждать не стоит.
  18. Там все от ракурса зависит :D и да, железо для этого довольно старого движка тоже нехилое нужно
  19. Да, на картинке все замечательно выглядит, но живьем то намного отстойней. Не стоит устаревшее в пример приводить.
  20. Поставь в настройках деревья на 100%. У меня на дальности экстрим вообще никаких прорисовок нет.
  21. Вот этот шейдер имеет очень сильный рефлект, со стороны смотрится как стальной лист. Он на многих зданиях, типа кдп, аэровокзалов и жилых домов.
  22. Соглашусь, тоже ожидал худшего после Невады, но на удивление все шустро и неплохо выглядит. На разрешение 1440р, с выкрученными настройками и экстремальной дальностью прорисовки фпс не опускается ниже 60. Правда сглаживание все же не 8 приходится ставить. Вопрос к ЕД: возможно ли сделать в настройках графики сохранение своего прессета? Чтобы под каждую карту подобрать настройки и переключаться парой кликов, а не подбирать все заново.
  23. 1.5.8. опен бета? Если релиз, ты по любому 2,5 сегодня не получишь:D
  24. Все же расписано в специальной теме. если бы еще бета стояла :)
  25. Самсонов у меня по ссылке на инстал. пишет Element is not found
×
×
  • Create New...