-
Posts
414 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by voc
-
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
Sarmatt Деревья вообще хотел из мода убрать, теперь они уже лишние :) -
Разумеется не хватает. Даже в 1.5.8 увеличение рам до 16 гиг решало проблему фризов. Давно уже минимум игрового пк 16 гиг рам, если не простой слешер играть конечно. з.ы. Сейчас у меня общее количество использования РАМ при игре равно 12-13 гиг из 64 и больше не растет. ВРАМ при максимально выкрученных настройках (кроме сглаживания) и разрешение 2560х1440 равно 6,1 гига.
-
Есть баг с освещением и облаками. Пример на видео, в полете поймать трудно, поэтому с внешнего вида показал. В кабине такое тоже есть. Иногда стробить начинает очень сильно и бьет по глазам. В движение выглядит именно как стробоскоп.
-
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
Все верно, простота залог успеха)) По статистике осени того года мод был скачен более 17000 раз, а проблем с установкой через личку или по форуму не более 20 человек. И только по тому, что просто не понимают как это работает и пытаются сами что-то изобрести с установкой руками. -
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
Ради проверки снес полностью OvGME и все моды, заново все установил с путями как я писал и без папки Mods, все работает и в неваде и на кавказе. Кстати, вот тема на OvGME https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=194851&highlight=ovgme , не зря же Morkva_55 старался и все так подробно расписал и показал на русском :) zOrg Все верно, но многие не догоняют если впервые моды ставят и вместо корня игры пишут путь именно в созданную папку Mods. И именно поэтому пакуются моды так, чтобы нужная папка создавалась сама, если ее там нет. -
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
Папки с такими названиями. Просто по дефолту в сохраненках нет папки Mods. -
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
Судя по спискам у тебя стоят моды на ЛА и на что-то еще. У меня тоже такое появляются, если стороннее загружаю. -
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
У мне такого вообще нет, включая папку Mods :) Просто в OvGME включаю мод и вуаля, все работает. -
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
zOrg Создавать Mods зачем? Большинство нормальных модов сделано именно так, что конечный пользователь не заморачивается с созданием никаких папок. При первом запуске JSGME необходимо указать папку хранения мода, принято обзывать _Mods. Рабочая папка указывается уже потом в свойствах ярлыка. з.ы. А вообще согласен, давно надо переходить на OvGME, намного удобнее. -
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
Кстати папку не надо создавать. Мод упакован так, что сам в корне ДКС делает эту папку. А вот если в JSGME прописать путь именно с Mods, то получится двойное вложение и мод не стартует. А если папка на компе уже есть, то просто докидывает туда свои файлы. Обьекты мода искать в разделе "Добавить статический обьект" категория "Сооружения" Рабочая папка в свойствах JSGME должна иметь такой вид C:\Users\ user_name \Saved Games\DCS.openbeta .. Ну или просто DCS, если обнову ставил на релизную версию, которую превратили в бету. Проще у себя в проводнике путь посмотреть. -
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
voc replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
Мод и в старом издание работает. Но может быть я его переделаю и изменю по обьектам и под новые шейдера. The mod on the first page is working too, but the installation has the other way C:\Users\ user_name \Saved Games\DCS.openbeta ... But maybe I will replace some objects and change shader for a new version. -
Кстати да, с сглаживанием какая-то ерунда. Вчера долго тестил разные режимы и разница визуально между 8х и 2х практически небольшая. Результат можно заметить только в полете если смотреть вдаль. На земле соседние борта практически без сглаживания, а вот разные значения просаживают фпс прилично. Драйвера по дефолту, только игровые настройки.
-
Перебор с цветом только у ВРщиков наблюдается. Ребята которые летают в очках тоже самое говорят, а на мониторах нормально.
-
-
Через драйвер на Кавказе сглаживание не работает. Хотя в 2,2 невада работало.
-
novosib611 Я бы посоветовал дождаться весны и анонсов от зеленых. Сейчас брать что либо по невменяемым ценам нет никакого смысла.
-
Но если нет возможности топ покупать, можно купить предыдущее или даже более раннее поколение. 550ти вообще уже никак, тут даже оптимизации ждать не стоит.
-
-
Да, на картинке все замечательно выглядит, но живьем то намного отстойней. Не стоит устаревшее в пример приводить.
-
Поставь в настройках деревья на 100%. У меня на дальности экстрим вообще никаких прорисовок нет.
-
Вот этот шейдер имеет очень сильный рефлект, со стороны смотрится как стальной лист. Он на многих зданиях, типа кдп, аэровокзалов и жилых домов.
-
Соглашусь, тоже ожидал худшего после Невады, но на удивление все шустро и неплохо выглядит. На разрешение 1440р, с выкрученными настройками и экстремальной дальностью прорисовки фпс не опускается ниже 60. Правда сглаживание все же не 8 приходится ставить. Вопрос к ЕД: возможно ли сделать в настройках графики сохранение своего прессета? Чтобы под каждую карту подобрать настройки и переключаться парой кликов, а не подбирать все заново.
-
1.5.8. опен бета? Если релиз, ты по любому 2,5 сегодня не получишь:D
-
Все же расписано в специальной теме. если бы еще бета стояла :)
-
Самсонов у меня по ссылке на инстал. пишет Element is not found