Jump to content

voc

Members
  • Posts

    414
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by voc

  1. На тот момент Vsync был отключен, сам удивился неполной загрузке карты, даже кажется разрабам вопрос задавал. В других играх ВК грузится по полной. А отключал ядра для других нужд и заодно проверил дкс. Есть у меня софтинка для мониторинга распределения процессов по ядрам , правда писалась под другой софт, но дкс тоже зацепила. Но похоже все же кривовато, либо дкс совсем не юзает логические ядра, либо она этого не видела. Либо я не правильно ключи прописал.
  2. Verde А это в какой версии ДКС? Про ВР ничего не могу сказать, не стал покупать пока, а в 2,1 прогонял и понижение частот и отключения 2-х ядер. Только когда отключил, получил небольшой прирос по загрузке камня, но разницы в фпс так и не было. Хотя у меня общая загрузка ЦП в неваде 25-30%, а gtx1080 в разрешении 1440р , настройки практически в максимум и дальностью экстрим (сглаживание через драйвера) редко выше 80%.
  3. Verde Я не про фпс, а про использование потоков. В 2,5 про однопоточность можно забыть и разгон по частоте сильно прирост не даст. Сравнивал 3,8 и 4,6 по частотам, никакой разницы по сути.
  4. Новый движок ДКС уже многопоточный, 2.1 у меня использует 4-6 физических ядер. А с учетом того, что ДКС скоро переедет на 2.5, то надо смотреть в сторону многопоточности
  5. А что за обновление на релизной версии, Су-33 завезли?
  6. В CV1 она тоже очень заметна, одна из причин почему и не стал брать сейчас ВР.
  7. Как на картинке. Там же и аргумент выставишь.
  8. Срытие обьекта анимируют в Dope Sheet, через visibility.
  9. Смотреть, правильно анимировал, те ли аргументы выставил, правильно ли таймлайн настроен в сцене. Чего хоть анимировал, тут телепатов нет.
  10. Тоже надеюсь, на скринах бетон ужасный. И вот интересно, теперь разлиновка стоянок будет соответствовать расположению ЛА на них?
  11. Мод изначально делался под 1.5.7, а в 2.1 был простой тест. То, что по старому в новых версиях не работает, это уже вопросы к ЕД, хотя до обновления 2.1.1 все работало и по старому. з.ы. Да и что мешает JSGME перенастроить на сохраненки? дело пары минут.
  12. Sarmatt Я последнее время пользуюсь OvGME, но и через JSGME тоже работает. Вот только для альфы папка игры должно быть указана через сохраненные игры. Т.е. путь к игре должен быть указан в таком виде C:\Users\User Name\Saved Games\DCS.openalpha p.s. В целом, все моде которые пробовал в 2.1.1 работали.
  13. voc

    Вопросы

    Для кавказа 1.5.7, для невады и нормандии только 2.1.1
  14. voc

    Вопросы

    C:\Users\User Name\Saved Games\DCS.openalpha
  15. voc

    Вопросы

    СУ-27УБ Просто флаги первый раз заметил) Мелочь, а приятно. Все верно, я тоже туда кидаю.
  16. voc

    Вопросы

    Работает, правда у меня один только мод ЛА
  17. voc

    Вопросы

    Моды в 2.1.1 работают А флаги в дкс были анимированы в 2.0 раньше или нет?
  18. If you are interested in creation of a pack of people, I can give you riged models in CAT format. p.s. I hope that has written correctly in English :)
  19. I think in version 1.5.3 won't work. After some updating I had to rewrite mod.
  20. F150 is made in two options
  21. Hi everybody. I'm glad that you liked the mod :) Use JSGME, mod VPC REPLACEMENT FOR DEFAULT OBJECTS it is compatible to check of integrity.
  22. The new update of VPC Airfield Equipment mod came out and included : -objects for NATO; - transport objects. And old models have been also remade download : https://virpil.com/en/news/58-vpc-airfield-equipment-dlya-dcs-world In the same place there are two missions for the test
  23. Вышло обновление мода, ссылки в первом сообщении темы.
  24. Я бы подождал, скоро анонс от асера будет + похоже что-то новое от окулус и хтц. У асера более демократичная цена и тх лучше.
×
×
  • Create New...