-
Posts
672 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by =К=Атом
-
Читай внимательно настройки, кнопка есть так и называется, СУ-27 - раздел "СИСТЕМЫ" - "Носовая стойка отключить механизм разворота". По умолчанию забиндено сочетание клавиш: LAlt+Q, см скрин.
-
У меня вчера возникла ситуация в онлайн на 1.5.6... Су-25 нарвался на 3 Роланда у ВПП на 4500 м, был сбит первым (без крыла, горю, катапультировался). В то же время Роланды упорно расстреливали мой падающий горящий самолет каждый аж по 2 раза еще выпустил ракет , и того 5 или 6 по уничтоженному Су-25. Такой момент и раньше присутствовал, его вроде правили, вот проявился вновь. Тут надо отметить, что пуски были как из пулемета с разницей в 1 секунду.
-
Так, а картинку, скрин как, а то все во вложении, хочется чтоб на картинку раз и оригинальный размер.
-
Положил.. Еще я заметил стало часто фризить если долго не осматриваться, такое впечатление, что подгрузка идет как то по новому. Да и в редакторе стало не комфортно с фризами, на предыдущих версиях у меня такого не было (особенно в редакторе). Таки да, когда настройки менял на новые, случайно ткнул в сглаживание 8, а не 8Q и стало нормально, а так бы до сих пор мучался. Сейчас поставил 16Q - полет нормальный. Кто нить объясните в чем разница Q не Q, когда то мне говорили, что это более качественное сглаживание чем просто без Q, так ли это? 156_options.rar
-
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3029047&postcount=3811 Да я и не один уже такой.. Новый созданный оптионс помог..
-
1.5.6.1430, Су-25, добавлю, бомбометание 4*100, чтобы увидеть марку надо входить в пикирование под углом 80-85 градусов. Это при полностью опущенном стекле коллиматора. Вообще чувствуется что с прицелом "Грача" поработали, но кто нибудь проверял перед выдачей нагора, пушка и ракеты В-З так же, маркер, практически на опущенном стекле появляется... https://youtu.be/lmPC1Ng0v2s
-
Так я и не удалял всю папку, просто закоментил старый "оптионс". Но почему так получается: старый, который с 1.5..., если еще не 1.4... не работает, а новый-созданный в 1.5.6 работает?
-
Я же пишу выше, что помогло, помогло так же создание нового оптионс.луа, но с такими же настройками, что не так в моем старом оптионс? Три поста выше! Если удалить всю юзер папку, джой заново что ли тыкать?
-
Сейчас поменял новый "оптионс" на старый и опять такая же темнота, да и с загрузками миссий какая то задержка, висит на 2/3, пока не хлопнешь по экрану..., так того и гляди что окно завершения задачи выпрыгнет.. С опциями понятно, хотя не всё ясно... почему одни и теже настройки у меня по разному отыгрывают интерфейс?
-
Сейчас отключил папку по совету, интерфейс стал нормальным по яркости. Модов нет, на пробном запуске никогда не ставлю, да и из модов пользую только Starway 1.1 без теневых файлов. Пробую отключить опции в старой папке... Светло на скрине? 11.00 июль месяц, всегда так, почти полдень.. Всё по дефолту, монитор не накручен. Закоментил опции, новые выставил такие же, стало всё нормально (только файл оптион), странно.. Старые во вложении? c 1.5.3 не менял, только трафик, что там не так? -options.rar
-
Вот еще один лог, а вот скрин после запуска миссии - все нормально в игре, интерфейс не меняется :( dcs-1.rar
-
Он? Просто обновил бету, без всяких модов.. dcs.rar
-
Отписался о непонятном баге-небаге с яркостью интерфейса в соотв. теме... так и ослепнуть можно... совсем...
-
Версия 1.5.6... (крайняя) баг не баг, но яркость интерфейса, в т.ч. и редактора упала раза в 2 как минимум. В редакторе теперь только глубокой ночью работать? Что правили. Проверьте..., в игре яркость нормальная. А тут еще конкурс на лучшую миссию, кто ж высидит в такой темноте, не иначе как жалко стало 3 модуля :)
-
Ну,.. на бету в любом случае стоит, кто ж баги то ловить будет...
-
Поехали!! Обнова пошла...
-
А что, и ПРР будут правильно летать? Совместима ли будет 1.5.5.. релиз и 1.5.6.. бэта по сети? А то сервера поднимут кто на чём, а вопросов то будет..
-
А если сделать наоборот: дать команду на невидимость объекта противником, а в какой то зоне или ППМ в этой зоне сделать его видимым? Тут не зависит от высот и прочего, или все же кто то его должен видеть? Например: Ф-15 невидим со старта, при входе в зону юнита - с диаметром Х км (А-50) ставится флаг на окончание условия невидимости, или дается команда на видимость.
-
Самое не понятное, что всё это, ну практически, многое, было уже реализовано, а в последствии по причине, приведения к реализму (какому только) исчезло, но с атавизмами... ...Купить внедорожник,но все равно по бездорожью на одном мосте кататься и самому потом вытаскивать... так и летаем :)
-
А зря, это бы сильно освежило модули ША, да и АП в Су-25 (режим стабилизации и удержания высоты) имеется аж с 92 года прошлого века, а мы всё как на Ме262 летаем :) и не жужжим.
-
Не уверен на все 100, в реале есть Нав.Б, но в "мире" для Су-25Т она не реализована, да и для Су-25 тоже. Т.е. выставляя в редакторе стац. объекты (не группы) как цели, мы должны получать такие марки по целям. Беда в том, чем их переключать... (это примерно так же как с ППМ) Помню в ЛО1-2 мы переключались по целям последовательным захватом вроде как...
-
Да не вопрос, просто уже две страницы ломаем тему про использование БЦВМ при сбросе СПБ с больших высот в Су-25Т, ведь есть такая возможность, самого ЛА, практически нет, а возможность есть, даже на Су-25СМ, но его в "мире" нет... :)
-
Есть заведённые в БЦВМ цели, но и они отображаются окружностью (и,.. правильно, квадратом) с точкой. Штурман, пилот выбирает номер цели в БЦВМ - включаются управление вооружением на цель (подвески) и ЛА включает АП на выбранную цель. Всё это делается при подходе к цели на 60-70 км. (Добра всем пилотам 83 БАД). У Су-24 немного другая песня, но похожая, там больше ручного...
-
Такой функции (реальной) в Су-25 и Су-25Т нет - это игровой момент ЛО2 и ЛО СБА. Что то на подобии есть у Ту-22 и Ту-160 но не "ромбик" :)
-
Мнение: без вариантов, так быть не должно. Ромб, а точнее не он, а марка-окружность с точкой (захват) должен лежать на цели, захваченной "шквалом" им двигаться и давать команды АП на корректировку (по направлению, без высоты). По идее, АП должен совместить окружности тютелька в тютельку. Кстати, это мы можем проделать в ручном режиме, наведя марку на цель и совместив окружности - попадаем в цель с любой высоты (надо быть трезвым). Включая ЛД (БЦВМ) мы задаем более точные параметры сброса. Ромбик - это атавизм ГС2, если ещё не ЛО СБА... Переходя с ЛО2 на ГС3 убрали "шпагу", а "ромб" остался, хотя в ручном режиме без ЛД "шпага" должна присутствовать, "ромба" быть не должно в прицеле, только окружность с точкой (из беседы с реальным пилотом Су-25). Вывод: что то не доделано по этому вопросу, бомбы кидать можно, но правильно их кидать на ЛА с БЦВМ не получается пока...