-
Posts
672 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by =К=Атом
-
Не вылетит и 1.5.2 не вылетит. Пользуйся мод-установщиком JSGME (есть такой) - набери поиском. То что поставил можно спокойно убрать без вреда для каталогов. Я и мод ВЗОРА так же ставил, они с десертом не пересекаются. Выкладываю в комплекте с ВЗОР Лето и ДЕСЕРТ: При вложении своих МОДОВ необходимо строго соблюдать структуру каталогов для корневого каталога игры. (Распаковываем архив, в нём, в основной папке 4 объекта - они кладутся в корень игры V.1.5.2 и запускается исполняемый JSGME.exe - далее, по запросу указываем папку JSGME (если попросит), переносим ">" что надо слева на право, ждем 1-2 минуты пока скопируются файлы и всё... Убираем нажимая "<" или "<<". Всё просто... https://yadi.sk/d/l_TY1gnynq8Gj
-
Пусть будет так, представленный выше мод ДЕСЕРТ - очень даже ничего, поэтому и париться не придется, а что до названий так и их можно переписать в какую-нибудь Ракку или Алеппо.., только надо ли это. Продолжаю отслеживать творения ВЗОРА...
-
Благодарствую, Алекс, сейчас заценю и выдам деферамб :) Но уже по скринам предчуствую повторяесость текстуры...
-
ВЗОР, с полями не заморачивайся - они просто очень смотрибельны и прекрасны в моде. И таки да - по сезонам оттенки менять - летом больше желтого как сейчас, весной больше зеленого и ядовито-зеленого (так в жизни, но это на любителя, как ни крути). А вот осень -аля Афган, Сирия можно выпустить отдельным модом, так же на любителя. Кому что понравится, тот и поставит требуемое. Работа конечно огромная, но оно того стоит. Конечно в "моей" т.с. сирийской осени горные вершины не должны быть в снегу :) ...
-
Отличный мод, отменная работа, пара личных наблюдений, если позволите. - с ЗИМОЙ все понятно (если, конечно, не привязываться конкретно к Кавказу) - будет снег и припорошенная пашня, незабываем, что снег там держится от силы пару недель, в горах подольше, только разделить общую текстуру, увы не получится.. - ЛЕТО (в моде оно получилось серовато, но вполне приемлимо) зеленее надо немного, ведь что есть лето - правильно - это время после весны (на Кавказе - это сплошная зелень в июне и выгоревшая на больших участках трава в августе (какой уж тут компромисс с одной то текстурой) - ВЕСНА - опять же как её считать - поля яркие, а вот зелень только начинает пускать ростки - и это как раз немного серовато (зато солнечно, после зимы то) - Вот ОСЕНЬ - особый период (что говорить если в конце ноября да и в декабре мандарины собирают с зелёными листочками. То же лето - немного пожелтей общая текстура зелёные деревья, увы не в горах, там в основном преобладают желто красные цвета с зелёным в общем фоном. (как все это реализовать?) В общем - это лирика. Я бы очень имею желание ОСЕНЬ - что то типа Русской Невады, аля Афган или Сирия (не привязываясь к самому Кавказу), что то желто коричнево красное с их полями- каскадами - зелени много, но пыли и песка больше. Что скажешь ВЗОР - возможно ли такое изложение материала :) ?
-
Чтобы не искать в лесу по одному танку или бэтэру (которые никому не угрожают) - не стоит создавать миссии не свойственные по применению штурмовой авиации. Не забываем "артиллерия - бог войны". Видел сервера, где по 500 и более пехотинцев кучей, спрашивается - зачем? Баллы наколачивать на беззащитных солдатиках? Думаем... Для вертолётчиков всегда найдется работа на войне - опять же не надо для них все цели в одну кучу ставить, убил пару - родил новую...
-
И так, авиасимулятор современной боевой авиации превращается.. превращается... плавно превращается в набор невостребованной авиатехники и ... (это без четкой реализации в DCS приминительных скриптов к каждой возможной задаче - например, транспорт, десант и т.д.)...
-
Вопрос про предстоящие обновления и политику партии: 1. Что будет после слияния 1.5 и 2.0, какие карты - только Невада? или все таки пока так же останется старый Кавказ до его обновления. 2. В какую папку в конечном итоге все будет слито? или это будет опять новая уже 4-я папка на диске. 3. Какие еще планируются театры для современной боевой авиации (не для поршневой) 4. На планируемой Нормандии какая техника будет? Леопарды и Патриоты? Возможно есть планы на технику 2-й мировой? 5. Хорошо бы, чтоб сообщения о развитии проекта анонсировали в официальных новостях, а не разбрасывали по всему форуму, дабы избежать не правильных толкований от сообщества...
-
упс, не в ту ветку написал, сотрите пост....
-
Игра у меня тоже не на SSD, и переключение мгновенно, а вот текстуры земли после переключения с вида ф10 на ф1 (если смотреть на землю) прогружаются не сразу, чтобы полностью увидеть все тени и растительность - занимает секунд 10-15 в зависимости от сложности рельефа. Причем это происходит на настройках как самые большие, так и максимальные. Может разрешение 2К так сильно влияет, но в 1.5 бете ничего подобного не наблюдается..
-
Согласен, нужна карта с дувальчиками, зелёнкой и средне-восточными глиняными городами и кишлаками, причем полуразрушенными, чтоб и горы, и плоскогорья, и ущелья, и равнинки. Вообще для войны (виртуальной) совсем не обязательно придерживаться строгого копирования какого либо региона в какой нибудь стране. Думаю такая карта имела бы больший успех. Зачем вводить в редактор неподьемные текстуры карты - грузится с минуту наверно. В полете если на театр посмотреть (ф10), затем текстуры заново подгружаются в течении секунд 10-15, а до этого типа кофе с молоком. В Лас-Вегасе пролетел разок, на этом интерес иссяк - не наше это всё - уж больно красиво и красочно... Остаётся исследовать пустыню. Вопрос разработчикам: будет ли оптимизирована подгрузка текстур (не в городе, там вроде все нормально), ну и .. стоило ли на простой "песок" ставить такие тяжелые текстуры. (ПК топовый, настройки применял разные результат по подгрузке один и тот же, на фпс жалоб нет)
-
А будет ли когда-нибудь карта без супер городов с рекламными щитами и многоэтажками, что то наподобие Кабула или Чарикара ? И чтоб... дувальчики глиняные и горы, и зелёнки по ущельям, и равнины выжженные солнцем - вопрос, так сказать, к разработчикам. А может из этой что то можно выкинуть, светильники пооключать и т.д. Честно говоря, карта не впечатлила (с практической точки зрения) - как то красиво всё, современно, лаком покрыто... А за работу, конечно спасибо!
-
Граждане пилоты! добра всем, Подскажите имеется ли возможность привести к единому знаменателю маркеры в онлайне не отключая их совсем. Что имею ввиду: редактируя файл "лейбл" в конфиге для оффа можно отключить маркеры опред типов юнитов, например кораблей или самолетов или ракет, можно изменить дальность видимости маркера и его информацию. Зашивал "Лейбл" в миссию, в каталоге, как ограничивают зум или обзор .. - не помогает. Как быть? Вопрос к знатокам...
-
Граждане пилоты! добра всем, Подскажите имеется ли возможность привести к единому знаменателю маркеры в онлайне не отключая их совсем. Что имею ввиду: редактируя файл "лейбл" в конфиге для оффа можно отключить маркеры опред типов юнитов, например кораблей или самолетов или ракет, можно изменить дальность видимости маркера и его информацию. Зашивал "Лейбл" в миссию, в каталоге, - не помогает. Как быть? Вопрос к знатокам...
-
Вот на супостатском что пишут по обновлению, до нас пока дойдет... DCS 1.5.1.47285 Update 2 changelog DCS World Encyclopedia. A number of corrections. Crash when you try take control Su-25, without DRM protection activation is fixed. Multiplayer chat icon (envelope) can be hidden/unhidden by LCTRL-LSHIFT-Y kombo. Fixed bug with AI Wingmen colliding with each other while taxiing to the player waiting them on the runway . The laser rangefinders of russian tanks will paint laser warning sensors during ATGM launch. Partial fix for ATI R9 3xx videocard. DCS A-10C Z-fighting objects on FLIR view are eliminated. DCS FC3 Added Chinese cockpit textures for Su-27. Deviation bars on ADI will work in the new MiG-29 cockpit. MiG-29 rudder pedals animation in the cockpit is corrected. P-51D A start on runway with maximum wind crash is fixed. DCS F-86F Skin "US AirForce FU-178", corrected tail number texture. Flaps actuators corrected. DCS Mi-8MTV-2 Fixed bug with progress of 11th mission Mi-8. DCS L-39 Corrected the throttle button geometry. Corrected incockpit pilot’s skin. DCS MiG-21Bis Windows Registry entry moved to HKCU/Eagle Dynamics. All keys have had activations replenished. Note: It is recommended to manually update and follow these steps: Cancel any automatic update prompt. Deactivate module. Delete all Leatherneck Simulations’ MiG-21Bis Windows Registry entries. Execute manual update. Restart Windows, and activate module. If successful, users should not be asked to reactivate after future updates. LOD models optimized. Incorrect ASO texture replaced. Radome axis of movement fixed. Double cockpit in low graphic settings fixed. TacNumbers holes fixed. Added more variation of Russian TacNumbers Added Eastern Arabic TacNumbers. Changed material setting from mirror to aluminum. Landing gear’s external lights now come on only at full extension. Remodeled external pilot’s visor and is now transparent with specular. Navigation lights during the day are now bigger in “Bright” mode. Missing panel lines and sealant on external canopy/windscreen added. Missing rivets on right-side drag chute tube added. Missing screws on top-side wing fuel tank panels added. UVs for middle fuselage flipped 180 degrees to fix NMp errors. Liveries adjusted for UV flip. New normal and specular textures. Localization RU localization updated DE localization updated Chinese localization added (WIP). There is still much to do. Note: The Chinese localization is still WIP and a subject to change, so at the moment it has a number of issues with correct Chinese characters displaying. Some parts cannot be displayed in Chinese (now it’s a few elements of the CA interface as well as callsigns). We are sorry for any inconvenience. Steam version will be available in a couple of hours. Полиглоты могут перевести список исправлений