-
Posts
1999 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Dr.lex
-
Классический пример как нельзя делать. Подставляешь "разработчика Lock ON" ;) Да и такие выводы неверно делать. Одному Анонимусу тоже кто-то сказал что ГС2 не будет, еще не готов и тд, а через месяц бац и релиз. Не красиво вышло, было только лишнее бурление... пользователей.
-
тяжелые самолеты (ил-76, ту-95 и тд) действительно добавляются по 1, это еще с ло ГС 1.12, там можно было вопрос кол-вом звеньев решить. в ЧА и ГС 2 это невозможно. поэтому добавлять по-одному. "Особенность реализации" ©:)
-
поставь как можно ближе к краю моста (с двух сторон) и поставь условие ОБЪЕКТ (мина) ПОВРЕЖДЕН и на всякий случай сделай взрыв моста триггером (что бы джигурды не вышло), а можно и на два условия заточить, что бы 2 мины было повреждено, что бы не было детонации моста в случае недолета или перелета бомбы. Еще лучше, если объект (колонна техники) не достигла триг зоны в определенное время (т.е. игрок разрушил мост) то задание считается выполненным. Если колонна приехала (т.е. игрок не смог мост снести), то исход предсказуем. Это самый простой и честный способ.
-
Может ли вирпил пилотировать настоящий КА-50.
Dr.lex replied to Pyro1606688005's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Если бы все так было просто, всякие "воен возд училища" приходили бы на ED форум и набирали курсантов. Они ж с первого раза летать умеют:) Летчики не просто ж так говорят что никуда не полетит. Снала 2.5 года теорию усиленно изучают и на тренажерах верпелируют, потом уже на реальной машинке "по прямой" летают, так сказать "просто почувствовать вертолет", потом уже параметры полета выдерживают, взлетают садятся и тд. -
Может ли вирпил пилотировать настоящий КА-50.
Dr.lex replied to Pyro1606688005's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Не полетит верпелятор никуда :) взлететь то сможет, вопрос на долго ли. -
Попробуй написать в поддержку ЛО с просьбой выдать новый ключ и прочитай инструкции по тому, как сохранять ключи (на форуме где то есть). Проще говоря: в реестре в Current User\Software сохраняем папку Eagle Dynamics\ LO FC 2 (так же и ЧА и А-10). СОХРАНЯТЬ НЕ НА ДИСК "С". Теперь, в случае необходимости переустановить систему (вирусы закусали или еще что), мы можем восстановить активацию (т.е. "влить" в реестр активацию путем открытия Eagle Dynamics.key (который мы заботливо сохранили)) при этом не будет тратиться активация. Это годно только если не меняешь железо или ось (с вин ХР на вин 7 например). Удачи.
-
Yes, this is a incorrect. In map must be specified Su-25.
-
На торренте это нормально, только лицензию надо покупать. А так можно энциклопедией и редактором пользоваться.
-
AIM-120C и Р-27ЭР. Позор разработчиков или...
Dr.lex replied to AndreyIM's topic in Общее Обсуждение
Господа, тема начинает скатываться сами знаете куда, можно конечно еще заспорить, что лучше: Ф-15 или Су-27, но давайте по теме. -
Видимо возникли сложности с реализацией в новом мире ЧА и решили не биться с этой проблемой, т.к. других хватало. Ибо иногда бывает даже из-за маленькой фичи получается лютый краш, но это уже другая история. Я думаю разработчики не хотят специально урезать возможности симулятора просто от лени или из-за вредности.
-
Дальше будут вопросы: -А почему нету ремонтной бригады для танков? -А почему если я на земле горю, меня пожарка не тушит? -А почему ил-76 БМД не бросает в район десантирования? Недокументированные возможности симулятора это здорово, но требовать доработки, этих самых недокументированных возможностей помоему лишнее. Есть более важные вещи на которые стоит тратить драгоценное время.
-
в онлайне заправляйся сколько влезет, Су-33 от Ил-78, на А-10 и Ф-15 от КС-10.
-
Есть KC-10, он заправляет F-15 и А-10.
-
есть в разделе "действия" маркерный дым, точкой для маркерного дыма является центр триггерной зоны, которую заботливо надо поставить перед созданием триггера.
-
А лучше включаем Aimbot и лупим хедшотами... (шутка) Не забываем, то что катит с ботами, очень редко катит против реальных летунов. В оффлайне легко можно 4 ф15 опустить, а в онлайне, дай бог двух.. и то, если ВНЕЗАПНО!1
-
На сколько я помню, треки ГС2 не выкладывались... да и расширение вряд ли бы exe было.
-
После посадки, вертолетная группа уже не взлетит, но это можно исправить триггерами, используя "деактивировать группу" (ту которая прилетела) и активировать группу (та которая должна лететь), что бы не было конфликтов между ботами, лучше делать разные верт площадки. На счет наземки, у меня все работает, вот легкий пример на 5ти машинах. Я посмотрел, у тебя там есть большие группы техники, возможно группе негде развернуться, поэтому они могут просто останавливаться и "тупить". На счет всего остального, это лишь нужно правильно подобрать скорость движения и маршрут%) ЗЫ: если за реализьм, то перестроение в боевые порядки лучше делать повзводно (3-4 единицы).Скорость движения колонны не более 30 км\ч. Удачи. ЗЫЫ: на счет мануала, в папке Doc (в папке с ГС2) есть lockon_fc2_gui_manual_ru.pdf, там достаточно подробно и с примерами. Проба перестроения наземки.miz
-
Если ты на Су-25, то включить Миг в свою группу не получиться, да и цель он должен "реально видеть", МиГ вряд ли найдет технику с высоты. Можно в редакторе как целевую зону поставить (точка) и будет тебе ромбик, но это годно если объект не двигается.
-
Не, Хинд был лучше, там хоть скриптовые тенденции как в реале были:) не привлекла короче:)
-
скорее всего отображается внутренний IP (такое может быть при использовании маршрутизаторов). Для игры через и-нет (не через локалку), необходимо иметь "Внешний" IP адрес или пользоваться такими программами как "hamachi" (создает виртуальную локальную сеть).
-
нет, если ты поставишь в миссии кол-во очков "0", то игрок, в случае провала или простого выхода из миссии будет "откатываться" на одну миссию назад. GUI мануал, страница 112, стих 4й :) Для нормального прохождения кампании (не динамической) устанавливай со старта миссии 50 очков, что бы если игрок вышел или проиграл, то проходил эту же миссию.
-
если я не ошибаюсь, иногда проявляется баг с этим условием (может раньше был), правило не срабатывало и не давалось 50 очков, поэтому я делал "через секунду". исправлять:) в миссиях исправить выдачу очков (это не долго), и список проверить....и спи отдыхай (с) :)
-
http://ifile.it/lcntiwd/keyboard.zip Держи:), файлы в папку "кейборд" закинь и будет тебе счастье.
-
1) миссии будут строиться в порядке добавления их в "список миссий" 2) миссии могут воспроизводиться не в том порядке только если у тебя стоит "кол-во очков за миссию" т.е. интервал баллов в которых игрока кинет в ту или иную миссию. Таким образом, создаются "динамичные кампании". Т.е. если игрок набрал от 0-30 баллов, мы ему запустим одну миссию, если от 31 до 60, то вторую, если от 61 до 100, то третью и тд... проверь это, может там проблема. ЗЫ: небольшое напутствие, если кампания не динамическая, то ставь в разделе "цели миссии" правило "время более 1 сек" и добавить 50 очков. Это нужно что бы игрока при некорректном прохождении миссии не откидывало на миссию назад.