Jump to content

Dr.lex

ED Team
  • Posts

    1999
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Dr.lex

  1. Я вот как то играл в онлайне, обратил внимание что вычисление огневого решения нет, поэтому приходится пользоваться биноклем, что доставляет некоторые неудобства, поэтому и решено впилить данную фичу, в реале же да, стоит вычислитель который позволяет стрелять точно на ходу, не требуя прямых рук от наводчика. Если все это впилить, сохранится ли тогда играбельность? от игрока нужно будет лишь управлять танком и нажимать "огонь". Ну это мое ИМХО :)
  2. боты - читеры:) с людьми интереснее, танковые бои в городе великолепны, нам конечно не хватает честной брони, но это поправим, не все в один день, а так, можно устраивать бойни чисто на ОФ (ну это только с игроками), тогда танк держит 3-4 выстрела и появляется играбельность, главное играть без читерских вычислителей и карты Ф10 (договориться в одном городе или в одно районе, районы можно дымами обозначать), в ближайшее время еще введем ЛД по кнопке, тогда можно будет отключать "вычисление огневого решения".
  3. Ну тут смотри какая штука, 300шт находятся в башне еще 600 в боеукладке корпуса, т.е. нужно перезаряжать.
  4. Принято, завтра поправим.
  5. с вычислителем и ОФС все в порядке, есть не большие проблемы с прицельной сеткой, центр прицельной сетки немного смещен вниз да и сама сетка не идеальна, в ближайшее время выставим центр сетки, а сама сетка уже готова.
  6. Пока все в стадии разработки, планируется что то вроде кругового радара, где будет отображаться расположение видимых для РЛС целей вокруг игрока, за диаметр круга планируется взять максимально возможную дальность обнаружения конкретного типа юнита, таким образом игрок сможет не только узнать азимут на цель, но и примерную дальность, вопрос по поводу отображения высоты цели пока тоже на стадии обсуждения, была идея подписывать возле марки цели, но хочется избежать "наплыва" высот в случае множественных целей в одном направлении.
  7. Специально никто ПВО не режет, не стоит вводить себя в заблуждение, наоборот, стараемся привести к реалу, думаем над созданием что то вроде экрана РЛС, что бы избавиться от абсурда искать глазами цель. Есть конечно некоторые проблемы с ракетами, этого никто не отрицает, стараемся исправить, не все от нас зависит! :) ЗЫ: Тем же Тором уже можно захватывать цели с 16 км, т.е. когда есть возможность взять в захват.
  8. Тут на любителя, мне например, удобнее так как сейчас сделано, где тормоз всегда является тормозом, нужно назад ехать, включи заднюю, дави газ и едь, во всех автосимах именно так.
  9. Есть такое дело, работаем над этим. Уже исправлено, должно войти в ближайший апдейт.
  10. СА планировался, лишь как подыгрывание авиации, сейчас же, от СА требуют полноценный танковый\ПВОшный симулятор, мы это учли и по мере сил стараемся улучшать продукт, обратите внимание, за крайние 6 месяцев СА значительно улучшился и мы не планируем сбавлять темп, как говорится, только вперед!:) Мы можем все, но не все в один день© Странный баг, дополнительно перепроверим, раньше такого не было. Данная команда позволяет передвигать башню не "рывками" мыши, а равномерно двигать и выбирать нужную скорость поворота, что позволяет удерживать перекрестие на цели.
  11. Есть, в меню "миссии" есть выпадающий список в разделе "Диск", там выбрать СА.
  12. проблема с задним ходом решена и для ручки тоже.
  13. А еще лучше, спрятать там Тор и выключить ему излучение :) а аваксы будут наводить, а в самый ответственный момент включить все и под блюхо дать кому нибудь..во визгу будет :D
  14. Хм, много ли мануалов пользователи перевели?:)
  15. Даже стрелков и пилотов могут убить..
  16. Отключение излучения уже впилили, отставить панику:)
  17. Хотелки конечно годные, я и сам только "ЗА", но сейчас упор на технику идет, когда с техникой разгребемся, может и пехоту сделаем управляемую, и будет у нас свой кэлл оф дьюти, с преферансом и блудницами.
  18. Поэтому, создали отдельную группу разрабов работающих исключительно над СА:)
  19. 1) ограничить радиус обнарежения пехоты другими юнитами 400м ( имитация того, что пехота прячется.) Сейчас ограничение обнаружения пехоты 500м (лежачего со 150). 2) нужен отдельный юнит JTAK- пехотинец который сможет обнаруживать технику противника на дальности около 5-6км. Ну польза сомнительная, можно и с машинки, если что дык хоть удрать можно или быстро перекатиться. 3) вооруженным зданиям (хаус армед, блок пост) дать в дополнение к пелемётам рпг. на блок посты хорошоб добавить АГС. у нас нет АГСа в игре. 4) дотам дать ДШК и птур. С птуром сомнительный вариант, пехота окобуреет от выхлопа :) 5) ДШК и птур как отдельные юниты. Думаю лишнее, есть ЗУ-23 на урале, есть брдмы с птурами. 6) прописать пехоте возможность ведения огня по зданиям (хаус армед, блокпост). Сомнительная польза, какой вред пехота нанесет зданию?
  20. Кучновато конечно, этот скриншот для какого то документа был, я уже не помню для чего, но нужно было, что бы читатель сразу понял о чем речь идет.
  21. Нашел старый скрин:)
  22. Придется ждать обновления.
  23. Написал бы что ли на какой секунде косяк, а то полтора часа смотреть трек желания нету:)
  24. А что с ней не так?
×
×
  • Create New...