Jump to content

ljekio ulmar

Members
  • Posts

    2597
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by ljekio ulmar

  1. только не в том, что автогенерится. а так лес там - полупрозрачный слой земли повыше. в фсх разбиться в лесу уже реальней. и в арме )))
  2. интересно, он любой драйв-эмулятор в штыки принимает, даже самые обычные типа неровского виртуала? мне давно непонятно, как можно без виртуальных сиди-устройств комфортно пребывать.
  3. хотел написать вопрос про свою конфигу, но увидел это: на этот вопрос так и не ответили - каково будет? имеет ли смысл в магазин ехать за диском? апгрейд на это полугодие не планировался.
  4. мало ли кто чего говорит. у армы сейчас вообще не видно конкурентов в данной нише симуляторов пехотного боя.
  5. все прорисовывается, в арме у меня счас стоит 2 км, а люди вообще 10 ставят, у кого машинки сильные. судя по инфе, ничего там не будет интересного. а вот арма обещается быть вкусненькой.
  6. про партизаненов тоже четко было.
  7. не родину, а сумасбродного генерала )))
  8. сейчас можно в meinit задать любую технику любой из сторон. возможно такое в dcs?
  9. да, можно посмотреть как это хорошо работает в арме, например. но лично я воспринимаю эту мульку скорее как повод проявить креатиы дизайнеру миссии. вполне можно обойтись без нее, но в той же арме ролики бывают ну очень хорошо сделаны, правда редко и мало таких.
  10. аххахахаха, зачет )))
  11. кстати, насчет тврдых поверхностей. помнится, в фсх не все крыши под посадки годятся, некоторые (из старых объектов вроде) - не держат аппарат, но триггер на пересечение коллизий срабатывает, в результате крэш. что в нашем случае с объектами?
  12. ну это вообщето стандарт кликабельности.. то что мс начало экспериментировать и ограничило зоны крутки колеса (при наведении на + колесо только добавляет, на - убавляет) - совсем неудобно. особенно если болтанит, то очень сложно крутить. я бы сделал так - определенная зона вокруг ручки (чуть больше самой ручки) и мышеколесо ее крутит в любую сторону. причем, если произошел "захват" - т.е. мыша уже навелась и пошла крутить, то привязка к ней не теряется на время крутки даже при уводе мыши, если оно происходит без пауз, игнорируя паузы, скажем до 300миллисек.
  13. как в мсфс (+/- и колесо мыши) или только тык-тык?
  14. всмысле - спрятываться в яму от огня орудий противника? если так, то это уже прогресс )))
  15. набор первой помощи, выживание в лесу, пробивание к своим.. совместимость в сетевой игре с армед ассульт, итп.
  16. вылазиюще-залазиющая солдатня ))
  17. вы хотите сказать, что ТОЛЬКО векторная карта? без спутника? не соглашусь. за семь лет не приделать функцию копирования и вставки объектов/групп - довольно странно. в арме - отличный редактор, с добавленным модом просмотра конфига. правда для нуба не совсем все ясно.
  18. неориентированного и немасштабироемого условного знака, конечно же. если у прямоугольника понятно где нос, а где хвост - тогда да. и чтоб вращать можно было через какойнибудь альт или среднее колесо, а не так как сейчас в ЛО с колесом направления. мое мнение - 3д нужно в редких случаях, дабы полюбоваться и прикинуть положение объектов на неровностях. во всех других сойдет 2д-проекция, даже те же габаритные прямоугольники-с-носом.
  19. если вы когданибудь занимались созданием какихлибо миссий, то вопрос странный. если есть масштабный силуэт (просто схематичный пикт) с осязаемым направлением, то это куда информативнее. если будет немасштабируемый значок, то хотя бы волосину направления объекта приделайте, пожалуйста.
  20. масштабируемая иконка (как в арме) вполне бы сгодилась. примерный размер/габариты объекта и его направление - вобщемто ничего больше и не требуется. главное - про копи-паст объектов (и групп!) не забудьте, пожалуйста.
  21. чтоб покрутить и посмотреть - каково оно, с новыми-то ракетами. для тех, кто без внешних летает - единственный шанс вблизи полюбоваться. а есть еще скиноманы..
×
×
  • Create New...