Jump to content

ljekio ulmar

Members
  • Posts

    2597
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by ljekio ulmar

  1. Изменил: FUI\resourcesbs\generate_resource.lua и rc-reloadinghel.res Scripts\Input\wingmencommandplane.lua Scripts\Aircrafts\_Common\rearm.lua Менюшки стали корректны, согласно изменениям, которые я ввел, НОП отчитывается, что подвески подвесили, но ничего не происходит, подвесок нет. Что я менял: generate_resource.lua ["RC-ReloadingHel.res"] = { "Change payload...", "F1 - 2A42", "F2 - 2xB-8; 2A42", "F3 - 4xB-8; 2A42", "F4 - 2xKMGU; 2A42", "F5 - 2xB-13; 2A42", "F6 - 4xFAB-250; 2A42" "F7 - 2xFAB-500; 2A42" "F8 - 2xB-8 OM; 2A42", "F9 - 2xB-8 CM; 2A42", "F10 - Default payload", "F11- Back", "F12- Exit",}, ненужные схемы убрал, RC-ReloadingHel.res привел в соответствие этим пунктам; wingmencommandplane.lua WC['ReloadingHel'] = { keyCommands = { {combos = {{key = 'F1'}}, down = wsRepHumanHel_Ferry_2A42}, {combos = {{key = 'F2'}}, down = wsRepHumanHel_2xB8V20A_2A42}, {combos = {{key = 'F3'}}, down = wsRepHumanHel_4xB8V20A_2A42}, {combos = {{key = 'F4'}}, down = wsRepHumanHel_2xKMGU_AP_2A42}, {combos = {{key = 'F5'}}, down = wsRepHumanHel_2xUB13_2A42}, {combos = {{key = 'F6'}}, down = wsRepHumanHel_4xFAB_250_2A42}, {combos = {{key = 'F7'}}, down = wsRepHumanHel_2xFAB_500_2A42}, {combos = {{key = 'F8'}}, down = wsRepHumanHel_2xB_8V20A_OM_2A42}, {combos = {{key = 'F9'}}, down = wsRepHumanHel_2xB_8V20A_CM_2A42}, {combos = {{key = 'F10'}}, down = wsRepHumanDefaultLoad}, {combos = {{key = 'F11'}}, down = wsRepHumanBack}, } } Ненужные схемы так же удалены. В rearm.lua ввел две схемы с осветительными и цм-нарами. Ни один пункт пока так и не сработал. Что я упустил?
  2. В группе БТР или группа видит БТР?
  3. О, нашел файл wingmencommandplane.lua {combos = {{key = 'F1'}}, down = wsRepHumanHel_2xEFT} Это то, что я искал?
  4. Спасибо, в соседней ветке я прочитал, как заменяют меню НОПа в Су-27. Но как происходит адресация к клавишам F1-F9 не ясно. У самолетов стоит идентификатор типа [4501], по нему вроде понятно, к какой клавише привязка. А в Акуле? Коды типа "wsRepHumanHel_2A42", тогда как в папке FUI\Resources другие названия (как я понял, в файле generate_resource.lua можно задать только описания, а не сам выбор?) Я хочу просто ограничить выбор у НОП, чтобы осталось 7-8 вариантов подвесок, а остальные убрать. И сохранить это дело в миссии. Но пока у меня получилось только переименовать их, а функционал подпунктов остается прежним. Извините, если отнимаю время.
  5. Я там в Акуле такой вопрос задавал, но молчок. Тут, как погляжу, тему раскрыли. Так вот, мне нужно изменить меню загрузки НОП. А именно - поставить свои варианты загрузки, убрав ненужные. Т.е. должны измениться не только варианты загрузок, но и их кол-во. Но пока кроме изменения названий в списке выбора у меня ничего не вышло. Не могу проследить последовательность, как происходит выбор на разных кнопках F1-F9. Можете алгоритм описать, чтоб лишний раз в стену не биться?
  6. Так, ну я добрался до папки FUI\Resources, но каких либо изменений, кроме названий вариантов подвесок не произошло. Как убрать лишние пункты/добавить свои?
  7. Не совсем по редактору вопрос, но по скриптам. Как задать меню выбора вооружения у НОП по Ф10? Вероятно, как-то можно внедрить в миссию условие со своим набором подвесок?
  8. Ни разу не замечал, чуть ли не садился им на голову пару раз..
  9. Почему пехота не пытается стрелять из своих АКС по вертолетам? Нервы летчику пощекотать, может какой агрегат испортить.. Даже по восьмеркам не стреляют, очень жаль.
  10. Во, тоже интересовался недавно. Кроме того, как выключить вместе с АГ и ПНП не получается. И кстати, иногда в полете у него вместо серого фона такая настроечная рамка появляется. В какой связи и для чего?
  11. На этот раз ведомый показал чудеса ловкости и смог убить чуть ли не половину целей, но потом пал жертвой пулеметчиков Т-72. В итоге не дожгли всего два танка, я прошелся нарами и получил повреждения двигателя и гидросистемы. Ессно, о возврате не было и речи - я бы не смог перевалить перевал в 3км. Черт, из-за двух недобитков переигрывать мне совсем не нравится. Возвращаться на перезарядку, отстрелявшись Вихрями тоже не очень хочется.
  12. Хе, я вот тоже на Закате присел. Из-за темноты, думаю, бот сильно тупит в выборе цели и дистанции обстрела, поэтому я за три попытки его каждый раз терял. Хоть на третий раз его очень аккуратно старался использовать, но у меня даже с 3х км Шилку Шквал автозахватить не мог, поэтому бот и мучается, у него же нет переключения на ручное. Ну и не хватает аммо, мне. Не возвращаться ж на точку за реармом. А целеуказание напрямую для бота установить не мог - квадратик не мигает и нужная цель не указывается. Есть рецепты?
  13. Смотрю наверх, там висит стандартный приборчик температуры забортного воздуха. И не робит. Как узнать t воздуха?
  14. Мне бы хотелось больше динамики в миссиях, чтобы каждый рестарт миссии отличался друг от друга - таким образом она будет переиграбельна. Насчет истории - тут как раз излишняя сюжетность может повредить, ибо при переигрывании будешь знать сюжет. Я еще не очень хорошо понял новый редактор, а писать встроенные скрипты (хотя бы на уровне добавления квадратиков в АБРИС) вообще не пробовал. Хотя я наверное клоню в свою сторону - так повелось, что всегда более тяготел к динамическим кампаниям со скудными брифами, большим кол-вом рутины, но полной свободой для воображения. К тому же, вертолет почти виртуальный и каких-то ему подобающих БД раз два и обчелся. Трудно тут правдивую историю выдумать однако. Вобщем, если у вас другие планы и точка зрения с моей не совпадает, я может быть попробую сделать несколько стадий полурэндомных миссий. П.с. до чего же ведомые боты странные все таки. Постоянно их теряю на каких-то ерундовинах - то на Шилку лезет в упор (имея целехонькие блоки Вихрей), то бьются недолетев до полосы (хотя может они топливо израсходовали?) Вот думаю, кроме разведки они годны вообще к чему-то? Может вообще одиночной Акулой летать или сделать из бота разведчика-целеуказателя? Хоть на результат прохождения кампании это не влияет (я бы сделал, чтоб влияло, кстати), но досадно.
  15. Патчить обязательно. ФПС выше, звук без глюков, некоторые другие вещи. Насчет злых противников - это наверное про Ми-24, в остальных противниках разницу в злости не заметил.
  16. Подтверждаю. Я тоже сначала пытался запоминать, потом все таки понял что я не робот и просто запомнил что где находится.
  17. Да, вобщем-то когда в кадре мельтешат грачи, убивая ЗСУ и Стрелы - это приятно, что операция планировалась. Можно здесь спрошу по редактору? Хотелось бы ставить одну вертолетную площадку, без подъемов ака холм, чтобы вписывалась в местность. Если я расставлю весь НОП, а площадку не поставлю - НОП, конечно же, работать не будет?
  18. 1 да (с учетом времени на подготовку 5-10 минут) 2 можно, но необязательно 3 скорее нет, чем да (пример: ребята, вихри пока не завезли, сорри) 4 можно как раз взять на точке сколько надо 5 можно только ориентиры и инфа (жаль конечно, что абрисовский маршрут нельзя в ПВИ запхнуть..). Если сложное метео и надо щемиться по ущельям в плохой видимости - можно и нарисовать. 6 если есть развитие в миссии, то почему нет? 7 50 км нормально, можно иногда делать дальние забеги, но не переборщить с ними. Два момента, которые хотел бы подчеркнуть: 1. Главная цель миссий, на мой взгляд, должна быть вернуться живым и желательно на ремонтопригодной матчасти, не надо стимулировать лазание на рожон. Откаты назад тоже не стоит делать. Делать врагов опасными, коварными, но не ставить задачу убить их всех до последнего барбудос, а то миссия не зачтется. Ветвление можно сделать иначе - прилетел домой и слава богу, +10, примочил походу кого-то по ходу пьесы - еще +10 (частичное выполнение задания), выполнил задачу полностью - получи + 30. А из этих результатов уже ветвить в дальнейшем варианты - если справляется хорошо - значит и задания сложней получит, и вихри и противник будет зубастей и с бронетехникой, и на передовой площадке поселится. А если филонит, пускай гоняет пехотинцев с машинками и летает с дальней точки. 2. Пускай миссия заканчивается после возврата на точку - никаких перезарядок и бегом бежать вломить тем, кому не успел за первый раз, а они стоят такие, на том же месте, ждут когда ж ты прилетишь за ними. Одна миссия - один вылет, не онлайн чай. Это так, мысли вслух, просто я о чем-то подобном псевдодинамическом думал совсем вот недавно. Не знаю, правда, дойдут ли руки..
  19. Порядочной модельки Ми-8 не встречали? Хотел бы заменить. Ми-24 вроде ничего, а эти просто жють.
  20. Ну, боты Ка-50 стреляют тоже неплохо. Только думают гораздо дольше 24-х. А те и летают резвей и бьют сразу.
  21. Т.е. никак не проверить, выжил ли пилот в случае катапультирования? жив/мертв выходит только про крафт?
  22. Спасибо за ответ, придется давить на честность )) Только начал разбираться в редакторе, хочу сделать некое подобие динамической кампании. Правило "объект поврежден" возникает при любом получении повреждения юнита? Мне нужно создать правило установки флага в случае крэша ЛА, но когда летчик выжил. Такое возможно? Попытался сделать это такими условиями: объект х жив, объект х поврежден, скорость ниже чем 1, высота... вот тут трудности - если расчет по барометрической высоте, то как триггеру сработать (или не сработать ложно) в горах? Если расчет по РВ, тогда ок.
  23. Имелся ввиду запрет кнопки "планировщик полета" перед стартом миссии.
  24. А чего движок? Жручий - да, но пока по визуалке лучшего я не знаю (ROF не покупал, этажерками не интересуюсь). Насколько жручий будет Боб - посмотрим.
×
×
  • Create New...