

ljekio ulmar
Members-
Posts
2597 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ljekio ulmar
-
Изменил: FUI\resourcesbs\generate_resource.lua и rc-reloadinghel.res Scripts\Input\wingmencommandplane.lua Scripts\Aircrafts\_Common\rearm.lua Менюшки стали корректны, согласно изменениям, которые я ввел, НОП отчитывается, что подвески подвесили, но ничего не происходит, подвесок нет. Что я менял: generate_resource.lua ["RC-ReloadingHel.res"] = { "Change payload...", "F1 - 2A42", "F2 - 2xB-8; 2A42", "F3 - 4xB-8; 2A42", "F4 - 2xKMGU; 2A42", "F5 - 2xB-13; 2A42", "F6 - 4xFAB-250; 2A42" "F7 - 2xFAB-500; 2A42" "F8 - 2xB-8 OM; 2A42", "F9 - 2xB-8 CM; 2A42", "F10 - Default payload", "F11- Back", "F12- Exit",}, ненужные схемы убрал, RC-ReloadingHel.res привел в соответствие этим пунктам; wingmencommandplane.lua WC['ReloadingHel'] = { keyCommands = { {combos = {{key = 'F1'}}, down = wsRepHumanHel_Ferry_2A42}, {combos = {{key = 'F2'}}, down = wsRepHumanHel_2xB8V20A_2A42}, {combos = {{key = 'F3'}}, down = wsRepHumanHel_4xB8V20A_2A42}, {combos = {{key = 'F4'}}, down = wsRepHumanHel_2xKMGU_AP_2A42}, {combos = {{key = 'F5'}}, down = wsRepHumanHel_2xUB13_2A42}, {combos = {{key = 'F6'}}, down = wsRepHumanHel_4xFAB_250_2A42}, {combos = {{key = 'F7'}}, down = wsRepHumanHel_2xFAB_500_2A42}, {combos = {{key = 'F8'}}, down = wsRepHumanHel_2xB_8V20A_OM_2A42}, {combos = {{key = 'F9'}}, down = wsRepHumanHel_2xB_8V20A_CM_2A42}, {combos = {{key = 'F10'}}, down = wsRepHumanDefaultLoad}, {combos = {{key = 'F11'}}, down = wsRepHumanBack}, } } Ненужные схемы так же удалены. В rearm.lua ввел две схемы с осветительными и цм-нарами. Ни один пункт пока так и не сработал. Что я упустил?
-
В группе БТР или группа видит БТР?
-
О, нашел файл wingmencommandplane.lua {combos = {{key = 'F1'}}, down = wsRepHumanHel_2xEFT} Это то, что я искал?
-
Спасибо, в соседней ветке я прочитал, как заменяют меню НОПа в Су-27. Но как происходит адресация к клавишам F1-F9 не ясно. У самолетов стоит идентификатор типа [4501], по нему вроде понятно, к какой клавише привязка. А в Акуле? Коды типа "wsRepHumanHel_2A42", тогда как в папке FUI\Resources другие названия (как я понял, в файле generate_resource.lua можно задать только описания, а не сам выбор?) Я хочу просто ограничить выбор у НОП, чтобы осталось 7-8 вариантов подвесок, а остальные убрать. И сохранить это дело в миссии. Но пока у меня получилось только переименовать их, а функционал подпунктов остается прежним. Извините, если отнимаю время.
-
Создания новых загрузок или Р-77 на Су-27 перезагрузка
ljekio ulmar replied to Pudd's topic in Общее Обсуждение
Я там в Акуле такой вопрос задавал, но молчок. Тут, как погляжу, тему раскрыли. Так вот, мне нужно изменить меню загрузки НОП. А именно - поставить свои варианты загрузки, убрав ненужные. Т.е. должны измениться не только варианты загрузок, но и их кол-во. Но пока кроме изменения названий в списке выбора у меня ничего не вышло. Не могу проследить последовательность, как происходит выбор на разных кнопках F1-F9. Можете алгоритм описать, чтоб лишний раз в стену не биться? -
Так, ну я добрался до папки FUI\Resources, но каких либо изменений, кроме названий вариантов подвесок не произошло. Как убрать лишние пункты/добавить свои?
-
Не совсем по редактору вопрос, но по скриптам. Как задать меню выбора вооружения у НОП по Ф10? Вероятно, как-то можно внедрить в миссию условие со своим набором подвесок?
-
Ни разу не замечал, чуть ли не садился им на голову пару раз..
-
Почему пехота не пытается стрелять из своих АКС по вертолетам? Нервы летчику пощекотать, может какой агрегат испортить.. Даже по восьмеркам не стреляют, очень жаль.
-
Во, тоже интересовался недавно. Кроме того, как выключить вместе с АГ и ПНП не получается. И кстати, иногда в полете у него вместо серого фона такая настроечная рамка появляется. В какой связи и для чего?
-
На этот раз ведомый показал чудеса ловкости и смог убить чуть ли не половину целей, но потом пал жертвой пулеметчиков Т-72. В итоге не дожгли всего два танка, я прошелся нарами и получил повреждения двигателя и гидросистемы. Ессно, о возврате не было и речи - я бы не смог перевалить перевал в 3км. Черт, из-за двух недобитков переигрывать мне совсем не нравится. Возвращаться на перезарядку, отстрелявшись Вихрями тоже не очень хочется.
-
Хе, я вот тоже на Закате присел. Из-за темноты, думаю, бот сильно тупит в выборе цели и дистанции обстрела, поэтому я за три попытки его каждый раз терял. Хоть на третий раз его очень аккуратно старался использовать, но у меня даже с 3х км Шилку Шквал автозахватить не мог, поэтому бот и мучается, у него же нет переключения на ручное. Ну и не хватает аммо, мне. Не возвращаться ж на точку за реармом. А целеуказание напрямую для бота установить не мог - квадратик не мигает и нужная цель не указывается. Есть рецепты?
-
Смотрю наверх, там висит стандартный приборчик температуры забортного воздуха. И не робит. Как узнать t воздуха?
-
Мне бы хотелось больше динамики в миссиях, чтобы каждый рестарт миссии отличался друг от друга - таким образом она будет переиграбельна. Насчет истории - тут как раз излишняя сюжетность может повредить, ибо при переигрывании будешь знать сюжет. Я еще не очень хорошо понял новый редактор, а писать встроенные скрипты (хотя бы на уровне добавления квадратиков в АБРИС) вообще не пробовал. Хотя я наверное клоню в свою сторону - так повелось, что всегда более тяготел к динамическим кампаниям со скудными брифами, большим кол-вом рутины, но полной свободой для воображения. К тому же, вертолет почти виртуальный и каких-то ему подобающих БД раз два и обчелся. Трудно тут правдивую историю выдумать однако. Вобщем, если у вас другие планы и точка зрения с моей не совпадает, я может быть попробую сделать несколько стадий полурэндомных миссий. П.с. до чего же ведомые боты странные все таки. Постоянно их теряю на каких-то ерундовинах - то на Шилку лезет в упор (имея целехонькие блоки Вихрей), то бьются недолетев до полосы (хотя может они топливо израсходовали?) Вот думаю, кроме разведки они годны вообще к чему-то? Может вообще одиночной Акулой летать или сделать из бота разведчика-целеуказателя? Хоть на результат прохождения кампании это не влияет (я бы сделал, чтоб влияло, кстати), но досадно.
-
Патчить обязательно. ФПС выше, звук без глюков, некоторые другие вещи. Насчет злых противников - это наверное про Ми-24, в остальных противниках разницу в злости не заметил.
-
Подтверждаю. Я тоже сначала пытался запоминать, потом все таки понял что я не робот и просто запомнил что где находится.
-
Да, вобщем-то когда в кадре мельтешат грачи, убивая ЗСУ и Стрелы - это приятно, что операция планировалась. Можно здесь спрошу по редактору? Хотелось бы ставить одну вертолетную площадку, без подъемов ака холм, чтобы вписывалась в местность. Если я расставлю весь НОП, а площадку не поставлю - НОП, конечно же, работать не будет?
-
1 да (с учетом времени на подготовку 5-10 минут) 2 можно, но необязательно 3 скорее нет, чем да (пример: ребята, вихри пока не завезли, сорри) 4 можно как раз взять на точке сколько надо 5 можно только ориентиры и инфа (жаль конечно, что абрисовский маршрут нельзя в ПВИ запхнуть..). Если сложное метео и надо щемиться по ущельям в плохой видимости - можно и нарисовать. 6 если есть развитие в миссии, то почему нет? 7 50 км нормально, можно иногда делать дальние забеги, но не переборщить с ними. Два момента, которые хотел бы подчеркнуть: 1. Главная цель миссий, на мой взгляд, должна быть вернуться живым и желательно на ремонтопригодной матчасти, не надо стимулировать лазание на рожон. Откаты назад тоже не стоит делать. Делать врагов опасными, коварными, но не ставить задачу убить их всех до последнего барбудос, а то миссия не зачтется. Ветвление можно сделать иначе - прилетел домой и слава богу, +10, примочил походу кого-то по ходу пьесы - еще +10 (частичное выполнение задания), выполнил задачу полностью - получи + 30. А из этих результатов уже ветвить в дальнейшем варианты - если справляется хорошо - значит и задания сложней получит, и вихри и противник будет зубастей и с бронетехникой, и на передовой площадке поселится. А если филонит, пускай гоняет пехотинцев с машинками и летает с дальней точки. 2. Пускай миссия заканчивается после возврата на точку - никаких перезарядок и бегом бежать вломить тем, кому не успел за первый раз, а они стоят такие, на том же месте, ждут когда ж ты прилетишь за ними. Одна миссия - один вылет, не онлайн чай. Это так, мысли вслух, просто я о чем-то подобном псевдодинамическом думал совсем вот недавно. Не знаю, правда, дойдут ли руки..
-
Порядочной модельки Ми-8 не встречали? Хотел бы заменить. Ми-24 вроде ничего, а эти просто жють.
-
Ка-50.. Ми-28.. Ми-24, вот супервертолет!
ljekio ulmar replied to Jameson's topic in Баги и Проблемы
Ну, боты Ка-50 стреляют тоже неплохо. Только думают гораздо дольше 24-х. А те и летают резвей и бьют сразу. -
Т.е. никак не проверить, выжил ли пилот в случае катапультирования? жив/мертв выходит только про крафт?
-
Спасибо за ответ, придется давить на честность )) Только начал разбираться в редакторе, хочу сделать некое подобие динамической кампании. Правило "объект поврежден" возникает при любом получении повреждения юнита? Мне нужно создать правило установки флага в случае крэша ЛА, но когда летчик выжил. Такое возможно? Попытался сделать это такими условиями: объект х жив, объект х поврежден, скорость ниже чем 1, высота... вот тут трудности - если расчет по барометрической высоте, то как триггеру сработать (или не сработать ложно) в горах? Если расчет по РВ, тогда ок.
-
Имелся ввиду запрет кнопки "планировщик полета" перед стартом миссии.
-
А чего движок? Жручий - да, но пока по визуалке лучшего я не знаю (ROF не покупал, этажерками не интересуюсь). Насколько жручий будет Боб - посмотрим.