Jump to content

ickyline

Members
  • Posts

    69
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ickyline

  1. Your link redirect on a miz files, i can't see any of the models in the zip, so how can you use them in ME?
  2. I wish see the capabilities to set an IA starting Cold from ground like client airplane can do. I like to put my client aircraft where I wan't on ground park in an airport because I think that default parking place on some airport are not enough. By the way on some airport the taxi linemarks on the ground doesn't respect the line whe see in the mission editor. So with this in mide I always put aircraft on ground with cold and dark state for my client. But I would like to do the same with IA aircraft. Don't you think that can be great?
  3. I can't believe that ED not added a deactivate static option... It's sound like ED do a half work then take a look at something else without any mind of what there doing... It could be great If ED added this option soon in a next update...
  4. Hi all, I have juste a question about the carrier catapult in multiplayer. When whe try to catapult each one on a different station, some of us encounter some problem. For exemple at the first catapult on the right if other player is in the other station, the plane on the first right get bumped and then crash in the burner shield sistematicaly. Some of you get the same problem?
  5. Hi, just a question, this mod is still available for the new DCS OPEN BETA version? 2.7.12.23362 I can't see models in the mission editor anymore
  6. Hi all, Im about to create my own cockpit with an Arduino Mega. I plan to make every panel one by one. But I have a problem, I see on internet some discutions about rotary encoder and potentiometer. Some people say it's not possible to use encoder for controling external lights knobs and radio volume. So I came here to find out how and what I have to do and buy? By the way, here a picture of my first panel f360 files
  7. Bonjour à tous, Je suis en train de me réaliser un cockpit maison pour l'apache AH64D sur DCS. Je recherche donc les composants électronique nécessaire pour sa réalisation. Je me fournis principalement sur un site chinois bien connu pour éviter de faire monter la facture (quand je vois les prix pour certains interrupteur ...) Toute fois j'ai beaucoup de mal à trouver ce qu'il me faut. Je suis perdu entre les interrupteurs à levier momentané, les classiques, etc. J'ai aussi bcp de mal à trouver des interrupteurs à la bonne taille. En effet je trouve énormément des mini interrupteurs mais pas les mêmes que sur mon hotas warthog qui ont un diamètre de tête de 6mm. Auriez vous des infos, des liens, des conseils, des remarques afin de m'aider à réaliser le projet? Voila une petite image du premier panel modelisé sous f360
  8. Hi all, I propose to locate all the bugs your encountered in the JF17 here. Maybe that can help to resolve some of them ASAP :) First bugs for me : Training mission Startup : Warning panel Day/Night Switch, Warning panel Brightness knob, Oxygen indicator brigthness knob stay boxed after use. ME cold & Dark bugs : When you start from cold & dark some system appear to not working properly : UCP : A/P mode dosen't activate RADAR MFD : don't activate Waypoints : not shown in HSD AAP : If turned OFF, you can't press and activate any systems mode anymore individually AAP : HMD can't be pressed individually. That's all for now, I continue to test the module :p By the way, the work Deka done here is really impressive.
  9. There is no script for this? like "mist" or something?
  10. Hi all, In my new mission i try to do some tips with activation and deactivation trigger. For now, I can activate a group when my airplane is on the trigger zone and deactivate this group when my airplane is not in the trigger zone. For that i use something like this : Trigger 1 : Do Once: Time +1 : activate flag 1.1 Trigger 2 : Condition : "If flag is 1.1" "unit myplane is in park triggerzone" : "set flag 1.2" Trigger 3 : Condition : "If Flag is 1.2" : "Activate group 1 "/ "set flag 1.1" Trigger 4 : Condition : "If flag is 1.1" "unit myplane is not in park triggerzone" : "set flag 1.3" Trigger 5 : Condition : "If flag is 1.3" : "Deactivate group 1"/ "set flag 1.1" It works fine at the moment. But my problem is, if i spawn on the trigger zone the group is activate, when i move out of the trigerzone the group deactivate. But if i go back in the trigger zone the group don't activate anymore. How can i create a cycle for entering and exit a trigger zone with activation and deactivation works each time i enter or exit?
  11. Could you specify what whas the problem? I have same isue here
  12. Hello Axelerator, bien écoute jej les ai tous sauf le F14 (je suis sur le sim depuis de nombreuses années) donc peut m'importe (j'ai tout de même une préférence pour les appareils US, et il faudra surement que je me remette a niveau sur certain :p). Actuellement le 18 m'intéresse bcp donc je vol souvent dessus, le AV8 est sympa, mais j'aime bcp aussi le F5 (plus technique pour les tirs etc) bref j'aime bien touché à tout mais il est vrai que me fixer sur un appareil serait top aussi
  13. Hello tout le monde, Voilà je me permet de faire un petit post afin de faire un résumé des aventures rencontrée lors de sorties sur DCS mais également afin de faire un appel désespéré à une team ou voir autres pilotes afin de partager des sessions de qualité et d'amusement en priorité. Après toute ses années je commence à être fatigué de DCS, non pas par le sim en lui même mais plutôt par ce qu'il s'y passe. Entre les sessions répétitive ou tu finis par perdre tes repères car les gars qui vol avec toi ont besoin d'encore et encore de plus d'entrainement et de coaching. Avec les sessions qui ne termine jamais, que tu n'arrives jamais à remplir les objectifs car ça part en anarchie total. Avec les sessions que tu fait solo car t'es dégoutté de comment certaine partie se passe et autres. Je commence tout doucement à être fatigué de tout cela et d'un autre côté en manque de redécouvrir les sensations que j'avais à l'époque sur le sim. J'en arrive à un point ou j'ai fini par lâché le simu et cette frustration d'avoir quitté quelques choses qui me plaisait tant par la même occasion. C'est pourquoi j'aimerais m'y remettre mais cette fois en évitant les erreurs du passé. J'aimerais pouvoir trouvé des personnes sérieuse mais pas trop qui sont assez régulièrement connecté et qui partent ensemble effectuer quelques missions que ce soit en multi sur un serveur random ou sur des missions créée. Des gens qui ne se prennent pas trop la tête et qui ne se la pète pas trop car ils ont lu sur pilote-du-dimanche.com des infos soit disant réel qui ne le sont pas du tout. Si vous avez une team, ou si vous volez solo actuellement et que vous cherchez d'autres pilotes n'hésitez pas à me MP :)
  14. F18 Update on Wednesday Hi all, I've heard that ED plan to set an update for wednesday, it's seems that Wags say's that updat gonna add some new feature in the F18, the IFF should be planned to this update too. Where can I find this info?
  15. Salut, merci pour vos réponses ;) Comme recommandé j'ai donc commencé à jouer avec le code lua etc pour faire mes essais. Mais je rencontre déjà un problème sur mon premier test. Je me suis servis du code dans le modul HelloWorld pour faire mes premiers essai de chargement du script etc. Mais je reçois alors un message d'erreur lorsque je prend place dans un avion. "[ATME] Error in script lua (out of a module lua file) At line 41 - Constructor ATME.C_Module(name, handlers, debugSwitch) -> name type must be string ATME STOPPED stack traceback: [string C:Users\...\AppData\Local\Temp\DCS.openbetaV mis00001739']:41: in main chunk" Voici le code que j'ai utilisé : -- Advanced Tools for Mission Editor - ATME V1.30 -- December 2017 -- Part 1 : Module declarations - Name and specific module variable local thisModule local moduleName = "LCG_START" -- Part 2 : Module variables and functions local function onCreatePlayer(player) player:display("Hello World ... " .. player:getPseudo(), 10) end -- Part 3 : MAIN function for module initialisation do local newHandlers = { onCreatePlayerHandler = onCreatePlayer, onDeletePlayerHandler = nil, onUpdatePlayerHandler = nil, onTakeoffPlayerHandler = nil, onLandingPlayerHandler = nil, onStartEnginePlayerHandler = nil, onStopEnginePlayerHandler = nil, onCreateAIUnitHandler = nil, onDeleteAIUnitHandler = nil, onTakeoffAIUnitHandler = nil, onLandingAIUnitHandler = nil, onStartEngineAIUnitHandler = nil, onStopEngineAIUnitHandler = nil, onCreateGroupHandler = nil, onSpawnGroupHandler = nil, onDeleteGroupHandler = nil, onCreateStaticObjectHandler = nil, onDeleteStaticObjectHandler = nil, onTimerHandler = nil, onModuleStartHandler = nil, } thisModule = ATME.C_Module(moduleName, newHandlers, true) end Une petite idée et explication? Désolé mais comme je le disait j suis pas vraiment doué en programmation lol
  16. Hi all, Some one knows why when i paint in red the F18, i have orange color in game?
  17. Hi, I experienced an issue in a mission i just create. If you activate Simpe Avionics when you are in cockpit the throttle controls the rudder and it's impossible to take back engine controle even if you set again the axis in the option commands menu.
  18. Hello, merci pour ta réponse ;) Oui c'est un gros morceaux :p mais je sais pas pourquoi je ne sais jamais faire les choses simplement hahaha. Merci pour les infos, je vais me pencher sur le code de base afin d'en comprendre les tenant et aboutissants, par contre effectivement je peux déjà prédire que je vais certainement te poser plusieurs question héhé. Pour ce qui est des plans de vol effectivement il n'est pas possible d'en créé plusieurs et de les chargés en fonction de ce que l'on veut, c'est pour cela qu'en fait j'ai juste créé de faux plan de vol avec d'autres avions, j'ai relevé les coordonées que j'ai immédiatement collée sur un NAVLOG que nos pilotes télécharge et lise pour insérer les coordonnées lors du démarrages de l'avion. C'est le seul moyen pour faire ce que je voulais faire. Donc en résumé plutôt que de chargé un plan de vol, il "simule" une recherche dans la base de données en affichant des messages du genre ("Chargement du plan de vol", 3 sec après "10 plans de vols trouvés", 2 sec après, "Plan de vol chargé, consulté le fichier NAVLOG N°Blablabla") Dès lors les pilotes ouvrent leurs fichiers en question et recopie les informations dans l'avion.
  19. Salut, J'aurais aimé savoir si il était possible d'avoir un petit coup de main pour l'édition de mission. Je cherche depuis un moment comment réaliser un radio menu complexe, je l'ai déjà mis en place avec l'éditeur DCS mais dans l'éditeur ça devient vite un bordel monstre et faire répeter des triggers pour activer et désactiver devient laborieux. Je compte donc me tourner vers ATME pour faire ma mission. Cette mission est une mission d'entrainement pour mon escadrille. Nous avons besoin de pouvoir "lancer différentes actions, qui lanceront a leurs tours des missions de manière aléatoire". Exemple: Le client 1 se connecte, DCS le détecte client 1 zone 1, après 10 sec il active un menu radio composé de : Ouvrir un plan de vol Ouvrir une mission AA Ouvrir une mission AG Ouvrir une mission MULTIROLE ETC... Si je sélectionne "ouvrir un plan de vol" DCS supprime les précédent menu radio et les remplace par : Plan de vol court Plan de vol moyen Plan de vol long Si je sélectionne "plan de vol moyen" DCS doit alors choisir aléatoirement un plan de vol sur 10 pré enregistré. Il renvera donc un message au joueur qui a demandé le plan de vol un message type : Plan de vol n°123456 chargé, veuillez consulter le navlog n°4525 Le joueur devra alors ouvrir les documents en question (imprimé) ou se trouve tout les points de navigation en LAT et LONG pour les insérés manuellement. Une fois que DCS à renvoyer le message il faut qu'il retourne dans son état d'origine (Donc les options de départ) : Ouvrir un plan de vol Ouvrir une mission AA Ouvrir une mission AG Ouvrir une mission MULTIROLE ETC... Tout cela doit être géré au cas par cas, afin que chaque pilote puisse disposer de la possibilité de pratiquer des tâches totalement différente. Le hick c'est que je ne suis pas bon du tout en proggramation et j'ai bcp de mal à comprendre le fonctionnement. Serait il possible que vous me mettiez sur la piste afin que je puisse essayer de comprendre la logique? Merci
  20. Can't understead nothing on how to use moose in editor.... Can't find documentation and explanation on how to build complexe radio menu
  21. hummmmm, yeah il see, so it's gonna be difficult in that way... The problem is, I don't understeand lua coding and script... Can you show me an exemple with a script of what I'm searching to do?
  22. Hi all, Im in front of an issue here with my mission. I have a mission where i wan't to enable the client to choose her mission. So it's look like this : Time flag "1.10" Song to group "Client 1" Unit in zone Message to group "Client 1" Flag define value "1,2" Flag is "1.2" Add Radio menu open a flight plan flag="10.1" Unit in zone Client 1 Zone 1 Add Radio menu Open A/A mission flag="10.2" Add Radio menu open A/G mission flag="10.3" Add radio menu open MULTIROLE mission flag="10.4" Add radio menu Mission Information flag="10.5" Flag is "10.1" Song at group "Client 1" Message at group "Choose the size of the flight plan" Radio delete item "Open a flight plan" Radio delete item "Open A/A mission" Radio delete item "Open A/G mission" Radio delete item "Open MULTIROLE mission" Radio delete item "Mission Information" Radio add item "Small flight plan (20min)" Radio add item "Casual flight plan (40min)" Radio add item "Long flight plan (80min)" Flag is "11.1" Song at group "Client 1" Message at group "There is no flight plan in this section" Radio delete item "small flight plan (20min)" Radio delete item "Casual flight plan (40min)" Radio delete item "long flight plan (80min)" How can i reload the flag "1.2" properly? For the moment i can't find a way to reload the state of the "1.2" flag, the sim send me the message on the "1.2" flag but don't show me the radio menu option i set on it.... Any ideas? I know it can be better to writte a script for this kind of features but i don't know how to do this, and programing is not the best thing i can do....
  23. Nope, it's just me preparing a monstruous fart on the pit of the 18
×
×
  • Create New...