Это и есть тот самый суперсемплинг. Грубо говоря умножение разрешения. Место 1 пикселя рендерится 1.2, 1.5, 2 и т.д., далее картинка ужимается что на выходе дает менее заметный алиасинг (те самые лесенки на краях объектов). По факту-работает только до определенных значений, дальше улучшения нет, только потеря производительности (упираемся в физическое разрешение экранов в вр). Подбирается/крутится строго индивидуально в зависимости от настроек/характеристик ВР гарнитуры/игры/железа Sent from my iPhone using Tapatalk