Jump to content

sea2sky

Members
  • Posts

    1684
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sea2sky

  1. Да уже молото-перемолото на эту тему сколько. Нужна способность мира самостоятельно генерить и вести более-менее осознанную войнушку, в которую на время может воткнуться юзер и поучавствовать в ней. А-ля варкрафт :). Я понимаю, что это невыполнимо в ближайшем будующем, но необходимость в таком "движке" есть.
  2. If some user is able to make a mode (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=215490) allowing extra 30-50% of FPS increase then it is definitely safe to assume ED does not care.
  3. Весь этот трёп про то, какая карта интереснее - из-за того, что нет нормального оффлайн геймплея (точнее - движка для него). Был бы оный - и карта перестала бы иметь такое значение. А так всё сводится к любованию где горы да текстуры красивее и т.д. и т.п. , короче - скриншоты рулят.
  4. вобщем - да, но меня лично смущает некоторая мультяшность его деревьев, особенно на небольших высотах, а деревьев там очень много :)
  5. а если не в прицеле? если он тоже предпринял маневр, да ещё и скорость сохранил? в этом случае - гарантированный проигрыш.
  6. Отличный мод! Благодаря ему смог затянуть PD с 1.3 до 1.8, сохранив производительность. Кстати, никаких артефактов на границе не наблюдаю.
  7. а, всё понял. Была - галка, стал - combo box. У меня было включено, а после обновы съехало.
  8. А чего из беты - убрали галочку afterburner detent? Было удобно.
  9. А куда делся afterburner detent?
  10. Вау! Вот так и не читай форум пару-тройку дней...
  11. It is all done, port forwarding (http://canyouseeme.org/ confirms that), firewall settings, static IP etc etc. I've been running the server for a long time, and others could use it. Also, I doubt the other machine "sees" it over LAN. The actual list of servers comes from the ED server, and it is only when you join a server you connect directly to a a certain machine. I'm guessing - what if the list filters out servers with a long PING's which might be a case, since I'm in Canada, and the other person is in Finland.
  12. of course! Like I said - I've installed DCS (beta) on another machine, and I can see my server from there.
  13. A friend of mine can't see my server in the server list, but a DCS installed on my other PC can. I'm wondering what can cause it. Is it a known bug?
  14. так "дешевле" в плане реализации и затрат рессурсов железа.
  15. I set this value by comparing my actual TM Warthog stick with the one in the cockpit.
  16. Можно конечно и так, но это скорее костыль, ибо спустя какое-то время расположение целей становится известно игроку. Это при условии, что кто-то другой делал миссию, а если сам - то это вообще не вариант.
  17. увы, но строчкой-двумя-тремя тут не отделаешься.
  18. надо попробовать
  19. ну это скриптом делается элементарно. Там можно задать сферу определённого размера и скажем с интервалом в 10 секунд проверять есть ли в сферей чужой ЛА. Работает быстро, как только первый ЛА обнаружен внутри сферы - поиск заканчивается. Но опять же - это ж скрипт, его писать надо.
  20. не, это уже сильно сложнее. Я - про набор типичных действий, которые ещё и цикличны. Почти то что у нас уже есть в виде Waypoint actions, только малость понавороченее.
  21. Кстати, говоря о рандомизации, эту проблему можно было бы решить на раз-два: добавить в свойства группы/юнита некий "радиус рандомизации". При запуске миссии группа будет создана не в точке карты где её разместил юзер, а в случайно выбранной точке в радиусе вокруг точки начального расположения. Я на уровне скрипта уже так делаю, а вот если б мир мог это внутри себя иметь - было б супер-пупер. Поставил мужичка с иглой, задал радиус 500 метров и при запуске миссии - он где угодно внутри окружности. Реализовать такое на уровне когда, я уверен :), ни есть очень трудоёмко.
  22. это слабый аргумент
  23. ты сомневаешься в том , что можно подвесить сервак тремя строчками кода?
  24. Пробелема сегодняшних кампаний даже не в том что их долго делать - в них напроч отсутствует механизм рандомизации. Провалил миссию и второй раз её уже неинтересно проходить ибо всё известно.
  25. при всей гибкости тригерной системы, она - слишком низкоуровневая, слишком сложная для среденего юзера и слишком громоздкая в случае больших миссий. Нужны какие-то готовые действия AI, чтобы юзер мог их просто выбрать из списка. Например: поставил группу наземки и задал для неё: 1. Патрулировать зону радиусом R; 2. При обнаружении угроз - докладывать в радио эфир; 3. При уничтожении - respawn 4. При обнаружении угроз в радиусе R+ атаковать и вернуться обратно к #1. Т.е., по сути нужен некий репозиторий готовых тактических действий применимых к наземке, воздуху и флоту.
×
×
  • Create New...