Jump to content

sea2sky

Members
  • Posts

    1684
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sea2sky

  1. Not just forest. Ideally I would like to have more values for different types of terrain, i.e. forest, bushes, field, airfield_parking, airfield_runway, road_in_town etc.
  2. Ну а с чего ей в DCS быть неидеальной то? Она ж программно реализована, а не на гироскопах. :)
  3. конечно, тем более что война формализуется вполне себе неплохо. На каждое действие/событие - всегда есть заготовленный по учебнику ответ. Просто нужно по-сути написать движок как к стратегической игрухе.
  4. да не нужен будет никакой онлайн если будет нормальная оффлайн среда. Пришёл с работы, включил, промотал вперёд пару дней кампании и тебя там ждёт новое задание :). А в процессе полёта - нормальный радиообмен с ботами, с целеуказанием по земле и т.д. Короче, своя собственная движуха.
  5. я б ветку удалил, очередной набор хотелок... ПС. Обидно, что кол-во желающих получить "ещё один модуль" перевешивает кол-во тех, кому важнее наличие и качество геймплея (т.е. симулятора среды а не крафтов). Особенно, тошнотворно выглядят английские ветки, где народ кипятком простите писает от одного только слова F-16.
  6. А знаешь почему большинство, купив хорнет потом захочет купить и ф-16? Потомушта после изучения первого и пройдя пару кампаний - на нём будет не чего делать (по большому счёту конечно).
  7. Имхо, вся эта многомодульность - это тупиковый путь. Временный и хорошо вставляющий наркотик. По мне так было бы пятОк хорошо проработанных крафтов с каждой стороны, а остальное - сверх-движок с генератором кампаний. Вот его-то и надо развивать.
  8. sea2sky

    DCS: NAVY

    имхо, всё очень просто: современные красные крафты - засекречены по системам, а за устаревшие "легенды" с прицелами "на глазок" массовый покупатель платить по 70 баксов за модуль не будет, даже если все 300 тумблеров будут реализованы корректно :). Чего тут непонятного?
  9. Выложил в личку.
  10. sea2sky

    DCS: NAVY

    Су-34 был бы интересен хотя бы тем, что у него экипаж 2 человека. Если б реализовали как в эльке, то можно было бы парами в коопах штурмить - сказка! Короче, бы да бы.
  11. Сейчас - на работе. Вечером обязательно выложу - и скрипт, и миссию. Спасибо.
  12. I believe, some sort of dynamic campaign engine would bring DCS on a completely new level, and I wish either ED or a third party group could focus on that instead of making another plane.
  13. Касательно генерирования ЛА из скриптов и расположением их на парковках. Суть бага в том, что если бОльшая часть парковок занята - то случается, что ЛА генерится прямо на ВПП, что в дальнейшем влечёт за собой целый ряд проблем. В английской ветке народ уже жаловался на эту тему. Как-то можно уделить внимание этому багу?
  14. Ну вобщем да, где-то так оно и есть.
  15. Good. I was going to suggest the below: if event.id == world.event.S_EVENT_BIRTH then if event.subPlace == world.BirthPlace.wsBirthPlace_RunWay then -- re-spawn
  16. Ответ, имхо, очень простой - там другие приоритеты. У нас тут - процедурность, качество модели. У других - геймплэй. Есть такая штука как political will. Пока Wags не решит, что такие фичи как видимость или тот же РП (ATC) важнее остального - ничего не изменится. Я уверен, что навести порядок с видимостью контактов не должно быть слишком трудоёмкой задачей. Просто оно - в конце списка.
  17. were you guys (whoever created this script) able to solve the issue when aircraft would get spawned on a runway?
  18. Всё это, увы, - лишь потуги и мечты. Реально, на скриптах далеко не уедешь. Нужен движок для динамической кампании (как в одном хорошем симуляторе). Пока его нет - всё что нам остаётся это учить мат часть :) новых модулей. Вот сейчас выйдет Хорнет, пойдём нашу колонну долбить в стотысячный раз.
  19. разобрался... , всё работает. Просто фпс-ы что-то последнее время выше 45 редко поднимаются :(
  20. I'm not sure if it is a recent DCS update, but I'm not able to turn ASW off with Ctrl-NumPad1 any more. Is anybody experiencing the same?
  21. После последней обновы перестал ASW отключаться по Ctrl-NumPad-1 :( Интересно, это у меня одного так?
  22. Not sure if it is my setup or it is just broken, but I remember that the free camera could be moved up/down/left/right with rctrl+rshift+numpad arrow keys.
  23. You can explode them programmatically. You can set an explosion power as well.
  24. вот уроды а
  25. в английской ветке пишут, что это свежий окулусовский апдейт поломал "систему" и что пока окулус не выдаст фикс - никак иначе не вылечить.
×
×
  • Create New...